純主觀歷年年度獨立遊戲提名

首先,我是星批(星際拓荒的那個)

然後,玩獨立遊戲就像在茫茫大海中接收不同電波旋律一樣,每個人都有自己的喜好,不喜歡麻煩噴輕點

最後,本提名純主觀,皆爲本人遊玩過的遊戲(時長可查),過早時間發行的遊戲瞭解並不全面,第一次發帖也不會寫,如有問題請多海涵

接下來是正文,第一排爲心目中年度最佳,後爲提名

2009 時空幻境 鏡之邊緣(夾帶私貨)

時空幻境是經典解迷之作,出自見證者製作人之手,天才般的迷題設計與劇情反轉讓其哪怕是現在也值得體驗,更別說重製版也出了,入坑的好時機

俯瞰未來城市的風景,感受風一般的寧靜

鏡之邊緣當然不是獨立遊戲屬於ea的高規格製作,投入了大量資金,但是實在熱度太低,而且本人很喜歡所以安利一下。這是一部有着獨立遊戲氣息的作品,高水準的城市設計和流暢的跑酷玩法相得益彰,帶來的是別的遊戲很難有的別樣體驗,如果與傳統冒險遊戲比較,鏡之邊緣的感官刺激確實會稍遜幾分,但獨特的美術與音樂能彌補遊戲性上的部分缺陷。

2010 Limbo

味大無需多鹽,製作組後面還有大的

後面忘了

2011 Minecraft

Terraria 去月球 堡壘 以撒的結合

mc和泰拉瑞亞也是一代人的童年回憶

簡單像素世界卻能有無限的體驗,本人有幸於童年時期玩到了平板上的國際版mc,於是哪怕現在聽到mc的bgm也會想起孩童時的快樂(所以偏心一點把mc放前面)

泰拉瑞亞也是生存建造遊戲中的翹楚,2d的平面世界也用心填充着衆多細節與祕密,與mc相像的是這兩款遊戲都有着熱情的玩家羣體,遊戲本身對mod的兼容性也非常好。最近泰拉瑞亞剛好十三週年,本人也與室友高強度聯機,要是有人還沒玩的話,可以找到朋友一起快樂開荒了製作組也是很有獨立遊戲精神的,高強度豐富遊戲本身的同時也幫助了很多別的獨立遊戲,致敬

去月球屬於劇情佳作,有點過時的粗糙像素畫面,慢熱的劇情鋪墊與幾乎沒有的遊戲操作屬於勸退點,但是這些瑣碎的問題卻不會影響故事情感的爆發,在結局時刻,對這款遊戲所有的忍耐都是值得的

以撒的結合,胃大,無需多鹽,屎尿屁的惡趣味之下,渾然一體的美術風格與優秀的遊戲玩法實在讓人上頭

2012 風之旅人

一款充滿禪氣息之作品,在頂級的藝術風格與音樂之中,遊玩時光是很沉浸的。獨特的聯機體驗更能讓玩家對旅途的感觸更上一層樓,本人遊玩途中有幸匹配到過幾位陌生人,他們陪伴着我,而我也陪伴着他們,我們對於彼此的到來與離去毫不知情,但是卻記憶深刻

2013 史丹利的寓言

請出示證件 雙子傳說

史丹利的寓言是很獨特的作品,遊戲把選擇做到了極致,幾乎每一條路都會讓你有不同的體驗,這樣的機制造就了豐富的結局,在不同的敘事方法之中,這些道路融入的哲理很容易讓人發出感觸後勁很足令人回味(還有惡趣味的製作組)

請出示證件的玩法是很簡單理解的,就是蓋章,放行,可是故事的融入爲這款遊戲帶來了變革,作爲小小的邊境審覈員,你面對的都是真實的人,你有無法抗衡的事物與生活的壓力,但你的選擇確實會帶來一段精彩的故事。

雙子傳說是雙人成行製作人的處女座,兩兄弟的配合與感人的故事令人印象深刻,有趣但難度不高的迷題更讓玩家能陪自己的朋友度過愉快時光,我陪我弟打完的,好感猛猛加

2014 This War of Mine

紀念碑谷 鏟子騎士 晶體管

這是我的戰爭,也是一段警示,深刻的故事與難以抉擇的選項構成了令人窒息而感動的體驗,戰爭的恐怖通過這樣的作品得到了傳達,和平萬歲

紀念碑谷的迷題也是無比的巧妙,小時候最燃燒腦細胞的一集

鏟子騎士也是經典類銀惡魔城遊戲,其中的某些設計也被現在的遊戲效仿

晶體管又出自hades製作組,他們真的很厲害,作品都值得體驗

2015 Undertale

SOMA 奧日與黑暗森林 泰坦之魂

Undertale這個名字就已經包含了強烈的情感,細膩的角色塑造與機制的巧妙設計都展示着製作人水平的高超,搭配上百來首8bit風格的優秀作曲,真結局之後,它也理所當然我的最愛之一

soma是本人比較喜歡的小衆劇情恐怖解迷作品,優秀的劇情巧妙地建立了現代與未來,天空與深海之間的聯繫,在漆黑恐怖的深海之下,玩家迎來了一次對生命與靈魂的拷問

奧日,偉大,無需,多言

泰坦之魂還不錯,玩家被一擊必殺的設定和羸弱的性能使這款2d遊戲有着魂遊的酸爽,但是十多名設計各異的boss能讓遊戲過程不斷髮現驚喜(或者說驚嚇

後面的評價會補的,先發了

2016 星露穀物語

inside 見證者 Oneshot Beholder 賽博朋克酒保行動 光明旅者 Oxenfree 看火人

星露穀物語在農場模擬經營方面實在是跨越不了的高山精緻的像素使得遊戲的美術完全不顯得廉價,廣闊的世界地圖與填滿的有趣內容也讓遊戲體驗無比的豐滿,在神奇世界觀下的故事背景與奇遇更爲遊玩過程增添了數不盡的樂趣,如果再加上活靈活現的npc塑造,這款遊戲就奪走了我的100+h,讓我彷彿過了一段第二人生聯機模式也很適合朋友一起享受建立美滿家園的快樂(但是小心ntr

inside製作組在limbo的成功之後,以更強大的技術力和故事創意塑造了一個更加令人不安的世界,流程中的敘事與關卡玩法設計完美地融合,讓玩家沉浸在灰暗恐怖之中,從而抵達那個驚奇的終點,隱藏結局的設計更增添了這個故事的幾分深思,是不可多得的微恐解迷遊戲打折的時候也真的很便宜,推薦兩部作品一併購入體驗。

見證者仍然傾注着作者高超的迷題設計巧思,將開放的世界與無數個迷題充分的融入,這場探索之中沒有什麼高談闊論與驚心動魄,一切迷題故事隨着一次次柳暗花明又一村的驚喜到達結尾

一次機會的體驗與undertale有點相似,同樣的像素風格,暗淡的故事背景,以及讓玩家津津樂道的meta元素,增色的音樂與角色塑造讓這兩款遊戲都非常值得體驗,但是oneshot的遊戲體驗相比undertale來說卻更加的顛覆,尤其是在真結局的設計之中這場救贖的旅程,終究會得到真心的回應。

觀察者也是本人在童年時期於平板上體驗的,後又於steam購入作爲回憶黑暗的故事背景塑造出了一羣深陷黑暗妄圖逃離的人物,這也使得主人公必須做出一些道德的選擇,遊戲機制上的設計也讓遊玩體驗變得驚心動魄,大大震撼我當時幼小的心靈在一次次的監視與背叛之中,我會流着淚水進行送別

酒保行動是故事驅動的優秀作品在賽博朋克的世界觀下作爲酒館的調酒師,每天的工作就是接待客人並以調製美酒爲他們解憂問愁,玩法的簡單卻爲體驗增色了幾分,畢竟背景的音樂實在是太好聽了,我只想聽歌不想動腦調酒了(bushi)

光明旅者一直想嘗試但是忘記了,對不起喵

oxenfree也是故事驅動的劇情佳作,用電臺作爲媒介表現出了獨特的故事吸引力,如果對一場魔幻的旅行感興趣,那麼它便是可以一試的選擇

看火人的畫面實在太美所以多麼枯燥的流程都在緩緩地化作了欣賞的體驗,在幾個地圖鎖巧妙地打開後,這片山林也成爲了玩家熟悉的後院沉浸式體驗護林員的生活體驗,優秀的劇情也使這份體驗後勁十足,流程中的高光點也令人印象深刻(還有,山火的夜晚也實在震撼,居然同時引發我對自然的恐懼與欣賞的慾望)

2017 艾迪芬奇的記憶

空洞騎士 雨世界 茶杯頭 林中之夜 Pyre 尋找天堂 史萊姆牧場 Gorogoa

艾迪芬奇的記憶本人打通了兩遍,第一次在pc端作爲單機入門之一,大大拓展了我對於遊戲能展現的世界的眼界對於劇情卻只有震撼而沒有無法理解,第二次於ps端細細體驗並白金收集,於是終於理解了艾迪芬奇家族的浪漫所在願以記憶來換取直面死亡的勇敢

空洞騎士沒什麼好說了,不給最佳的原因是絲之鴿還在鴿😡還有我真幸運,連空洞都還沒打完(不要罵我

雨世界的遊玩體驗是極爲獨特的,玩家扮演的並不是什麼天選救世主,只是一隻可愛(?)的蛞蝓貓貓,所以生存作爲首要的要素佔據了遊玩的大部分體驗,雨的世界觀與多樣的生物羣落也使得遊玩過程無比刺激,但是實在是太硬核了所以本人也並沒有完全玩明白,大佬請在評論區分享體驗

茶杯頭太難了,但是好上頭,和哥們一起打更是雙倍的折磨口牙,但是優秀的平臺跳躍手感,多樣的武器系統與充滿設計的衆多boss定能讓挑戰過程在最後得到滿足的回報

林中之夜還沒有體驗

Pyre(柴堆)也是hades製作組的佳作,值得嘗試

尋找天堂延續了去月球的優秀敘事,在玩法上也作出了優化,個人覺得比去月球更能打動內心推薦打折時一起購買體驗

史萊姆太可愛了,可惜不能做成果凍(流口水🤤),在現在然是值得入坑猛肝的養成爽遊

Gorogoa的遊玩體驗是非常線性的,繁多的解密點都需要一個一個完成,但是美術的華麗與敘事的融入使得遊玩的體驗完全不會心生厭倦,而是在一次又一次解迷成功的喜悅與對藝術的欣賞中昇華

2018 蔚藍

死亡細胞 奧伯拉丁的迴歸 GRIS 陷陣之志 信使

蔚藍好難,但是未來好藍,一關關平臺跳躍跳過的不只是高山與懸崖,更是對自己能否成功的懷疑,堅定上山的信心,還會依舊前進

死亡細胞無需多鹽,滿昏!

奧伯拉丁的迴歸也是探案解迷的優秀作品,更有着獨特的藝術風格,從第一位死者開始,玩家就已經被這艘船上的故事牢牢的吸引了

看到GRIS的第一眼就被色彩風格所吸引,在遊玩過程中更是很多次給我居然還能這樣的想法。在少女時而哀怨時而激昂的旋律中,打破黑暗釋放美成爲一種必然

陷陣之志忘了但是很好玩

信使也是類銀惡魔城的優秀作品之一,美術第一眼不是很有吸引力,但是玩着玩着會喜歡上的,地圖和角色性能的優秀設計也使得遊玩過程非常的舒適

2019 星際拓荒🥰🥰🥰極樂迪斯科😭😭😭

殺戮尖塔 baba is you 武士零 鵝作劇 再見狂野之心

你知道的,有兩款放在哪一年都能當年度,但是碰一起了而且還是我最愛的兩款遊戲,所以給出並列提名

實在傳奇的一年,值得單獨再發一篇文章有着我最喜歡的兩款遊戲,還有着殺戮尖塔這樣的卡牌神作,剩下的幾款更是給我絕贊驚喜口牙

最近的三年間的遊戲接觸的較多,都寫在這篇文章可能使得文本過多,過於擁擠,所以打算之後另發,下面僅給出提名的選擇如果有讓您感興趣的選擇,可以麻煩您關注嗎

2020 hades

奧日與螢火意志 Noita Spiritfarer 超限閥空間 florence 天堂島殺手 多重花園

2021 邪惡銘刻 Inscryption

死亡之門 OMORI 循環勇者 龍脈常歌 柯娜精神之橋 歷歷在目 九十六號公路 Toem 終焉的莉莉絲 漫野奇談 傾聽畫語最美好的景色 十二分鐘

2022 signalis

神之天平 鱷魚偵探布羅格 Pentiment sifu 丘尼克傳說 霓虹白客 遺忘之城 Inmost 吸血鬼倖存者/土豆兄弟 帕特里克無窮箱子 勇敢的哈克 重返猴島 藥劑工坊

2023 退潮

繭 寄夢遠方 星之海 書行者 取景器 漁帆暗湧 幸運房東 Slay the Princess

這三年的接觸的多一些,並且哪款都捨不得,只能給出爆炸多的提名位了

p.s.:今年年度感覺必有動物井和小丑牌

最後,感謝各位花時間觀看

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