《GTA VI》將於2025年秋季震撼上線,打造無與倫比的娛樂體驗

Take-Two Interactive宣佈,《GTA VI》將在2025年秋季發佈,承諾帶來無與倫比的娛樂體驗。這一消息在其截至2024年3月31日的財報中披露。自2013年《GTA V》在PlayStation 3和Xbox 360上正式發佈以來,無數的玩家已經等待這一消息發佈至今將近12年。

財報顯示,Take-Two季度淨收入同比下降3%,至14億美元,淨虧損增至29億美元,而去年同期虧損爲6.1億美元。年淨收入保持在53.5億美元,淨預訂量同比增加1%,達到53.3億美元。其中最大貢獻者包括《NBA 2K24》、《GTA Online》和《GTA V》等。

儘管面臨財務挑戰,移動遊戲收入表現亮眼,佔總收入的51%,達到7.151億美元,略低於去年的7.177億美元。移動遊戲在總預訂量中的比例也有所增加,達到53%,達7.083億美元。

儘管《GTA VI》的發佈日期已確定爲2025年秋季,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,對這款遊戲的商業影響充滿信心,並認爲它將帶來無與倫比的娛樂體驗。

Take-Two報告稱,《GTA V》全球銷量已達2億,《荒野大鏢客2》銷量接近6400萬,《NBA 2K24》銷量爲900萬,比《NBA 2K23》同期的1100萬有所下降。

季度淨收入數據顯示,2024年移動遊戲收入佔比51%,主機和PC遊戲分別佔41%和8%。移動遊戲預訂量顯著上升,佔總預訂量的53%。

Take-Two的投資者報告中強調了移動遊戲的增長動力,包括提升實時服務,推出新遊戲,擴展超休閒遊戲市場,並通過移動廣告領域的專業知識增加廣告收入。

雖然Take-Two在移動遊戲領域取得了成功,但公司仍面臨29億美元的淨虧損,主要由於21.8億美元的商譽減值費用和3.043億美元的收購相關無形資產費用,以及9300萬美元的裁員和重組費用。

最近,Take-Two以4.6億美元收購了《無主之地》開發商Gearbox,並計劃裁員5%,以提高業務效率。這一成本削減計劃預計最終將耗資高達2億美元。

儘管面臨裁員和項目取消,Take-Two依然稱公司充滿“積極動能”。CEO Strauss Zelnick表示,預計2025財年的淨預訂量將在55.5億至56.5億美元之間。

Zelnick在財報中強調,《GTA VI》將在2025年秋季發佈,並表示對這款遊戲的商業影響充滿信心。他相信公司將在2025至2027財年實現持續增長,提升規模和利潤率,爲股東帶來領先的回報。

在另一次收益電話會議中,Zelnick提到公司已取消了“多個項目”,以專注於能夠帶來顯著成功的系列作品。Take-Two計劃在2027財年之前發佈40款新遊戲。

Zelnick總結道:“我們相信,未來的諸多機會將帶來長期增長、利潤擴展和股東回報。”

期待已久的《GTA VI》發佈,PC玩家可能需要稍微等待一下,但PlayStation 5和Xbox Series X|S的玩家將會欣喜若狂,終於有理由將《GTA V》從他們的主機中“退休”。《GTA VI》自預告片發佈以來就打破了記錄,成爲有史以來最受期待的遊戲之一,我們迫不及待想看看Rockstar在過去十年中精心製作的作品,尤其是遊戲看起來像預告片中那樣驚豔。我們已經等待了這麼久,再多等一年又有什麼關係呢?《GTA VI》將於2025年秋季發佈。

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