《絕地潛兵2》總監:遊戲火了以後收到很多威脅

《絕地潛兵2》無疑是今年初最熱門的遊戲之一,吸引了1200萬名玩家。遊戲總監Johan Pilestedt近日在接受GI.biz採訪時,承認遊戲存在武器平衡問題,但他強調這不應成爲一些玩家對開發人員進行人身威脅的理由。Pilestedt最近從CEO變更爲首席創意官(CCO)。

在採訪中,Pilestedt表示對遊戲的成功既感到高興也有些擔憂。他認爲成功帶來了更高的期望,開發商Arrowhead必須在各個方面都提升,以應對更大的社區,特別是其中負面的一面。他透露,工作室員工收到來自社區的一些威脅和無禮對待,這是他們面臨的新挑戰。他認爲“沒有低谷就沒有高峯”。

新任CEO Shams Jorjani接替了Pilestedt的原職位。他承認,Arrowhead的遊戲設計理念可能會引發摩擦。這種理念“不畏懼優先考慮小衆羣體的小衆遊戲,而不是更廣泛吸引力的遊戲”,這可能解釋了遊戲中存在的一些問題。Pilestedt此前強調武器平衡優先考慮“設定世界中的寫實”,這與《絕地潛兵2》吸引的大量玩家產生了矛盾。

Jorjani表示:“Arrowhead的理念始終是‘一款適合所有人的遊戲,是一款誰都不適合的遊戲’。這就是我們遊戲的設計方式,也是《絕地潛兵2》成功的原因之一。它的新鮮感來自於它做了許多並不流行的東西。”他指出,當遊戲達到如此大的規模時,必然會吸引更多不同的聲音,這增加了複雜性。


Jorjani認爲,處理社區中的不和諧需要經驗積累,他以Valve爲例,指出Valve在《DOTA》和《CS:GO》上的經驗使他們能夠更好地處理惡劣玩家問題。他提到,最近泄露的《Deadlock》,Valve可能已經投入數百甚至上千小時研究如何應對惡劣玩家。

Jorjani強調,Arrowhead目前正在痛苦地學習如何處理這些問題,但無論學到什麼,所有的投資和經歷都將延續到下一款作品中。

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