像素遊戲推薦(角色扮演向),五一假期拒絕遊戲荒!

一、格蘭蒂亞祕聞

       偏向刷子的角色扮演動作冒險遊戲,可聯機。老一套的勇者冒險故事,但劇情也屬上乘,故事節奏不錯。

       如遊戲內稱主角爲收集者一樣,核心玩法就是通過簡單的解謎和戰鬥收集裝備、卡牌等提升玩法和可玩性。

        操作方面雖然有點彆扭,但戰鬥手感還是可以的,遊戲內職業裝備以及技能豐富,地圖小但探索度和可玩性挺高的,細節多。

        boss戰設計可以,不過我要吐槽一點,遊戲後期boss數值提升有點大,需要刷一下才好打。

       遊戲做了很久纔出正式版,畢竟只有幾人開發,遊戲體量不大但可玩性高,內容豐富,值得購買。

二、鏈接回聲

       和格蘭蒂亞祕聞一樣開發了很久的角色扮演回合制遊戲。也是老一套主角團機緣巧合走到一起對抗邪惡勢力的故事,類八方旅人。

       遊戲一大特色是可以開機甲,沒錯!但成也機甲敗也機甲,地圖的某些探索依賴機甲,開機甲到處飛探索地圖很爽,但機甲戰鬥可不那麼爽了。

       遊戲前期慢熱,不同於一般回合制一個強技能一路通關,其戰鬥系統中有一個過載系統會影響技能輸出的強度,鼓勵你使用其他招式來提高可玩性。

                      過載系統條在左上角

       遊戲過程中雖然不用練級,但也使得每場戰鬥都有挑戰性。每場戰鬥後自動回覆,地圖野怪可以看見越過不打,角色多,技能搭配豐富。至於劇情方面有人稱神,有人說不行,emmm,我只能說見仁見智,音樂方面還行。

三、神之褻瀆2

       一款橫板類魂、類銀河戰士惡魔城的動作遊戲。

       遊戲特色之一是開局能選武器決定打法,武器有天賦和技能,各有特色。

       另外還有念珠和雕像系統,主要提升屬性和提供技能玩法,值得注意的是雕像會影響結局。

       地圖探索方面可能並不自由,大多地圖是需要一個接一個開啓的,我的話不怎麼反感,畢竟不用漫無目的的跑圖,雖然少了一定的探索感。

       跑圖、戰鬥和技能釋放的手感相當絲滑,體驗還是相當舒服的,但遊戲有碰撞傷害這是我最不喜歡的。

       劇情方面確實“魂”,所以我不怎麼理解。

       遊戲最有特色的就是其美術和音樂。美術在同類遊戲也屬第一梯隊,其設計跟宗教有關,不過我覺得有的npc或boss可能會讓人掉san。

       遊戲整體質量還是相當高的,可以當絲之鴿的代餐之一,我真是太幸運啦(。對了,別玩1代。

四、大頭菜小子避稅記

       畫風可愛的休閒小遊戲,簡單有趣,可以在無聊的午後開玩,幾個小時就能通關。

       戰鬥操作簡單,設置還能調強度但遊戲整體並不難,遊玩過程帶點小解密。劇情對話玩梗有意思,黑色幽默,音樂可以還有點洗腦。

五、動物迷城

       越獄是不可能越獄的,這輩子不可能越獄,每天不是健身、讀書,就是玩電腦、看電視,還有錢掙,裏面的人個個說話又好聽,我超喜歡裏面的!

       這是一款在監獄裏當囚犯的角色扮演遊戲,主角是一名被市長陷害的記者,要在監獄中探索並收集證據,然後同外面的朋友裏應外合越獄,最後揭開市長的陰謀和證明自己的清白。

       在監獄中有各種小遊戲能提升自身屬性或者賺錢,遊戲能進行探索的內容相當豐富,細節很多,可以在探索中設計越獄線路等。

       在遊戲裏主角不僅要活下去還要活的好,因爲在做一些事比如偷竊的時候需要擲骰子,而人物狀態會影響骰子的成功率。

       遊戲的一大特色就是每一個npc都有自己的身份信息以及故事,遊戲裏表面有三大幫派,而大部分npc之間又有自己的小團體,所以監獄裏的人際關係也是相當複雜的,這會影響到部分任務。

       玩家可以結識npc並提高好感度可以學習技能和買東西,最後能接到npc專屬任務,去體會監獄裏每個不同個性的npc間的故事。

       遊戲的指引比較模糊,加上npc會隨機變動,找東西或npc會有點麻煩,但瑕不掩瑜,遊戲質量還是很高的。

六、遠星物語

     一款角色扮演動作冒險遊戲,遊戲不大,但可供遊玩的內容相當多,可遊玩時間夠長。

     首先這遊戲對操作和腦力有着很高的要求!!不是一般人能通關的,它是我最推薦也是最不推薦的一款遊戲。大量的跳跳樂和解謎貫穿整個遊戲,可以說這兩個是除了戰鬥以外這個遊戲的核心,無論是跑圖、神廟裏、還是任務中都能看見,而戰鬥和劇情這方面的體驗也是不會減少的。跳跳樂、解謎語和戰鬥這三個相互結合組成了這遊戲的玩法。

      許多跳跳樂並不簡單,不僅判定嚴格,對時機的把握要求也很高,有的任務還有時間限制,整個人要保持精神高度集中才能過。

       因爲是像素遊戲,加上這遊戲的視角,在有的地圖比如浮空的平臺,不易判斷高低差也會容易抓狂。

       解密的要求也很高,對記憶力的要求尤爲如此,因爲大地圖下的每個小地圖都是分割成一個個相連的小板塊,小地圖上的寶箱、區域的解鎖等這類解謎需要在各個板塊之間來回跳跳樂,先不說一個失誤掉下需要重新跑路,板塊間的路線一旦記不住也極易迷路無法回頭導致重頭再來,更別提地圖上野怪的騷擾了。

                        解謎貫穿整個神廟

                             板塊間的線路

最後也因爲跳跳樂和解密,所以很多任務甚至開掛都無法完成(好像還沒有修改器來着),這也涉及到一些boss戰,需要臨場悟道,不然是真的開掛都過不了。

      大部分跳跳樂和解密在完成後都能帶來成就感,如果能接受並享受其中,那我就開始吹這款遊戲了。

       首先遊戲主要發生在一個遊戲世界,沒錯,簡單來說就是我們要在一個網遊裏扮演一個失憶的“玩家”進行類塞爾達式的冒險,通過神祕人的幫助以及探索神廟找到自己的記憶。在遊戲裏,這個“網遊”也能讓許多玩家能在這個單機像素rpg裏真的找到玩網遊的感覺,涉及劇透就不多說了。

      遊戲最最最讓我稱讚的就是它獨一無二的戰鬥系統!雖然剛開始接觸可能沒什麼,但一旦上手,它就讓我有了一種無與倫比的戰鬥體驗。

       戰鬥的基礎招式有近戰、遠程飛彈、防禦以及閃避,操作方式不難,重點是它的十分豐富的技能!

技能有五個板塊,其中一個是有關基礎招式,其餘四個技能板塊各對應一種元素,需要通關對應神廟解鎖。每個元素技能板塊都有不同的分支,分支下還有小分支,玩家可以進行各種元素技能的搭配,每個分支的技能各具特色,兼顧強度,也足夠花裏胡哨。如果操作夠好,通過合理的技能釋放,使各元素技能之間進行合理的“元素反應”,配合遊戲極爲流暢的打擊、移動以及特殊的攻擊方式,在boss戰中,真的讓我很爽,那種爽快的節奏感直到後來我玩到神之天平才找回一點。

       但這種爽感對玩家的操作和思考能力有一定要求,戰鬥難度有時並不弱於跳跳樂和解密,需要玩家會推理和把握時機精準攻擊怪物弱點,正如前面說的,boss戰要臨場悟道,不然過不去。每個boss的設計大都各具特色,不會有同質化的現象,boss的數量也很多,如果喜歡某個boss,後面也可以在競技場再次挑戰自己的操作(ta規則大霧),還能獲得點數換不同效果的裝備或道具。最後,這四種元素也不是隻應用於戰鬥中,地圖上的許多探索、解謎以及任務也需相應的元素技能才能進行。

      接着講裝備,遊戲中有着十分豐富的裝備系統,能供玩家進行搭配獲得不同效果,玩家能在地圖上,城市裏,副本(神廟)中以及各個商店獲得各種許多不同的裝備,有些裝備還可以通過素材製造。

      這也是個需要刷的遊戲。除了裝備收集外,還有非常多的東西可以收集,還有圖鑑解鎖,比如怪物圖鑑和地圖植物圖鑑。

地圖上是有許多可攻擊植物,植物主要提供素材以及隱藏道路和東西,攻擊完後素材會自動飛向你,攻擊一定數量的怪物或植物就會解鎖圖鑑,圖鑑能提供掉落物提示,此外還有商人圖鑑等能顯示商人所買的東西,讓你回頭買東西不用到處跑圖找商人,解鎖圖鑑的過程也是不易的,可能對強迫症不太友好。

       支線任務方面沒有通馬桶任務,許多任務還是很有意思的。

                      支線搞笑角色忍者苕

       遊戲劇情充滿懸疑,不會拐彎抹角,當謎語人,有一定的深度,不會有道德綁架,對我而言是十分完美的。

       在人物方面,遊戲能通過豐富且有趣的人物對話以及一定的表情,塑造許多出個性鮮明的角色。

       遊戲的音樂不多,但每張地圖都能有恰到好處的配樂,總能契合場景和氛圍。

——————————碎碎念——————————

       把遠星物語放在最後寫,我確實就是爲了這碟醋包的這頓餃子。這是我最喜歡的像素rpg神作,在我心中絲毫不比巫師等3A差,甚至超越。但是本人詞窮,無法通過華麗的辭藻表達它是多麼好玩,但我還是球球你們快去玩遠星物語吧!雖然我什麼都不會做喵。

       對了,鑑於該遊戲的難度,建議想入手的去b站找@旭日之記憶的專欄發的地圖攻略,很詳細,那會大大降低遊玩難度。

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