Steam又上了個“死亡遊戲”,但是桌球版

作者:不懂

聲明:本文首發於公衆號老貓和一修

設想一下這個場景:在一片大海上,一艘帆船孤獨地行駛着,你從一張檯球桌旁緩緩甦醒,船內是一片寂靜,見不到其他活人,正當主角想要一探究竟時,卻發現自己被牢牢鎖在臺球桌旁無法離開。

望向窗外,看到的是同樣的死寂。外面是海洋,還是湖泊?你不知道,因爲一切都被迷霧籠罩,一眼望不到頭。

看着眼前的場景,除了握住球杆,你似乎沒有別的選擇……

其實《Pool of Madness》在這個設計上非常像千禧年間那些邪典風的cut遊戲。它融合了克蘇魯風和Roguelite要素,由Bit Golem工作室製作併發行。恰逢最近steam在搞無限重玩遊戲節,讓我發現了這款體驗起來很有些趣味的遊戲。

當然,這不僅僅是因爲我是個喜歡偶爾來上一杆的普通桌球愛好者,更因爲場景上的氛圍塑造,讓我很容易聯想到年初發布Demo的《惡魔輪盤賭》。

雖然這遊戲目前還是Demo,但是基本玩法該有的都有了,是能完整體驗到遊戲玩法框架的,比如UI上方從左到右分別是SAN值、回合數和目標分數。

相較於傳統桌球對初學者來上顯得複雜的規則,這裏規則就顯得非常的簡單了,檯面上除了玩家開球用的白球,其餘的球就只剩下紅、黑、綠、黃四種顏色,紅球進洞會扣除一分。

黑球進洞直接結束。

綠球進洞記一分。

黃球進洞會隨機解鎖一種球杆的隨機部位。

這些都可以在設備界面隨時更換,就我目前試玩到的內容,球杆的三個部位都是有特殊部件的。

這些小玩意無論是名字還是造型都很有意思,像是用眼球做成的皮頭,節肢動物構成的杆體以及用骨頭製成的把手。

學者的眼睛

來自虛空的低語

骨包

其中紅黑球是不能直接擊中的,擊中一次就會扣除一點SAN值,如果一輪中沒有碰到任何球同樣也會掉SAN,玩家要做的就是在保證SAN值和回合數的前提下達到特定的分數,從而進入下一輪。到了新的輪次,回合數和分數都會刷新,只要SAN值和回合數中的其中一個被消耗完,遊戲就算結束。

當然,只打桌球是不可能的。

隨着每一個新輪次的更新,遊戲的場景會呈現出許多氣氛渲染效果。按Demo的流程來說,第一輪相當於教學關卡,此時窗外的天氣和光線還算是明朗,可以理解爲SAN值良好,一切都很正常。

到了第二輪,雖然光線開始變暗了,但是窗外的環境並沒有太大變化,屬於是SAN值下降了但是在可接受範圍內。

不過反應到檯面就不一樣了,原本只有普通球的檯面卻多了一些未知的透明球,乍一看還有點像卵,如果去擊中這些球還有產生不同的效果,有會爆炸的,有會把周圍物體彈飛的,甚至還有從洞裏噴出球的。

到了第三輪,不可名狀的詭異現象更是上了一個臺階,背景裏開始不間斷地播放迷之聲音,窗外的景色開始扭曲。不僅如此,球桌上還會時不時地降下死魚,球洞也會被神祕骨頭堵上,一旁的蠟燭也莫名奇妙被點燃了,此刻應該是象徵着SAN值即將歸零,周遭的一切開始崩壞。

而如果有幸撐到了第四輪,就相當於進入癲狂狀態,窗外已經是一片漆黑,背景的嘈雜聲也越來越大,但是玩家卻能很清楚地聽到心跳聲,船內的環境也開始扭曲,蠟燭的火焰熄滅取而代之的是令人十分不適的紅色死光,此時世間的一切常理規則都被篡改,最直觀的體現就是球桌上開始要玩家去打進一直都不能觸碰的黑球。

而黑球進洞的那一刻,玩家彷彿聽到了怪物吞東西的聲音,隨之而來的就是畫面漸漸被血紅色佔領,並配上文字“儀式完成”,遊戲到這也就戛然而止。

該說不說,遊戲在氛圍上的拿捏確實足夠足,而檯球本身的玩法雖然容易理解但是難以精通,檯面上的種種隨機變化即能很好地符合遊戲背景又能提升遊戲的挑戰性,作爲一個Demo來說我覺得它已經是一款非常不錯的作品了。

至於船上的船員們都去哪了,能不能在船上進行探索,估計那就是正式版的事了。不過我倒覺得這遊戲最好還是能加個玩家對戰的功能,規則我都想好了,就比誰先能率先獲得更高的分數,分越高SAN值越低,最好還是直播玩,即有樂子還能看誰先發瘋(物理),這樣遊戲熱度不就來了嗎。

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