《星露穀物語》的創作者埃裏克·巴隆他“不太在意”發佈《鬧鬼巧克力店》的“壓力”,他說:“延期發佈一款真正好的遊戲,總比按時發佈一款糟糕的遊戲要好。”
在最近一次關於《星露穀物語》1.6更新後的計劃的採訪中,Barone表示他並沒有感到製作下一款遊戲的壓力,他說:“這是我決定要做的遊戲,而不是需要去製作的。”
Barone補充道。“我現在仍然整天都彎着腰坐在電腦前……我的人生目標不是賺錢,我想創造東西並與世界分享,這就是全部意義所在。無論其他任何情況如何,只要我能夠經濟上支持自己繼續這樣做,我都會這樣做。如果不能,我會找一份工作,利用業餘時間創作東西,盡力重返那樣的狀態。”
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