庭院學第一課!鍊金術的至高奧祕!

先來一個790小時鎮貼。

前排提醒:本篇十分硬核,屬於是進階的知識了。

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衆所周知,鍊金是庭院的核心玩法之一。

又衆所周知,我們可以用統計學,通過小樣本數據推測整體的規律。

又又衆所周知,實踐是檢驗真理的唯一標準。

又又又衆所周知,只要你的樣本量夠大,你就可以直接力大磚飛!

那麼接下來就正式開始講解目前庭院學的研究內容。

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首先是兩個非常重要的理論:

理論1:在同一鍊金等級下,配方中無特殊物品時,物品的產出概率不會因爲配方的改變而改變。

理論2:在同一鍊金等級下,配方中無特殊物品時,每10鍊金範圍內的同類別物品產出概率不會因爲配方和價值的改變而改變。

接下來是驗證的結果:

主要驗證了41-50範圍內以及31-40範圍內。

雖然數據有一些差異,但是對於百萬次的鍊金,這點差別可以忽略不計了。

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接下來就是6-10級的骨釘產出概率了

因爲1-5級比較容易跳過,就不搞了,

因爲上面的兩個理論,所以配方是一樣的,同時也是單一變量了。我們可以看到6-9級每一級都會稍微減少超凡物品的產出概率,而9-10幾乎翻倍了,其他的具體就自己看一下了。

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接下來是大家很關注的一個舊日崩解是否真的有用?

請看數據,每加1個1000萬次數據。

我們可以看到,舊日崩解確實對超凡物品的產出有幫助的,並且相對來說,所增加的概率也不小了。

最後還有喜聞樂見的5舊日崩解

注:不同超凡物品的基礎產出概率似乎不太一樣,具體的請等待後續整理數據。

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接下來,就是最勁爆的知識,很有意思,特別有意思!

請先看數據!

具體的鍊金數據就請自行瀏覽。

我們之前提過的理論中“特殊物品”指的就是一些能夠影響特定顏色物品產出概率的物品。

根據我們不斷的實驗過程,我們發現了一些內容,如下:

理論3:2-10價值範圍內的普通石頭和木頭、體力藥(紅牛)、聖水和聖盃滴露(2、3級san藥)被視爲綠色產物,受特殊效果影響。

理論4:古老、詛咒木材和石頭、11-30範圍內的普通木材和石頭被視爲白色產物,受特殊效果影響。

理論5:純淨滴露被視爲紫色物品,受特殊效果影響。

也就是說,這些特殊產物的顏色和實際被視作的顏色,並不完全相符。

除開這些之外,舊日崩解和金屬聚合物因爲產出價值和特殊物品的價值範圍限制,無法進行驗證,但考慮其與顯示的顏色不同。

順便補上一張全鍊金物品表:

此表由 @澍灑山南水潺潺_ 合作提供。

此外,我們在不斷的實驗中,發現了一些有意思的事情,可進行部分驗證,但不能完全確定,固無法驗證的部分作爲假設提出,如下:

理論6:鍊金過程中產出的非正常鍊金產物(如體力藥、建材之類)被視作該10鍊金範圍內無法產出的顏色,並受對應特殊效果影響。

假設1:在進行鍊金產物計算時,一般順序爲從能夠產出的物品顏色最低級到最高級。

如白色→綠色→藍色→紫色→金色→超凡物品。但實際

假設2:當鍊金配方中存在可影響某種顏色產物產出概率的物品時,優先計算該種物品的產出數量,隨後按照一般規律計算。

假設3:當配方中存在多個可影響不同顏色產物產出概率的物品時,按照一般規律計算完受影響的顏色,再按照一般規律計算未受影響的顏色。

假設4:當配方中影響同種顏色產物概率的物品過多時,可以按照一般規律順位影響下一級顏色產物的產出。(存疑)

除了假設4以外的所有假設和理論,都有實驗數據可以證明,假設4爲根據目前的實驗結果推導得出,且涉及到所有實驗不低於一百萬次鍊金數據。

在所有數據列表中,未標註具體鍊金等級的,均爲10級所測的的數據

那麼以上就是本次爲大家展現的內容。

接下來!

 @骨釘工作室 出來說話!

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