世嘉公司(株式會社セガ,英文:SEGA Corporation)的戰略調整已經持續了三年,剛剛結束的財政年度標誌着該公司中期計劃的倒數第二章。
然而,結果顯示,世嘉已經提前一年達到了明年三月的中期目標——提前一整年完成了計劃中的目標。這一戰略至今已被證明是非常成功的,截止2023財年,公司淨銷售額同比增長了21.4%,創下了過去十年中最強的業績。去年,公司創造了3896億日元(25億美元)的收入,超過了2014年的3780億日元(24億美元),遠遠超過了2021年和2022年的表現:分別爲2777億日元(18億美元)和3209億日元(21億美元)。
經營收入和一般業務收入也都達到了過去10年的最高水平,分別較上年增長了46%和48.4%。2023財年,經營收入爲467億日元(2.984億美元),一般收入爲494億日元(3.157億美元)。
儘管公司的收入來自各種遊戲平臺,甚至包括賭球機,但自從去年八月收購了《憤怒的小鳥》製造商Rovio以來,移動端開始發揮更重要的作用。公司的持續計劃之一也是推廣翻拍和衍生作品——移動端成爲免費玩的衍生作品的熱門去處。
公司在2022財年約創造了四百萬套的翻拍和衍生作品銷售額,在2023財年爲三百五十萬套,新的財政年度希望帶來另外五百萬套。公司還在積極推廣訂閱服務。利潤反映了整體收入的增長,再次是公司十多年來看到的最佳水平,在上個財政年度達到了459億日元(2.933億美元)。這標誌着與2022財年的370億日元(2.364億美元)相比有所增加,而與2021財年的僅有12億日元(770萬美元)相比則是一個巨大的增長,顯示了中期計劃的成功實施。
世嘉首席執行官Haruki Satami表示:“中期計劃的第二年,業務表現有了顯著的進展。在消費者娛樂內容業務領域,《索尼克》和《女神異聞錄5 皇家版》(重製版)取得了巨大成功,免費遊戲的表現也十分活躍。我們所有業務領域的銷售和利潤都大幅增長,虧損也在縮小。結果是3896億日元的淨銷售額,494億日元的一般收入,14.7%的ROE。
換句話說,我們能夠提前一年實現中期計劃的最終目標。”展望未來,由於收購了Rovio,公司計劃“加速開發SEGA現有IP的移動遊戲版本”。截至第三季度,公司從移動遊戲和Rovio分別獲得了538億日元(3.438億美元)和340億日元(2.172億美元),儘管只有公司移動端收入的12%來自海外,而Rovio的移動端收入則有97%來自海外。因此可以清楚地看到,Rovio在公司的全球擴張計劃中將起到什麼作用。
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