先来一个790小时镇贴。
前排提醒:本篇十分硬核,属于是进阶的知识了。
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众所周知,炼金是庭院的核心玩法之一。
又众所周知,我们可以用统计学,通过小样本数据推测整体的规律。
又又众所周知,实践是检验真理的唯一标准。
又又又众所周知,只要你的样本量够大,你就可以直接力大砖飞!
那么接下来就正式开始讲解目前庭院学的研究内容。
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首先是两个非常重要的理论:
理论1:在同一炼金等级下,配方中无特殊物品时,物品的产出概率不会因为配方的改变而改变。
理论2:在同一炼金等级下,配方中无特殊物品时,每10炼金范围内的同类别物品产出概率不会因为配方和价值的改变而改变。
接下来是验证的结果:
主要验证了41-50范围内以及31-40范围内。
虽然数据有一些差异,但是对于百万次的炼金,这点差别可以忽略不计了。
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接下来就是6-10级的骨钉产出概率了
因为1-5级比较容易跳过,就不搞了,
因为上面的两个理论,所以配方是一样的,同时也是单一变量了。我们可以看到6-9级每一级都会稍微减少超凡物品的产出概率,而9-10几乎翻倍了,其他的具体就自己看一下了。
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接下来是大家很关注的一个旧日崩解是否真的有用?
请看数据,每加1个1000万次数据。
我们可以看到,旧日崩解确实对超凡物品的产出有帮助的,并且相对来说,所增加的概率也不小了。
最后还有喜闻乐见的5旧日崩解。
注:不同超凡物品的基础产出概率似乎不太一样,具体的请等待后续整理数据。
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接下来,就是最劲爆的知识,很有意思,特别有意思!
请先看数据!
具体的炼金数据就请自行浏览。
我们之前提过的理论中“特殊物品”指的就是一些能够影响特定颜色物品产出概率的物品。
根据我们不断的实验过程,我们发现了一些内容,如下:
理论3:2-10价值范围内的普通石头和木头、体力药(红牛)、圣水和圣杯滴露(2、3级san药)被视为绿色产物,受特殊效果影响。
理论4:古老、诅咒木材和石头、11-30范围内的普通木材和石头被视为白色产物,受特殊效果影响。
理论5:纯净滴露被视为紫色物品,受特殊效果影响。
也就是说,这些特殊产物的颜色和实际被视作的颜色,并不完全相符。
除开这些之外,旧日崩解和金属聚合物因为产出价值和特殊物品的价值范围限制,无法进行验证,但考虑其与显示的颜色不同。
顺便补上一张全炼金物品表:
此表由 @澍洒山南水潺潺_ 合作提供。
此外,我们在不断的实验中,发现了一些有意思的事情,可进行部分验证,但不能完全确定,固无法验证的部分作为假设提出,如下:
理论6:炼金过程中产出的非正常炼金产物(如体力药、建材之类)被视作该10炼金范围内无法产出的颜色,并受对应特殊效果影响。
假设1:在进行炼金产物计算时,一般顺序为从能够产出的物品颜色最低级到最高级。
如白色→绿色→蓝色→紫色→金色→超凡物品。但实际
假设2:当炼金配方中存在可影响某种颜色产物产出概率的物品时,优先计算该种物品的产出数量,随后按照一般规律计算。
假设3:当配方中存在多个可影响不同颜色产物产出概率的物品时,按照一般规律计算完受影响的颜色,再按照一般规律计算未受影响的颜色。
假设4:当配方中影响同种颜色产物概率的物品过多时,可以按照一般规律顺位影响下一级颜色产物的产出。(存疑)
除了假设4以外的所有假设和理论,都有实验数据可以证明,假设4为根据目前的实验结果推导得出,且涉及到所有实验不低于一百万次炼金数据。
在所有数据列表中,未标注具体炼金等级的,均为10级所测的的数据。
那么以上就是本次为大家展现的内容。
接下来!
@骨钉工作室 出来说话!
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