大家好,我是小骨钉。一直没上线发布新的消息,是因为我们的新作《吹笛人》正在紧密开发中,也是因为小骨钉最近身体抱恙,卧床休息。
马上就要进入每年各种展会最火爆的时间了,骨钉工作室的小伙伴们正在努力做版本,非常期待能在展会上把游戏带给大家看看,多听到最直观的意见。因此大家前段时间开发很密集,坐在那儿不动的时间也很长,结果一不留神就病了Q_Q
前几天发作的时候真是痛苦不堪,生活的空间从两点一线,变成了一张床的方寸之内。世界变得狭窄了,才发现健康是那么重要,大家平常也一定要注意健康啊!!!
我也炼成了趴着玩手机回帖的独门绝技。现在,就让我发挥绝技,赶紧把开发中的画面拿出来看看吧!
关于玩法
关于《吹笛人》,这次游戏的玩法比重会稍微高于《庭院》。
关于庭院的模拟经营玩法,大家有很多梗,我们也听到了很多的意见。比如得到2024年的Chinajoy最佳独立游戏模拟经营奖的时候,评论区欢声笑语。我们负责玩法的兄弟当天也笑了,笑得像大润发被杀了10年的那条鱼一样惨……
但还是想做。
首先是因为团队的大家,真的很喜欢模拟经营游戏。
(当然,也很喜欢吃苦游戏……)
(但是魂系我们还做不了……真的……除非《丝之鸽》再晚点上,让我们多一些苟着成长的时间……)
做了几年独立游戏,真是又痛又爽。爽点之一就是,我们真的可以把自己热爱的领域,学习探索,并逐步做成游戏。
其次,我们也一直想探索玩法和剧情结合的路线,让玩法帮助剧情来更好地构筑世界。比如我们这次的主角是炼金师出道,他的能力,他的天赋,不仅仅体现在台词中。通过系统玩法种植出超凡的植物,制作出诡异的药水,救治无辜的镇民,或者直接一管药剂送人(物理层面)下地狱这种事情,在游戏里也完全可以做到!
不过,这不会意味着剧情和美术的偷工减料。这次的剧本长度,只会多不会少!!剧本的叙述方式和庭院会有所不同,关于“时间”的概念会在整个剧本里一再出现。
种田
想成为优秀的炼金师,种田技术必不可少。何况虽然故事发生在欧洲小镇,主角可是来自种族天赋十分优秀的东方啊!
这次的种田玩法,是“中规中矩”类型的,或者说很复古。播种,生长,浇水,锄地……每种植物会有生长的不同形态,而后根据植物的品类,不同的装置对应不同的生产方式,可以做粉,可以酿酒,可以炼金。
前期有拓展种植园,种多种好的乐趣,后期可以通过炼金阵获得自动化的能力,解放双手。当然也可以雇佣几个本地妹子,在种植园内帮忙种地,驱赶小鸟……某种意义上也算一种,人形稻草人?
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炼金
保留了《庭院》的炼金机制之余,我们增加了一些新的玩法。除了基于界面的炼金玩法,我们还顺应剧情需求,增加了主角手搓炼金阵的能力……
进入地牢?没关系,手搓炼金阵,召唤风元素跑路。
被火焚烧?没关系,手搓炼金阵,召唤水元素解围。
遇到怪兽?没关系,手搓……这个用不上炼金阵。来两瓶炼金副产物超级炸药“希腊火”,一路炸过去就完事儿!
主角,一款人形自走炸药。
爆炸,就是艺术。
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开店
既然是模拟经营当然少不了开店赚钱的乐趣。好消息是我们为开店做了全套自动化流水线上货收银,坏消息是这样就不需要前台了……
再也没有站在前台默默接待客户的员工了。
但是我们有趴在前台默默睡觉的猫!
咳咳,这次的店铺内部是可以自由布置的,当然各种不同类型的柜台的摆放也是有讲究的,规划的路线和摆放的柜台之最佳方案,绝对可以赚到更多钱,最终把城镇里所有居民的钱包掏空,顺便买下最终BOSS的家,形成游戏内的垄断势力……
剧透了喂。
没关系,按照我们的一贯风格,这次会有很多……很多……很多结局。
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关于展会
下半年开始线下展会啦,根据开发节点,有的工作室会过去,有的会有小伙伴帮我们以合作代办的形式进行参展。
感谢之前因《庭院》而与我们结缘的朋友们,之前一直很闭塞的我们,因为《庭院》认识了一些业内的朋友,也感受到了很多热情的帮助。
接下来是一些展会的信息:
长春动漫艺术博览会(暨Chinajoy东北赛区晋级赛)
时间:5-31到6-2
地点:长春国际农业会展中心
帮我们参展的是之前因为《庭院》而结识的一位朋友,嗷嗷靠谱,我们的《犹格索托斯的庭院》和《死神模拟器》会参展,现场还有明信片无料等,和一些参加活动就能拿到的小礼物。
展台已就绪,希望老铁们玩得开心!
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北京核聚变
时间:6-28到6-29
地点:北京
帮我们参展的是2P Games,感谢他们的热情帮助!新游来得及的话会带DEMO过去安排试玩。现在正在进行冲刺,希望能尽快清掉那人均100+的bug……
(剧本老师在熬夜改写,有种大事不妙的感觉,因为已经是第四版了……)
(能赶上,一定能赶上!)
我们非常非常期待第一个版本的线下曝光,已经准备好迎接意见和批评了。这一次,一定要拿回失去的一切(不对)一定要让玩法更进一步,游戏就必须又好看,又好玩啊!!加油,努力!
最后看看最近做的图吧,因为美术同学都在肝游戏内的图,就没怎么做平面设计的工作。(其实我们的平面设计是角色美术兼的,偶尔也是场景美术兼做)(场景美术的本职是做UI)(角色美术也负责一部分代码)(是的我们就是这么能者多劳身兼多职)
更多的角色图会陆续发布。
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