268元,《黑神话》可能要至少售出250万套才能回本

写在前面

本文的核心论点正如标题,200万回本是最保守的估计,实际可能300万以上。

正文主要是给出论证,笔者的所有数据全部来自过往的报道以及游科主创接受采访的原话

算利润很简单,收入减去成本。

由于目前外区的售价还没有出来,据称游科现在正在赶制全球区售价的新pv。但是后来又被辟谣了说是出口转内销。所以目前我们只能按现在268的售价来算。

值得一提的是,268换算成美元,现在的汇率是37刀,接近40刀,按照现在外服一线3A价格普遍60刀甚至70刀起的售价。《黑神话悟空》全球区即使定价50刀,也是非常有竞争力的价格。


先说成本

一切的一切要回到最开始的原点,2020年《黑神话悟空》第一支招人pv公开轰动全网的时候,冯骥杨奇接受了几家媒体的采访。目前笔者能找到的关于游戏成本的最靠谱的官方信息就是这段时间的采访原文。

主创冯骥当时说,如果玩家在游戏中流畅游玩一小时,每小时开发成本是1500到2000万元人民币。



再强调一下,这是2020年的数据,这个时候的开发过程主要是开发主线,还没有大规模外出全国扫描古建、设计动捕、面部捕捉以及音效等等其他细节投入。

在那之后,游戏历经了全面招人——转向ue5——全国大江南北扫描古建——线下试玩——出海参加国际展会——参加tga。

人物动作、画面、音效全面进化,从这次的新预告来看,游戏的面部动画技术也得到了非常大的提高,这些全是烧钱烧出来的。



哪怕我们就按四年前的每小时1500到2000万人民币算,那么游戏的时长有多少呢?

2020年接受ign采访的时候,游戏科学的目标游戏时长是15小时以上,这个指的是只走游戏主线,不算探索支线等等其余的游玩部分。实际游玩时长最保守估计20-30小时完全合理。


当然有人可能要说,这是当初画的饼,万一游科吹牛,根本没没做出来呢?有一个侧面数据可以佐证游戏的体量。

当年接受采访的时候杨奇说:我们对比过《血源诅咒》里的原型怪有 70 多种,新战神也有 40 多种

当时他们仅完成了不到三分之一的怪物设计。原本的规划中,每两周要验证一个怪物的设计:三天出一个怪物设计的演示,一周要完成怪物动作的设计,两周时间将其做完整。后来发现这个规划过于乐观了,根本不可能这么顺利的完成,所以要大规模招人。



而你知道现在黑神话有多少怪物么,根据贴吧网友的总结整理,目前光已知的怪物就已经足足有120种以上了,120种!

这个数字我已经打了折扣了,因为按照贴吧网友把一些猜测的,不确定的,原画的,设定的怪全算上已经接近160+了。就算当中有废案,有换皮,游戏也最起码有100种以上的怪物。

这是个什么概念?这个游戏的体量目前看不可能小。


我们哪怕只按20小时算,2000万x20已经是4亿人民币了。还不包括现在的宣发费用,以及参加各种展会的的费用。tga播片按秒算钱,杨奇还吐槽了说肉疼。

此前2021年的时候就有报道游科的最大资方前期投入了2亿而后又追加1亿。而后黑神话悟空的宣发预算至少给了2000万。



我目前给《黑神话悟空》最最最保守的估计成本不会低于5个亿人民币,实际上可能6-7亿也完全可能。

按照目前steam30%的抽成算,游戏起码要售出260万套以上才能回本,再强调一下,这是非常保守的估计。

黑神话悟空目前展示出的技术力、体量、投入完美符合开发成本高,开发周期长,消耗资源多的3a游戏定义。是真正拿到国际上也不虚的高规格作品。自然也要承受所有3a一样的商业压力。


268元真的是非常有诚意的价格!

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