育碧近日確認,即將於5月21日發佈的FPS競技遊戲《不羈聯盟》在休閒模式下將不採用基於玩家技術水平的匹配算法(SBMM)。在官方網站的一篇文章中,育碧指出,“沒有SBMM對於遊戲的趣味性和多樣化體驗至關重要”。SBMM長期以來備受全球FPS玩家詬病,許多人認爲這種爲“平衡”設計的算法實際上削弱了遊戲的娛樂性。技術高超的玩家在連勝後會被迫面對更強的對手,甚至可能因爲技術太好而難以匹配到合適的對手。
《使命召喚》系列是SBMM影響遊戲樂趣的典型案例。這款遊戲雖然本質上並不以競技性爲核心,但卻有着“過於嚴格”的技能匹配系統,甚至暗中削弱高水平玩家的實力,以提升新手玩家的體驗。
育碧指出,玩家們並不反對在排位模式中使用SBMM,但在“休閒”模式中,大多數人希望能夠體驗到更有趣和多樣化的遊戲過程,而不是總是與同等水平的玩家對戰。
儘管如此,《不羈聯盟》的休閒模式匹配仍會考慮其他因素,例如玩家的地理位置、網絡延遲、黑名單玩家、預組隊伍的大小、輸入設備(鍵盤鼠標或手柄)和遊戲平臺等。在排位模式中,育碧則會依據玩家的“排位積分”進行匹配。
此外,《不羈聯盟》還將引入一種永續大廳機制,即比賽結束後,玩家可以選擇繼續與同一批人進行對戰。
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