大家好,我是小骨釘。一直沒上線發佈新的消息,是因爲我們的新作《吹笛人》正在緊密開發中,也是因爲小骨釘最近身體抱恙,臥牀休息。
馬上就要進入每年各種展會最火爆的時間了,骨釘工作室的小夥伴們正在努力做版本,非常期待能在展會上把遊戲帶給大家看看,多聽到最直觀的意見。因此大家前段時間開發很密集,坐在那兒不動的時間也很長,結果一不留神就病了Q_Q
前幾天發作的時候真是痛苦不堪,生活的空間從兩點一線,變成了一張牀的方寸之內。世界變得狹窄了,才發現健康是那麼重要,大家平常也一定要注意健康啊!!!
我也煉成了趴着玩手機回帖的獨門絕技。現在,就讓我發揮絕技,趕緊把開發中的畫面拿出來看看吧!
關於玩法
關於《吹笛人》,這次遊戲的玩法比重會稍微高於《庭院》。
關於庭院的模擬經營玩法,大家有很多梗,我們也聽到了很多的意見。比如得到2024年的Chinajoy最佳獨立遊戲模擬經營獎的時候,評論區歡聲笑語。我們負責玩法的兄弟當天也笑了,笑得像大潤發被殺了10年的那條魚一樣慘……
但還是想做。
首先是因爲團隊的大家,真的很喜歡模擬經營遊戲。
(當然,也很喜歡喫苦遊戲……)
(但是魂系我們還做不了……真的……除非《絲之鴿》再晚點上,讓我們多一些苟着成長的時間……)
做了幾年獨立遊戲,真是又痛又爽。爽點之一就是,我們真的可以把自己熱愛的領域,學習探索,並逐步做成遊戲。
其次,我們也一直想探索玩法和劇情結合的路線,讓玩法幫助劇情來更好地構築世界。比如我們這次的主角是鍊金師出道,他的能力,他的天賦,不僅僅體現在臺詞中。通過系統玩法種植出超凡的植物,製作出詭異的藥水,救治無辜的鎮民,或者直接一管藥劑送人(物理層面)下地獄這種事情,在遊戲裏也完全可以做到!
不過,這不會意味着劇情和美術的偷工減料。這次的劇本長度,只會多不會少!!劇本的敘述方式和庭院會有所不同,關於“時間”的概念會在整個劇本里一再出現。
種田
想成爲優秀的鍊金師,種田技術必不可少。何況雖然故事發生在歐洲小鎮,主角可是來自種族天賦十分優秀的東方啊!
這次的種田玩法,是“中規中矩”類型的,或者說很復古。播種,生長,澆水,鋤地……每種植物會有生長的不同形態,而後根據植物的品類,不同的裝置對應不同的生產方式,可以做粉,可以釀酒,可以鍊金。
前期有拓展種植園,種多種好的樂趣,後期可以通過鍊金陣獲得自動化的能力,解放雙手。當然也可以僱傭幾個本地妹子,在種植園內幫忙種地,驅趕小鳥……某種意義上也算一種,人形稻草人?
鍊金
保留了《庭院》的鍊金機制之餘,我們增加了一些新的玩法。除了基於界面的鍊金玩法,我們還順應劇情需求,增加了主角手搓鍊金陣的能力……
進入地牢?沒關係,手搓鍊金陣,召喚風元素跑路。
被火焚燒?沒關係,手搓鍊金陣,召喚水元素解圍。
遇到怪獸?沒關係,手搓……這個用不上鍊金陣。來兩瓶鍊金副產物超級炸藥“希臘火”,一路炸過去就完事兒!
主角,一款人形自走炸藥。
爆炸,就是藝術。
開店
既然是模擬經營當然少不了開店賺錢的樂趣。好消息是我們爲開店做了全套自動化流水線上貨收銀,壞消息是這樣就不需要前臺了……
再也沒有站在前臺默默接待客戶的員工了。
但是我們有趴在前臺默默睡覺的貓!
咳咳,這次的店鋪內部是可以自由佈置的,當然各種不同類型的櫃檯的擺放也是有講究的,規劃的路線和擺放的櫃檯之最佳方案,絕對可以賺到更多錢,最終把城鎮裏所有居民的錢包掏空,順便買下最終BOSS的家,形成遊戲內的壟斷勢力……
劇透了喂。
沒關係,按照我們的一貫風格,這次會有很多……很多……很多結局。
關於展會
下半年開始線下展會啦,根據開發節點,有的工作室會過去,有的會有小夥伴幫我們以合作代辦的形式進行參展。
感謝之前因《庭院》而與我們結緣的朋友們,之前一直很閉塞的我們,因爲《庭院》認識了一些業內的朋友,也感受到了很多熱情的幫助。
接下來是一些展會的信息:
長春動漫藝術博覽會(暨Chinajoy東北賽區晉級賽)
時間:5-31到6-2
地點:長春國際農業會展中心
幫我們參展的是之前因爲《庭院》而結識的一位朋友,嗷嗷靠譜,我們的《猶格索托斯的庭院》和《死神模擬器》會參展,現場還有明信片無料等,和一些參加活動就能拿到的小禮物。
展臺已就緒,希望老鐵們玩得開心!
北京核聚變
時間:6-28到6-29
地點:北京
幫我們參展的是2P Games,感謝他們的熱情幫助!新游來得及的話會帶DEMO過去安排試玩。現在正在進行衝刺,希望能儘快清掉那人均100+的bug……
(劇本老師在熬夜改寫,有種大事不妙的感覺,因爲已經是第四版了……)
(能趕上,一定能趕上!)
我們非常非常期待第一個版本的線下曝光,已經準備好迎接意見和批評了。這一次,一定要拿回失去的一切(不對)一定要讓玩法更進一步,遊戲就必須又好看,又好玩啊!!加油,努力!
最後看看最近做的圖吧,因爲美術同學都在肝遊戲內的圖,就沒怎麼做平面設計的工作。(其實我們的平面設計是角色美術兼的,偶爾也是場景美術兼做)(場景美術的本職是做UI)(角色美術也負責一部分代碼)(是的我們就是這麼能者多勞身兼多職)
更多的角色圖會陸續發佈。
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