《絕世好武功》:一個讓玩家本性暴露的遊戲

荒山野嶺,一個魁梧的漢子用扛麻袋的方式扛着一個體型嬌弱的少女發足狂奔,直到來到一個山峯方纔停止,魁梧的漢子笑嘻嘻地鬆開了少女的禁制,少女一聲尖叫,朝着大漢攻來,完全是以命換命的方法,熟料漢子輕描淡寫三招兩式又將少女制服,隨即又放開她行動,如同貓戲耗子一般。

 

只不過每一次擊倒少女,漢子都用內力廢女子一門武功,最後,少女一臉絕望地癱在地上,眼中失去了往日的靈動,漢子這時才滿意地搜遍了女子全身,然後將其如同破爛一般地仍在了峭壁之上,隨後瀟灑離去。

 

這只不過是我在遊玩《絕世好武功》時極爲平常的一天,狩獵,戲耍,收穫,宛如華爾茲的三部曲一樣,不斷地循環着,這就是我在遊戲中所扮演的“惡通天”角色,江湖上人人無不恨我入骨,卻對我絲毫沒有辦法。

 

但是,在進入遊戲的最初,我還是個助人爲樂的好少俠,只不過在追求力量的道路上,發現力量的意義,那就是追求駕馭別人的感覺,說實話,這種“我不喫牛肉”的感覺真是爽爆了,又或者說像阿祖一樣在高樓上玩“月牙天衝”一樣,那種唯我獨尊的快感能讓人失去思考的能力,從而沉浸在這無敵的環境之中。

 

而這,一切都拜《絕世好武功》的高自由度所賜。

 

在浩渺的武俠遊戲海洋中,《絕世好武功》以其獨特的沙盒武俠江湖設定和別具一格的玩法,吸引了到了我的目光。作爲一款獨立開發的武俠RPG遊戲,它不僅爲玩家呈現了一個宏大的武俠世界,更通過有趣的遊戲機制,讓玩家能夠在遊戲中自由創造、探索和成長,嗯,以及作奸犯科。

 

《絕世好武功》的玩法主要體現在其開放世界沙盒式的高自由度設計上。遊戲中,玩家將來到一個大荒世界,從零開始逐漸解鎖屬於自己的獨特世界。這個世界由隨機生成的各個小世界碎片組成,每個小世界都有其獨特的環境和資源(NPC也算資源的一種),爲玩家提供了豐富的探索空間,拼接的過程類似於那個可愛畫風的《無盡旅圖》一般,玩家可以自由地選擇地圖碎片,然後拼接在原有地圖的一角,從而一點點擴大世界。

 

在戰鬥方面,遊戲採用了別出心裁的符號串聯繫統。玩家在戰鬥的時候,系統會根據玩家裝備的技能傾向,生成對應的戰鬥點,比如說裝備了拳和腿以及掌的招式,那麼系統就會生成這三者的戰鬥點,玩家可以通過鏈接這些戰鬥點獲得行雲流水的戰鬥,當然,這其中還有着更爲富澤的規則和機制,就像保留點數,切換點數以及超載點數來激活絕技。當玩家一套戰鬥下來滿足了絕技的戰鬥點需求,下一回合就可以以絕技攻擊敵人,造成巨大的傷害,當然敵人也可以這麼操作。

 

事實上,敵人基本上每一個回合都可以給玩家一個耳光或者狠狠踹一腳玩家的屁股,但是玩家可以找機會反制對方,比如說如果在一回閤中和敵人對拼戰鬥點的時候,剋制達到一半以上(比如掌克腿),即會取消對方下一回合的絕技攻擊,然後拉開雙方的戰力差,從而奠定最終的勝局。雖然從某種角度來說,《絕世好武功》的戰鬥可以說是猜拳的變種,但是在這個意義上來看,什麼格鬥遊戲又不是“猜拳”(擇)呢?

 

當然,玩家獲取武功的路徑也是五花八門,可以拉關係好好請教對方,也可以偷雞摸狗,總之就和遊戲的宗旨一樣,主打一個自由,讓玩家體驗到真正的武俠世界到底是一個怎麼回事,充滿了爾虞我詐,恩怨仇殺。

 

《絕世好武功》的經脈體系讓我眼前一亮,第一次感受到修煉打通經脈的魅力,在國產的諸多武俠中,經脈體系的設定一直是一個難點,而《絕世好武功》的經脈體系是相當有趣的設定,玩家通過達成特定順序即可解鎖一層心法,能夠自主勾連感興趣的方向,讓戰鬥屬性得到極大的提升,不得不說這個想法確實有趣。

 

在劇情體驗方面,《絕世好武功》也表現出色。遊戲中沒有固定的劇情線,玩家的遊戲過程完全由自己的行爲和選擇決定。每個NPC都會根據玩家的行爲和身份出現不同的劇情,爲玩家提供了豐富的遊戲體驗。此外,遊戲中的交互內容也十分豐富。玩家可以通過引燃敵人的建築、邀請NPC喝酒、馴服動物、砸門、打爛別人傢俱等多種方式與遊戲世界進行互動,讓人體驗到什麼是自由的開放世界。

 

《絕世好武功》以其獨特的玩法、系統設定和劇情體驗,爲玩家呈現了一個豐富多彩的武俠世界。遊戲中的自由度和策略性讓玩家能夠盡情發揮自己的創造力和想象力,此外,遊戲中的武學流派和經脈系統也爲玩家提供了豐富的修煉和發展路徑。

 

如果遊戲的深度能夠更進一步挖掘,我會給這款遊戲打出更高的分數,但儘管如此,《絕世好武功》依然是一款瑕不掩瑜的武俠佳作。它通過創新的遊戲機制和豐富的遊戲內容,爲玩家呈現了一個充滿魅力和挑戰的武俠世界。對於喜歡武俠遊戲的玩家來說,《絕世好武功》無疑是一款非常值得一試的遊戲。

 

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com