游戏社区夸大CPU瓶颈的3个原因

如果你曾经浏览过 Reddit、或是国内各平台的 PC 硬件板块,你很可能看到过很多游戏玩家对 CPU 瓶颈的过度执着。有些人甚至表现得好像将高端 GPU 如 RTX 5090 与任何低于 9950X3D 或 9800X3D 的 CPU 搭配都是一种罪过。

但这真的有道理吗?但我认为,CPU 瓶颈往往被夸大了。

我并不是说老旧的处理器在某些情况下不能拖累你的显卡性能,但在大多数实际使用场景中,情况并没有网上说得那么糟糕。

由于这些网络讨论,你经常会看到游戏玩家和 PC 爱好者过早地升级 CPU,追逐那些在实际游戏中几乎无法带来显著差异的理论性能提升。所以,让我们拨开迷雾,讨论一下为什么普通游戏玩家不应该过于担心 CPU 瓶颈。

一、大多数游戏玩家并不是受CPU限制

在 CPU 成为问题之前,他们需要升级 GPU

根据 Steam 硬件调查,超过 50%的玩家仍然在 1080p 分辨率下游戏,而只有大约20%的玩家已经升级到 1440p。当然,在较低分辨率下 CPU 性能更为重要——但许多人忽视的是,大多数 1080p 玩家本身就没有使用高端显卡。这就是为什么 RTX 3060 和 4060 等显卡位居使用排行榜前列。你不需要高端的游戏 CPU,比如 7800X3D 或 9800X3D 来避免这些设置中的瓶颈——7600X 就足够了。

另一方面,拥有中端或高端 GPU 的玩家往往会玩更高分辨率的游戏,比如 1440p 或 4K。分辨率越高,GPU 就越成为限制因素。例如,如果你主要在 4K 分辨率下玩最新的 AAA 游戏大作,你就不需要急着升级到最新的 X3D 芯片——即使你拥有 RTX 5090。即使在 1440p 分辨率下,像 7800X3D 这样的老 CPU 也不会拖慢你今天能买到的最快 Nvidia 显卡。

当然,在竞技类游戏中,更快的 CPU 能有所帮助,因为帧率会超过 200 FPS,但这属于小众使用场景。

二、卡顿并不总是与CPU有关

在这些情况下,RAM 或存储更有可能是瓶颈

玩家们经常很快就把卡顿或不稳定的帧时间归咎于 CPU,但这并不总是真正的问题。许多感知到的 CPU 瓶颈实际上是不足或缓慢的 RAM 的症状,甚至甚至是存储性能差。例如,在我把 5900X 换成 5800X3D 后,我遇到了卡顿,后来才意识到还没在 BIOS 中启用 XMP/EXPO 配置文件。同样地,如果你有一台配备了 DDR4 RAM 的 Intel i9-14900K,你在玩高帧率的竞技游戏时很可能会遇到微小的卡顿

即使你的 CPU 是中端的,升级到更快的内存也能提高你的帧率。如果你还在使用机械硬盘玩游戏,就不要责怪你的 CPU 了。至少你应该使用 SATA SSD,如果你是玩大型游戏那就必须得上 NVMe SSD 了。

三、基准测试往往夸大了 CPU 的限制

轻微的 CPU 瓶颈不会毁掉你的游戏体验

你可能曾在网上看到过 FPS 基准测试,其中高端 GPU 与市面上最快的 CPU 搭配。当你用稍旧一点的 CPU 运行相同的测试时,帧率会低于预期,让你考虑升级 CPU。但那些基准测试很少展示的是,在真实游戏场景中,这些 CPU 提升有多大意义,尤其是在 1440p 或 4K 等高分辨率下,GPU 才是真正的瓶颈。

例如,假设你的 CPU 略微限制了你的 GPU,导致性能从其全部潜力下降了 10%。实际上,这可能意味着你只能获得 144 FPS 而不是 160 FPS,但如果你的显示器刷新率是 144Hz,并且你无法从高于这个刷新率的任何一帧中获益,那这真的有什么区别呢?

在《无畏契约》、《Apex》和《堡垒之夜》等这种竞技游戏的体验中,稳定的帧率和更低的输入延迟远比追求微不足道的 FPS 提升更重要。

结语、关注提升游戏体验的升级

因此不要过度纠结于被放大的 CPU 瓶颈,而应专注于真正影响游戏体验的组件。优先考虑升级如更快的内存套件或更高端的 GPU,如果帧率对你来说确实重要的话。

除非你在玩的游戏中 GPU 使用率始终低于 80%,否则真的没有必要急着购买新的 CPU。

虽然游戏玩家对 CPU 性能的执着并非完全不合理,但现实是,CPU 瓶颈在真实游戏中的影响远不如在合成基准测试中那么大。

因此,将上一代的高端 CPU 与最新的旗舰 GPU 搭配使用是完全可以的。

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