育碧總監認爲《刺客信條:影》用黑人來發現日本是一件有趣事情!

近育碧旗下刺客信條系列新作《刺客信條:影》黑人主角設定,引得衆玩家的一致差評。這不日媒《Fami通》也在近日採訪了育碧總監,並就爲何在日本題材遊戲中選擇黑人做主角等問題進行了提問。以下是截取的部分採訪內容,一起了解一下。

Q:爲什麼選擇安土桃山時代作爲這部遊戲的背景?

A:選擇的原因是因爲它是一個內容非常豐富的歷史時期。這是一個戰爭和政治的時代,是一個從農村到城市的變革時代,也是一個藝術誕生的時代。另外,還因爲它標誌着日本統一的開始,這是日本的關鍵時刻。這些元素結合在一起,爲故事提供了絕佳的素材。

Q:你認爲《刺客信條》應該繼承什麼,這款遊戲的獨特之處是什麼,它與之前的系列遊戲有什麼不同?

A:說到《刺客信條》就會想到潛行,忍者不僅非常適合《刺客信條》,也非常符合《刺客信條》品牌DNA。

在《刺客信條》中,我們想做的是進一步推進潛行。我們在前作《刺客信條幻影》中就開始了這一嘗試,但我們希望通過新功能將其推向更高的層次。 光影、抓繩、匍匐前進等系統以及遊戲中的各種道具都將給您帶來全新的體驗。

另外,忍者奈緒江、武士彌助這兩個角色也讓遊戲玩法更加豐富。玩家通過身爲當地人的奈緒江和一個非日本人的局外人的眼光來探索日本,發現日本。

Q:有消息稱,遊戲將於2024年11月15日推出。 目前的開發情況如何?

A: 目前開發工作進展非常順利。

Q:你們是什麼時候開始開發這款遊戲的?

A:大約四年前就開始開發了。

Q:把忍者奈緒江作爲原創角色,把武士彌助作爲歷史人物的理由是?

A(育碧創意總監喬納森):儘管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人們對農民、他們的遭遇以及忍者的來源卻知之甚少。

因此,我們決定介紹一個來自伊賀的神祕人物。我們考慮過當地的歷史人物,但我們更喜歡神祕感,所以我們認爲奈緒江這個人物可能存在,也可能不存在。

至於彌助,從一開始我們就認爲,用葡萄牙人到來的故事來講述日本的危機是一個非常好的方式。團隊很喜歡彌助這個角色,我們認爲可以利用他來發現日本。

我們認爲,如果我們從一個已經進入日本社會的武士開始,他會是一個非常有趣和引人入勝的角色,他的概念我們不一定了解。而且,看看他身上發生了什麼也會很有趣。他一開始就是一個已經紮根於歷史中的角色,我們知道他會發生什麼,所以這也勾起了我們的好奇心。

這兩個人在一起的話,在故事、體格、家世等方面都能互相補充,我們覺得這是一個很酷的組合。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com