根據圖片內容可得:
- BOSS武器掉落沒用,白板刷詞條纔是出路
- 掉落死亡就是來自制作組的惡意,並且製作組看着掉落死亡數字上漲的後臺數據笑開了花
- 玩家死亡次數還不夠多
趕緊找個合理適當的解決方案來融合魂類和暗黑類元素,現有的不大行。原因如下:
- 底層邏輯本身的相反性:暗黑類主打裝備掉落驚喜,從零到BD成型後的割草爽快;魂系主打神裝在身也得戰鬥博弈。
- 惡意不息令人疑惑的敵人刷新機制,導致失去了暗黑類刷裝備的快感和割草體驗。
- 令人疑惑的裝備掉落,全地圖寶箱開垃圾,試煉BOSS大概率不掉金裝
- 爲了魂系元素不被弱化,減緩玩家成長和數值上升,限制玩家重刷BOSS和敵人
其他不爽原因:
- 每局隨機關卡排序但還是重複度極高的且一命到底有着無數陷阱鼓勵玩家掉落死亡的終局玩法——試煉。玩了一次就不想玩第二次
- 單純消耗玩家時間的建造採集,採用現實時間(本地系統時間)的建築升級等待時間(雖然可以更改本地系統時間來跳過,但這更讓這一設定變得毫無意義且智障)
- 玩家小屋之間交通不便利,還沒有傳送,小屋面積狹小,儲物箱佔用面積大。
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