盤點歷史上全部的年度最佳遊戲(時間逆序)

由於篇幅過長,會分兩三期文章敘述,本期文章僅爲vga/tga時期年度最佳。

一、TGA時期(2014——xx )

TGA(The Game Awards)是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年裏發售的優秀遊戲。其中的“年度最佳遊戲”獎項被視爲遊戲業界中最爲重要的榮譽之一,該獎項也被喻爲遊戲界的“奧斯卡”。

2023年度最佳遊戲:博德之門3

在m站上,博德之門3取得了2023年最高均分(96分)的成績,並且在主流媒體評分中取得了近乎全部滿分的成績。

並且成爲了TGA,金搖桿,DICE以及GDCA四家年度最佳評定平臺最佳遊戲的大滿貫作品。

擊敗勁敵王國之淚地奪得了年度最佳。

同年其他年度最佳遊戲提名有:

塞爾達傳說:王國之淚,蜘蛛俠2,心靈殺手2,生化危機4重製版,超級馬力歐兄弟:驚奇。

除此之外,2023年是遊戲井噴的一年,發售了匹諾曹的謊言,星空,如龍,拳皇等等幾十部大體量作品,是年度最佳遊戲含金量極高的一年。

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2022年年度最佳遊戲:艾爾登法環

和博德之門3一樣,艾爾登法環也取得了主流媒體評分近乎全滿分,以及四家平臺年度最佳的大滿貫成績,並且在m站上取得了97分的高分,是當之無愧的大師級別作品。

同年其他年度最佳遊戲提名的作品有:

瘟疫傳說:安魂曲,戰神 諸神黃昏,地平線 西之絕境,迷失,異度神劍3

值得一提的是,2022年的戰神幾乎橫掃了tga的全部獎項,包括最佳動作冒險遊戲,最佳無障礙創新,最佳配樂/音樂,最佳音效設計,最佳敘事遊戲大獎,最後卻沒有拿到年度最佳遊戲。

荒野大鏢客2:戰神,你也有今天?

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2021年年度最佳遊戲:雙人成行

雙人成行的m站評分爲90分,雙人成行並沒有博德之門或者艾爾登法環般輝煌的大滿貫戰績,但他能夠讓人找到最初的快樂。

同年其他年度最佳遊戲提名的作品有:

死亡循環,銀河戰士:生存恐懼,腦航員 2,瑞奇與叮噹:時空裂縫,生化危機:村莊。

2021年的遊戲陣容慘不忍睹。

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2020年年度最佳遊戲:最後生還者2

m站評分96分,最後的生還者又稱美國末日,至今爲止並沒有登陸pc平臺。

同年年度最佳其他提名:《集合啦!動物森友會》、《毀滅戰士:永恆》、《最終幻想7:重製版》、《對馬島之魂》、《哈迪斯》。

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2019年年度最佳遊戲:只狼

m站評分90分,宮崎英高的試水作,拋開忍者的身份不談,只狼中的招式和意境真的很像一款武俠遊戲。

同年年度最佳遊戲提名:

《死亡擱淺》,《任天堂明星大亂鬥:特別版》,《生化危機2重製版》,《天外世界》,《控制》。

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2018年年度最佳遊戲:戰神

m站評分95分,遊戲採用了新穎的一鏡到底鏡頭,擊敗了同年幾乎取得全部獎項的荒野大鏢客2奪得年度最佳。

同年年度最佳提名:

蔚藍,漫威蜘蛛俠,怪物獵人世界,荒野大鏢客 救贖2

2018年的遊戲陣容也是極其豪華,是神仙打架的一年,發售了孤島驚魂5,底特律,刺客信條奧德賽,古墓麗影暗影,深海迷航,八方旅人等等頂尖水平的遊戲。

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2017年年度最佳遊戲:塞爾達傳說:曠野之息

m站評分97分,獲得四家主流媒體“最佳遊戲”的評價,大滿貫奪得2017年年度最佳,目前僅支持switch遊玩。

同年年度最佳提名有:

超級馬力歐奧德賽,絕地求生,女神異聞錄5,地平線:零之曙光

2017年發售了許多優良大作和獨立遊戲,尼爾機械紀元,茶杯頭,艾迪芬奇的記憶,神原2,生化危機7,命運二,堡壘之夜等等遊戲均發售於2017年,在這一年取得大滿貫的成績極其不易。

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2016年年度最佳遊戲:守望先鋒

m站評分91分,遊戲史上唯一一款年度最佳的競技遊戲,競技遊戲的唯一真神,無數人青春與回憶,合作大於槍法的fps巔峯之作。

同年年度最佳提名:

《DOOM》 《Inside》《泰坦隕落2》 《神祕海域4:盜賊末路》 

同年其他優秀作品:彩六,黑魂3,戰地1,文明6,星露穀物語。

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2015年年度最佳遊戲:巫師三:狂獵

m站評分93分,次世代版本評分96分,史詩級rpg遊戲,在超高自由度的魔幻世界裏寫下屬於自己的故事。

同年年度最佳提名:合金裝備5:幻痛,超級馬里奧製造,血源,輻射4。

同年其他優秀作品:正當防衛3,鬼泣4,消逝的光芒,古墓麗影崛起,使命召喚黑色行動3,星球大戰前線,光環五,刺客信條梟雄。

似乎2015年是一個時間節點?2015年以前的遊戲畫質都非常模糊,但是2015年以後的遊戲畫面完全上升了一個檔次,是這一年某些技術突破了嗎?

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2014年年度最佳遊戲:龍騰世紀審判

m站最終評分89分(圖中86分並不是最終媒體評分),是tga年度最佳上唯一一款mc評分低於90分的遊戲,也是唯一一款年度最佳比年度最佳提名評分還要低的遊戲。

同年的獵天使魔女2的m站評分爲92分,甚至高於年度最佳的龍騰世紀。

同年年度最佳遊戲提名:

《獵天使魔女2》、《暗黑之魂2》、《爐石傳說》,《中土世界:暗影魔多》

同年優秀遊戲:看門狗,泰坦隕落,惡靈附身。

tga年度最佳遊戲創立於2014年,而在tga遊戲評定的十年間,2014年可能是遊戲發售最慘淡的一年。

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VGA時期(2003—2014)

VGA是Spike視頻遊戲評選(Spike Video Game Awards,簡稱VGA)是由國外知名遊戲媒體Spike電視臺舉辦的一個視頻遊戲大評選,每年Spike都會在其演播大廳中進行 Spike Video Game Awards的頒獎儀式。

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2013年年度最佳遊戲:GTA5

m站評分97分,當之無愧的神作,銷售榜十年的常青樹。

同年年度最佳提名:《生化奇兵:無限》,《超級馬里奧3D世界》,《最後生還者》,《古墓麗影》。

超級馬里奧還在陪跑。

同年優秀遊戲:神廟逃亡,刺客信條黑旗,古墓麗影9,盜賊遺產,饑荒,dota2。

2013年是主機遊戲繁榮的一年,也是手遊繁榮的一年,這一年抽卡遊戲鼻祖誕生,同年植物大戰殭屍2手遊引入,手遊市場開始繁榮。

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2012年年度最佳遊戲:行屍走肉

mc站評分94分。

我記得在小時候經常看到我的世界裏面的行屍走肉mod,後來才知道這是一個電視劇,再回來才知道這是一個遊戲。

同年年度最佳遊戲提名:《刺客信條3》,《羞辱》,《質量效應3》,《旅途》

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2011年年度最佳遊戲:上古卷軸5

mc站評分96分,超高自由度的魔幻開放世界遊戲,因爲翻譯錯誤被戲稱老滾5十年之久。

同年年度最佳提名:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《塞爾達傳說:天空之劍》,《傳送門2》,《神祕海域3》。

值得一提的是,這一年年度最佳遊戲提名的評分分別是:

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:96

《塞爾達傳說:天空之劍》:93

《傳送門2》:95

《神祕海域3》:92

這一年的每個年度最佳提名都有着年度最佳遊戲的含金量,尤其是《傳送門2》,玩法創意可以說是前無古人後無來者。

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2010年年度最佳遊戲:荒野大鏢客

m站評分95分,不支持pc遊玩(有移植版),r星三殺。

同年年度最佳遊戲提名:《使命召喚7:黑色行動》《戰神3》《光環:致遠星》《質量效應2》

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2009年度最佳遊戲:神祕海域2

m站評分96分,不支持pc遊玩。

同年年度最佳提名:《刺客信條2》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》《使命召喚:現代戰爭2》《求生之路2》

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2008年年度最佳遊戲:gta4

mc評分98分。

同年年度最佳遊戲提名:

《輻射3》《戰爭機器2》《小小大星球》《合金裝備4》。

同年發售了死亡空間,鏡之邊緣,孢子,古墓麗影8,地下城勇士等等優秀優遊戲。

但是這一年我才四歲,這一年穿越火線也上線了。

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2007年年度最佳遊戲:生化奇兵

m站評分96分。

本人在B站雲完了全程,只能說牛逼,劇情的腦洞給了我深深的震撼。

同年年度最佳提名:《光環3》《質量效應》《橙盒》。

特別的:

橙盒是v社的一個遊戲合集,他並不是以一個遊戲的形式發售的,也是唯一一個以遊戲合集的形式成爲年度最佳提名的遊戲。(也就是說遊戲合集也可能成爲年度最佳遊戲?)

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2006年年度最佳遊戲:上古卷軸4

m站評分94分,上古卷軸系列雙殺。

同年年度最佳提名:《戰爭機器》《吉他英雄2》《大神》

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2005年年度最佳遊戲:生化危機4

mc站評分96分。

同年年度最佳遊戲提名:《使命召喚2》《極度恐慌》《戰神》《魔獸世界》。

同年初代戰神(戰神1)也發售。

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2004年年度最佳遊戲:俠盜獵車手:聖安地列斯

m站評分95分,r星殺瘋了。

同年年度最佳提名:

《半條命2》《火爆狂飆3》《合金裝備3》《光環2》。

這一年我出生了。

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2003年年度最佳遊戲:麥登橄欖球2004

m站評分94分。

我不是很能理解爲什麼2003年年度最佳遊戲名字帶個2004。

同年年度最佳提名:

《極限滑雪(SSX 3)》《星球大戰:舊共和國武士》《細胞分裂》《海豹突擊隊2》《託尼·霍克滑板:地下競賽》《自由戰士》《俠盜獵車手:罪惡都市》《塞爾達傳說:風之杖》。

不知道是不是因爲這是首屆vga年度最佳評定,他的年度最佳提名居然有8個,比後兩年加起來都多。

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2003年以前:分別敘述四大獎項年度最佳(1983-2003)

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本期文章到此爲止啦,蒐集資料不易,下次一定繼續寫(開始鴿子)

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