這款EA就強到不像話的續作,到底強在哪裏?

前言

北京時間5月7日的凌晨4點,我在和蟹蟹的BUG大王螳螂蝦激情對戰一個半小時後,準備睡覺,突然看到那款常年位居Steam願望單前列的Hads2(譯名:黑帝斯2)悄無聲息地發售了。

這個消息當時將我一瞬間帶回了20年1代推出正式版的9月。驚豔的美術和傑出的手感,以及優秀的敘事節奏,讓我在整個20年的秋天都深深沉迷其中。


很難想象,開發商Supergiant(超巨星)能在今年就推出EA測試版本,並且還有這樣的超高完成度!

於是,新的戰鬥開始了!

(絲之歌到底什麼時候出?)



先說結論

強烈推薦!24年必玩,在優秀一代基礎上更進一步,性價比極高的大師之作,未來年度最佳獨立遊戲的強力競爭者。

截止發稿,短短几天內,Steam單平臺的評價數就已經超過2W以及94%的超高好評率,品質可見一斑。

平心而論,個人感覺這個108非常值得,2代僅僅在EA階段的遊戲質量就相比1代更加出色。雖然是剛剛EA(搶先體驗),但能看出製作組的精益求精以及在本作的野心之大。


 在前近二十個小時的遊戲時長裏,我大多數情況下,每1輪之後都能解鎖新內容、新玩法,一直有很強的新鮮感促使我再開億把。而這對一款單機遊戲來說,是非常難得的事情。

女兒真美!

聊聊劇情

在1代中,冥界王子扎格列歐斯在我們和奧林匹斯諸神的幫助下,一次次逃出冥界,毆打老爹,完成試煉,最終迎回母親,一家人重新團聚,並修補冥界與奧林匹斯諸神之間的關係。

期待小札迴歸

而在2代中,一上來,絕大多數我們熟知的一代冥府諸神都“消失”了,只剩下睡神呼呼大睡。這一切都歸咎於奧林匹斯諸神的父親,時間泰坦克洛諾斯。他復活並且佔據了冥府,困住或封印了絕大多數的冥府諸神。

喫着火鍋唱着歌,突然家沒了

而我們的冥界之女墨利諾厄將從三路岔口出發,重新殺回地底的冥府塔爾塔羅斯,和親爺爺一決高下,完成復仇。這是當前版本中的地底線。

克洛諾斯必死!

另一條主線是殺上地面(一代更比一代強,大哥上去就死),趕往奧林匹斯山,與諸神共謀大事。

一句話:這一世,我要痛扁爲老不尊的爺爺,打通地底、殺穿地表,再現天上地下一家親。

強的不像EA?

雖然目前是EA階段,但個人認爲2代相比1代更加出彩,個人有以下幾點原因:

1、作爲一款動作Rougelite,戰鬥自然是重中之重。

2代的戰鬥玩法在一代的優秀基礎上加入了藍條和蓄力的Ω技能、月神技能等諸多新元素,使得遊戲內的戰鬥風格更加多樣化,選擇更加多樣化,每一局都可以圍繞不同的核心元素來構築我們自己的戰鬥流派。

看起來複雜,其實非常容易上手

不同武器和祝福流派的戰鬥風格差異相當明顯,且各具特色,非常有趣。

比如法系玩家,可以着重選擇技能強化和回藍,通過Ω技能(特技或者法陣)或者月神技能來承擔核心輸出,化身強力魔導士。


物理系玩家可以通過遊戲內的蓄能祝福,蓄能增攻減傷,拋棄無用的魔法,也能和Boss激情拼刀,正好這作缺個戰神(不是)。甚至你還可以成爲跑酷選手,使用奔跑特效克敵制勝。

火神奶奶就偏向Dot流派

同時本作有地底和地表兩個主要區域,其中每一個區域的敵人和BOSS都有很獨特的風格,並且區域間的怪物不存在複用的情況,使得前期的每一次新區域的戰鬥都充滿刺激。


而在地圖和關卡設計上,這一次給我印象最深的是地下的哀悼原野和地表的色薩利峽谷,初見非常驚喜。因爲其他地圖大多沿用1代的設計,而平原地圖用半開放的設計重新定義了關卡的選擇,而峽谷地圖則真的給到我一種輪船在不同目的地之間航行的代入感。

沒想到的創意

揚帆起航

2、除了戰鬥外,一代的其他核心系統也得到了很好的保留,比如檔案書、好感度、局外成長、信物、難度升級等。

並且還有很多新瓶裝舊酒的內容,比如建築藍圖的解鎖變成了鍊金巫術解鎖,黑夜之鏡的局外成長變成了卡牌解鎖、多種形式的局內挑戰等。

不過需要注意的是,不少一代的內容需要通過咒術才能解鎖,所以前中期可能會感覺缺點什麼(說的就是你,好感度)。

3、而諸多新元素的加入讓2代在1代的基礎上更加有趣,可玩性更高,比如鍊金和作物的收集(採礦、種地、招募)、全新的天賦卡牌、魔寵、試煉等等。


這些新內容組合起來,讓遊戲的局外成長更加豐富,玩法循環更加有趣,搭配循序漸進的內容解鎖,使得遊戲的重複遊玩充滿新鮮感,相比一代更加耐玩。每新開一把,我都想知道這次會解鎖什麼新東西。

4、作爲一個牌佬,不得不說這一次的天賦卡牌系統帶給我很大的驚喜,值得單獨誇誇。

我們可以通過收集資源來解鎖升級不同的阿卡那卡牌,每解鎖一張卡牌就會揭示相鄰的新卡牌,而每個卡牌都需要不同的費用來攜帶,總費用超出女兒的信仰量就無法攜帶。其中部分卡牌還必須通過覺醒(需達成一定要求,0費)才能攜帶。


雖然女兒的意志力可以通過資源不斷提升,但前中期還是比較考驗選擇和構築,如果構築有機會更加深入會更好!不同卡牌的描述非常有趣,大家可以去遊戲裏猜猜分別對應誰。

5、音樂和美術就不用誇了,超巨星工作室一貫的超高水準發揮,強中強。簡中翻譯也非常考究,無私貨。

個人尤其喜歡塞壬Boss戰的BGM,非常動聽,打的時候捨不得快速結束。有條件的小夥伴可以考慮入手原聲帶。

一些小毛病

不過既然是EA階段,還是有部分問題存在:

1、肝度偏高以及局內體驗受影響

由於2代加入了非常多的收集解鎖元素,如鍊金、作物、貨幣、其他資源等,不少資源分佈在特定的區域隨機出現,並且採集道具一局只能攜帶一種(雖然後續可通過魔寵提供額外次數),這使得在很多情況下,我們需要進行2-3場遊戲才能湊齊一次解鎖需要的材料。讓遊戲的肝度在1代的基礎上有了進一步的提升。


而且因爲局內的收集資源過多,容易卡關卡獎勵,污染獎勵池,導致前期不少情況下的構築難以成形,導致失敗。後續可以考慮增加一個排除資源獎勵的功能。

真的蠻肝的

2、目前的可通關流派偏少

目前不同祝福流派的強度差異較爲明顯。不少神明更偏向於輔助,難堪大用,沒有1代各個流派百花齊放的體驗。


以阿波羅和宙斯爲核心的法陣流派爲例,更是適用於任何武器,導致本作的武器系統很大程度被弱化。

3、部分美術粗糙和缺失

比如部分NPC、祝福和全部信物。

被錯付的勞模

女巫第一次真的沒繃住

4、地表和地底的難度相差大

地底怪物大部分刮痧,地表怪物上來就刮骨!

不知道有誰和我一樣被厄里斯一炮打掉100血的悲慘經歷。不過這個數值應該是由於地表現在只有兩大關卡,爲了提高難度而設置的。

5、新手引導偏弱

內容過於豐富導致新玩家入手容易懵逼。


省流總結

亮點:

·傑出的戰鬥系統和玩法循環

·量大管飽

·諸多新元素,持續有新鮮感

·獨一檔的美術和音樂

不足:

·肝度偏高

·當前版本通關選擇偏少

·部分資源缺失

·數值不平衡

·引導偏弱

 

期待完整版!也希望大家能夠多多支持優秀的遊戲!

歡迎關注點贊,希望未來我能爲大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容!

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