寫在前面
本文的核心論點正如標題,200萬回本是最保守的估計,實際可能300萬以上。
正文主要是給出論證,筆者的所有數據全部來自過往的報道以及遊科主創接受採訪的原話
算利潤很簡單,收入減去成本。
由於目前外區的售價還沒有出來,據稱遊科現在正在趕製全球區售價的新pv。但是後來又被闢謠了說是出口轉內銷。所以目前我們只能按現在268的售價來算。
值得一提的是,268換算成美元,現在的匯率是37刀,接近40刀,按照現在外服一線3A價格普遍60刀甚至70刀起的售價。《黑神話悟空》全球區即使定價50刀,也是非常有競爭力的價格。
先說成本
一切的一切要回到最開始的原點,2020年《黑神話悟空》第一支招人pv公開轟動全網的時候,馮驥楊奇接受了幾家媒體的採訪。目前筆者能找到的關於遊戲成本的最靠譜的官方信息就是這段時間的採訪原文。
主創馮驥當時說,如果玩家在遊戲中流暢遊玩一小時,每小時開發成本是1500到2000萬元人民幣。
再強調一下,這是2020年的數據,這個時候的開發過程主要是開發主線,還沒有大規模外出全國掃描古建、設計動捕、面部捕捉以及音效等等其他細節投入。
在那之後,遊戲歷經了全面招人——轉向ue5——全國大江南北掃描古建——線下試玩——出海參加國際展會——參加tga。
人物動作、畫面、音效全面進化,從這次的新預告來看,遊戲的面部動畫技術也得到了非常大的提高,這些全是燒錢燒出來的。
哪怕我們就按四年前的每小時1500到2000萬人民幣算,那麼遊戲的時長有多少呢?
2020年接受ign採訪的時候,遊戲科學的目標遊戲時長是15小時以上,這個指的是隻走遊戲主線,不算探索支線等等其餘的遊玩部分。實際遊玩時長最保守估計20-30小時完全合理。
當然有人可能要說,這是當初畫的餅,萬一遊科吹牛,根本沒沒做出來呢?有一個側面數據可以佐證遊戲的體量。
當年接受採訪的時候楊奇說:我們對比過《血源詛咒》裏的原型怪有 70 多種,新戰神也有 40 多種。
當時他們僅完成了不到三分之一的怪物設計。原本的規劃中,每兩週要驗證一個怪物的設計:三天出一個怪物設計的演示,一週要完成怪物動作的設計,兩週時間將其做完整。後來發現這個規劃過於樂觀了,根本不可能這麼順利的完成,所以要大規模招人。
而你知道現在黑神話有多少怪物麼,根據貼吧網友的總結整理,目前光已知的怪物就已經足足有120種以上了,120種!
這個數字我已經打了折扣了,因爲按照貼吧網友把一些猜測的,不確定的,原畫的,設定的怪全算上已經接近160+了。就算當中有廢案,有換皮,遊戲也最起碼有100種以上的怪物。
這是個什麼概念?這個遊戲的體量目前看不可能小。
我們哪怕只按20小時算,2000萬x20已經是4億人民幣了。還不包括現在的宣發費用,以及參加各種展會的的費用。tga播片按秒算錢,楊奇還吐槽了說肉疼。
此前2021年的時候就有報道遊科的最大資方前期投入了2億而後又追加1億。而後黑神話悟空的宣發預算至少給了2000萬。
我目前給《黑神話悟空》最最最保守的估計成本不會低於5個億人民幣,實際上可能6-7億也完全可能。
按照目前steam30%的抽成算,遊戲起碼要售出260萬套以上才能回本,再強調一下,這是非常保守的估計。
黑神話悟空目前展示出的技術力、體量、投入完美符合開發成本高,開發週期長,消耗資源多的3a遊戲定義。是真正拿到國際上也不虛的高規格作品。自然也要承受所有3a一樣的商業壓力。
268元真的是非常有誠意的價格!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com