過於追求真實感的《告別回憶3》,對宅男來說有點用力過猛了

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系列曾經的小低谷

對於一個長壽的遊戲系列來說,作品質量想要一直保持在高水準是一件非常困難的事情,所以有高峯有低谷纔是常態。

《告別回憶》系列當然也不例外,經歷了1、2代的輝煌之後,2002年發售的3代在表現上有點不盡如人意,女主角們塑造的不是很有吸引力,劇本味道也不太對勁——前兩代已經將系列作品的基調給定了下來,就是那種有甜蜜有彷徨有傷痛,卻又刻骨銘心的青春戀愛物語,無形之中也拔高了玩家的期待值,而像是3代這樣一旦偏離或者說距離目標有差距,那麼失望就不可避免了。

這種失望更多的是體現在口碑上,銷量上的波動在我們看來並不算特別大——一個悲傷的事實是,當時不僅是《告別回憶》歷代,包括KID其他AVG作品的銷量都很低迷,反正就在小几萬份徘徊。

雖然當年也好、現在也罷,玩家們肯定是看不上這幾千份、上萬份的差距,就算是在論壇跟別人辯論都不好意思提(?),但GALGAME廠商還是很看重的,畢竟普遍都只能走低成本低收益路線,多賣一份都是錢,生存真的很不易啊。然而後來的狀況大家都知道了,叫好不叫座一直都是KID的主旋律,他們在2006年早早就迎來了倒閉的結局,後來還是5pb也就是現在的MAGES有起色後《告別回憶》IP才能延續。

當然,就算說《變成回憶的你~告別回憶~》是小低谷,這也是和自己、和同時代的佳作相比就是了,而放在GALGAME劇本質量普遍下滑的不成樣子的當下(?),還是有一定體驗價值的。不過在開始前得打好預防針,您需要賦予足夠的耐心去面對那些日常系平淡甚至有些寡淡的劇情,並自己從中get到閃光點。

分手設定並不討喜

3代最大的整活在於第一女主和男主的羈絆演繹上,之前無非是死了取而代之(?)、倦了愛與不愛的問題,這次直接變成了前女友迴歸就還是蠻離譜的,對玩家們的情感觀念提出了巨大的挑戰——與你分手、傷害了你的人,你會放下心結重歸於好嗎?這樣的設定在各種形態的文藝作品中都已經被用爛了,真的是隨後情節閉着眼睛都能猜到,一點驚喜感都不會有。反正就會很接近於八點檔倫理劇中那種無休止的相愛相殺(?),要多狗血有多狗血,讓人從心理層面就很抗拒。

退一步說非要寫這種題材,對於腳本家的技巧要求就非常高了,但很可惜的是本作處理的並不好,首先男主加賀正午和第一女主黑鬚彼方之間的感情基礎就偏薄弱,同時彼方給人的感覺是那種很瀟灑的高級別獵人(?),愛就愛、不愛就不愛完全看心情沒任何理由,整個人像風一樣自由。

作爲受衆的阿宅玩家在現實中碰到這種人物肯定也會敬而遠之,就算勉強成爲情侶也hold不住對方,這點自知之明還是有的。話說回來彼方當個有個性的配角還是挺合適,但當第一女主就過頭了,根本撐不住好吧。而一旦彼方塑造遭遇滑鐵盧之後,整部作品也可以直接宣告失敗,靠其他角色想扭轉過來完全不可能。

所以說即便是當年的玩家們很純情都不太能接受,更不要說現在了,嗯在經歷過種種拳擊戰爭後(?),絕不慣着對方成爲了大多數人的想法,正所謂天涯何處無芳草何必單戀一枝花,爲什麼非要揪着一個人放不下呢,這個戀愛不談也罷。更何況一個人單着充分享受自由的樂趣也挺好,人的情感需求也並不是非要通過戀愛來實現啊。

劇本靈氣稍顯不足

並沒有貶低任何人的意思,但我想打越鋼太郎老師沒有參與本作,確實成爲了重要的影響因素,體驗下來劇本匠氣較重、靈氣不足,不像1、2代那樣讓玩家自然而然的沉浸在劇情中從而產生滿滿的代入感。

舉例來說,彼方線有點莫名其妙,特別是分手理由真的很兒戲,雖然也算是通過感情不成熟啊什麼的藉口給圓回來,但真的是非常強行,只能說是積累還不夠、也沒有想象中那麼喜歡罷了。當然店長這個角色多少有點搞不懂,說是膈應人也沒問題,彼方和他之間其實也沒什麼,但缺乏距離感是事實,也難怪正午會喫醋,真沒正常人會希望另一半有個關係很好的異性閨蜜啊。

這也是爲什麼我說彼方像個玩家,這麼灑脫的人物比沒什麼感情經驗、只會紙上談兵的宅男(?)起碼高200級,有點過於真實了,而根本沒人想要在《告別回憶》中尋求真實感好吧,真有點用力過猛了。

其他線也存在相似或相同的問題,比如說響路線中大部分時間還算好,但因爲獨佔欲過強導致與環的衝突,解開誤會後又一下子變得親如姐妹同牀共枕起來了。缺乏足夠的感情醞釀使得人物表現多少有點神經質,從邏輯上說雖然沒什麼問題但觀感上就真的很強行。特別是最終正午和響走到了一起,響又整了一出自爆的戲碼,更加強化了她的不正常形象(?)。

雖然我們都說戀人之間要坦誠,但這麼搞已經超出了那個限度真的是有點嚇人的,稍微腦補一下都遭不住。這也表示腳本家對於劇本的掌控力不夠,並沒能很好的將角色人設與各種劇情橋段串聯好,讓人還是挺遺憾的。

角色吸引力不太夠

GALGAME劇本不太行也不是什麼大問題,說一千道一萬還是要靠角色的吸引力,嗯那些廢萌作啊拔作啊很多也沒什麼劇情可言(?),但角色各種意義上都讓人放不下,因此銷量、口碑啥的也不差啊。只是很可惜,《變成回憶的你~告別回憶~》在這方面也沒有很突出。

咱們前面提到過彼方這個第一女主的失敗影響全盤,其實外形設計上的刻板化也帶來了一定負面作用——如果彼方不是這麼颯的氣質,相對柔和溫婉能夠激發玩家的保護欲,那麼就算是茶一點也沒太大的關係(?),畢竟這是一個看臉的世界,連外形都不滿意的話就更談不上進一步的內在感情發展了。當然也不排除有少數同學就好這一口“姐姐好颯”(?),並不在意別的,但畢竟不是普羅大衆的審美這裏就不談了。

同樣男孩子外形的環(?)、波西米亞風格的那由多等也不是我的菜,選來選去也就音緒、深步及響算是能入眼了。因此推薦您優先推這三條線,嗯最好是音緒第一、深步第二、響第三,嗯我自己一上來就走響路線結果被瘋批美人震撼一整年好一陣子都沒緩過來(誤),還是音緒與深步線會更接近於傳統《告別回憶》的風味,不過深步線很短只能算附帶就是了。

至於其他的路線只能說按您的心情來,隨緣就好不用特別在意。當然After Story就還是和彼方的,因此爲了最完整的劇情體驗,彼方線也有必要提高一下優先級。總之感覺下來還是老角色好啊,本作中登場的小夜美、靜流都超棒,我原來就很喜歡這次更喜歡了,就連不太感冒的唯笑都變得可愛起來了,只能說沒有對比就沒有傷害啊(?)。

吸取教訓有所收穫

站在現在的時間點來看,KID其實有很好的吸取《變成回憶的你~告別回憶~》的教訓,在後續作品中算是某種程度上放棄了所謂的“貼近現實”追求,回到了玩家所認定的正軌上來。從好的方面來看,這算是在產品開發策略上有所收穫,能對開發者們有些啓發,也就足夠了吧。

當然時間畢竟已經過去了太久太久,也不能刻舟求劍將過去的經驗奉爲圭臬,畢竟KID最終還是倒閉了,他們的全年齡作品也沒能在大衆化的路上走太遠不是嘛。至於“引領風潮、創造需求”與“滿足需求、回應期待”究竟哪種纔是更好的策略,或許永遠得不出答案來吧,還是要靠GALGAME廠商自己摸索出一條合適的道路纔行,玩家們癖好越來越多樣化還是挺奇葩的(?)。

就拿我自己來舉例,我這個人一向奉行“好馬不喫回頭草”的原則,所以對彼方完全無感。但說到底還是彼方在外形上完全不是我喜歡的類型,換成後來4代的女主角陵祈那就完全不同了,小祈雖然也是鬧分手但她一定是有什麼苦衷吧,我完全理解也尊重她的選擇,只想着對她好讓她回心轉意,知道我願意和她分擔、在身邊陪伴着她共同面對一切。

你看人就是這麼雙標,無非我喜歡小祈,而小祈也能給我提供很多的情緒價值,彼方則不能而已,所以將屬性疊加、創造更多具有廣泛接受度的角色是至關重要的。當然本作中有更多的熟悉角色登場的項傳統也有保持下去,讓我們看到曾經魂牽夢繞人物的近況,最終形成了《告別回憶》宇宙真的挺好的(誤)。特別是信就此確定了系列常青樹地位(?),每次看到他就還是挺感慨的。

綜合評分:7.5/10

推薦人羣:《告別回憶》系列粉絲

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