天國拯救-瑕不掩瑜的中世紀模擬人生

一款麻煩但細緻的遊戲

如果你想玩這款遊戲,那你最好有足夠的耐心,因爲這款遊戲真的足夠麻煩(即使現在的版本比曾經好多了)《天國拯救》被稱爲第一人稱動作角色扮演遊戲真的虧了他了,他應該被稱爲第一人稱中世紀生活模擬器。

你在遊戲中需要注意的事情太多了:你會餓但你喫多了會笨手笨腳;你的衣服會髒需要清洗長時間不清洗會破,那就要去找裁縫,同樣你的盔甲武器也是;你人也會髒,需要洗澡;你的四肢軀幹和頭都會分別受傷流血等等。

圖片主角衣服髒兮兮的還有破損

但是這些事情並不只是數值的變化,而是完整的展現在了遊戲裏:你喫的過多對戰鬥有影響;你穿一身華麗的盔甲人們會稱你爲尊貴的騎士;爲了避免受傷,你要把你的草藥提前準備好,選擇正確的原材料,用正確的順序或搗碎或煮制或蒸發,這過程簡直就是鍊金模擬器。這種麻煩又細緻的遊戲設定很難符合大衆的口味,但總能戳中部分玩家奇怪的點。

還好有小冊子提醒

劇情與任務

《天國:拯救》的主線我個人還是比較滿意的,優秀點在於它表達了一個完整的故事,有開端有發展有高潮有結局,其中一些黑色幽默、懸疑和反轉的劇情爲之增色不少;但是在整體上看《天國拯救》的劇情還是有些普通和老套的,就像便利店裏賣的關東煮一樣,該有的都有,但什麼都不是特別好喫

雖然整體劇情有些老套,但細分到每一個任務來看的話,那亮點就多了,比如lsp最愛的多人運動和NTR環節;比如癡漢少主半夜追女環節;比如柔情劊子手和哭泣的女人環節;比如澡堂女工讓你重獲新生環節...看似不太正經實際誠意滿滿。除此之外,你還可以在支線任務中當個賊王,當個和尚,當個地方官,深刻體驗一下1403年的波西米亞時光。

無論如何,都是小兵開局

美麗的波西米亞

這款遊戲的畫面放到今天我還是滿意的,雖然不像一些細節狂魔遊戲,把每一處畫面都打磨到最佳,但《天國拯救》的畫面無論遠觀還是近瞧都能滿足一些風景黨的口味。我非常喜歡在這款遊戲中騎馬馳騁,波西米亞很漂亮,到處都是綠油油的,田野裏會有盛開的花叢,結合不錯的光照,穿過森林會有一種豁然開朗的感覺。更棒的是,每個村莊(城市)都不一樣,甚至連路邊的酒館旅店也有不同的構造,很高興製作組沒有很瘋狂的堆砌素材。

細節、驚喜與角色

一款除了過場動畫以外,全程第一人稱的遊戲,在使用武器和平時兩種狀態下,竟然做了兩個不同的表情。說實話有點驚訝這種沒什麼必要的細節,而且通過這個模式可以看到,第三人稱亨利的建模是完整的,可以看出製作組對細節真的下了功夫。比如我第一次練習射箭,如果我射的不好,旁邊的少主卡蓬會瘋狂嘲諷我們;如果我射的比他好,他就會面無表情屁都不放。

平時狀態表情

攻擊狀態表情

《天國拯救》對NPC的塑造也非常認真。在遊玩的過程中,感覺所有城市和村莊的npc都有自己的事做:早上起來會有婦女去打水,傍晚好多人聚在酒館,夜裏所有出行的良民都會拿火把或提着燈等等。這些忙碌的npc讓《天國拯救》中的各種城市村莊變得鮮活,當然你也是其中一員,所以記得守規矩。

人不多,都挺忙

玩遊戲時,作爲主角我喜歡這種從普羅大衆慢慢成長爲王公貴族的感覺。開篇亨利是個目不識丁的鐵匠,爲了認字,你甚至要專門跑到烏茲茨找老師花好幾天學一學。隨着人物的成長和劇情的推移,你會發現人們對你態度的改變,比如上文提到的少主卡蓬,表面上是個執絝子弟,慢慢接觸下來會發現他是個不錯的人(甚至會發現他是個癡漢),你們之間的關係也會得到改變,他也會慢慢變得成熟一點。可能你的決定並不會影響遊戲的走向,但你的成長同樣會伴隨着npc成長。

記得和她搞好關係

蹩腳的戰鬥和其他麻煩事

如上文所說,這是一款麻煩但細緻的遊戲,但有些部分太麻煩,就真的很煩人了,比如戰鬥環節。對於一款第一人稱遊戲,我從未見過如此繁瑣的戰鬥環節,我要從6個方向進攻,5個方向格擋,打出一套連招的困難程度不亞於教會你年邁的外婆用電腦上網,在習慣這套戰鬥系統之前,玩家在戰鬥環節可能會喫一點苦頭。

除了戰鬥環節,遊戲的引導也做得比較雞肋,很多狀態突然冒出來的時候真的很難想到正確的解決方法,瞎灌一堆藥,保不齊會灌出新的狀態來。誰能想到,在這款遊戲裏出了角色狀態問題最好的方法就是找澡堂女工呢。

總結

就今天的遊戲質量來看,我對來自捷克的“小作坊”戰馬工作室7年多的努力非常滿意,但因過於硬核的遊戲設定,也讓這款遊戲很難像《騎馬與砍殺》或《老滾》那樣大衆化。所以我把這款遊戲推薦給喜歡中世紀題材的、不暈第一人稱的、有耐心的、好脾氣玩家。希望你們能夠體驗到這款“中世紀模擬器”的樂趣。

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