如果你曾經瀏覽過 Reddit、或是國內各平臺的 PC 硬件板塊,你很可能看到過很多遊戲玩家對 CPU 瓶頸的過度執着。有些人甚至表現得好像將高端 GPU 如 RTX 5090 與任何低於 9950X3D 或 9800X3D 的 CPU 搭配都是一種罪過。
但這真的有道理嗎?但我認爲,CPU 瓶頸往往被誇大了。
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我並不是說老舊的處理器在某些情況下不能拖累你的顯卡性能,但在大多數實際使用場景中,情況並沒有網上說得那麼糟糕。
由於這些網絡討論,你經常會看到遊戲玩家和 PC 愛好者過早地升級 CPU,追逐那些在實際遊戲中幾乎無法帶來顯著差異的理論性能提升。所以,讓我們撥開迷霧,討論一下爲什麼普通遊戲玩家不應該過於擔心 CPU 瓶頸。
一、大多數遊戲玩家並不是受CPU限制
在 CPU 成爲問題之前,他們需要升級 GPU
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根據 Steam 硬件調查,超過 50%的玩家仍然在 1080p 分辨率下游戲,而只有大約20%的玩家已經升級到 1440p。當然,在較低分辨率下 CPU 性能更爲重要——但許多人忽視的是,大多數 1080p 玩家本身就沒有使用高端顯卡。這就是爲什麼 RTX 3060 和 4060 等顯卡位居使用排行榜前列。你不需要高端的遊戲 CPU,比如 7800X3D 或 9800X3D 來避免這些設置中的瓶頸——7600X 就足夠了。
另一方面,擁有中端或高端 GPU 的玩家往往會玩更高分辨率的遊戲,比如 1440p 或 4K。分辨率越高,GPU 就越成爲限制因素。例如,如果你主要在 4K 分辨率下玩最新的 AAA 遊戲大作,你就不需要急着升級到最新的 X3D 芯片——即使你擁有 RTX 5090。即使在 1440p 分辨率下,像 7800X3D 這樣的老 CPU 也不會拖慢你今天能買到的最快 Nvidia 顯卡。
當然,在競技類遊戲中,更快的 CPU 能有所幫助,因爲幀率會超過 200 FPS,但這屬於小衆使用場景。
二、卡頓並不總是與CPU有關
在這些情況下,RAM 或存儲更有可能是瓶頸
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玩家們經常很快就把卡頓或不穩定的幀時間歸咎於 CPU,但這並不總是真正的問題。許多感知到的 CPU 瓶頸實際上是不足或緩慢的 RAM 的症狀,甚至甚至是存儲性能差。例如,在我把 5900X 換成 5800X3D 後,我遇到了卡頓,後來才意識到還沒在 BIOS 中啓用 XMP/EXPO 配置文件。同樣地,如果你有一臺配備了 DDR4 RAM 的 Intel i9-14900K,你在玩高幀率的競技遊戲時很可能會遇到微小的卡頓。
即使你的 CPU 是中端的,升級到更快的內存也能提高你的幀率。如果你還在使用機械硬盤玩遊戲,就不要責怪你的 CPU 了。至少你應該使用 SATA SSD,如果你是玩大型遊戲那就必須得上 NVMe SSD 了。
三、基準測試往往誇大了 CPU 的限制
輕微的 CPU 瓶頸不會毀掉你的遊戲體驗
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你可能曾在網上看到過 FPS 基準測試,其中高端 GPU 與市面上最快的 CPU 搭配。當你用稍舊一點的 CPU 運行相同的測試時,幀率會低於預期,讓你考慮升級 CPU。但那些基準測試很少展示的是,在真實遊戲場景中,這些 CPU 提升有多大意義,尤其是在 1440p 或 4K 等高分辨率下,GPU 纔是真正的瓶頸。
例如,假設你的 CPU 略微限制了你的 GPU,導致性能從其全部潛力下降了 10%。實際上,這可能意味着你只能獲得 144 FPS 而不是 160 FPS,但如果你的顯示器刷新率是 144Hz,並且你無法從高於這個刷新率的任何一幀中獲益,那這真的有什麼區別呢?
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在《無畏契約》、《Apex》和《堡壘之夜》等這種競技遊戲的體驗中,穩定的幀率和更低的輸入延遲遠比追求微不足道的 FPS 提升更重要。
結語、關注提升遊戲體驗的升級
因此不要過度糾結於被放大的 CPU 瓶頸,而應專注於真正影響遊戲體驗的組件。優先考慮升級如更快的內存套件或更高端的 GPU,如果幀率對你來說確實重要的話。
除非你在玩的遊戲中 GPU 使用率始終低於 80%,否則真的沒有必要急着購買新的 CPU。
雖然遊戲玩家對 CPU 性能的執着並非完全不合理,但現實是,CPU 瓶頸在真實遊戲中的影響遠不如在合成基準測試中那麼大。
因此,將上一代的高端 CPU 與最新的旗艦 GPU 搭配使用是完全可以的。
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