狂推三年也沒火,網易版DNF最終還是停服了

又雙叒叕有一款網遊在被人遺忘的角落宣佈停服了。

4月17日,網易所屬的格鬥類遊戲超激鬥夢境官方發佈停運公告,可能很多人壓根就沒玩過這遊戲,不過或許你在各大平臺已經見到過了它的軟廣,而如果你從沒聽說過也沒玩過這款PC端的遊戲作品,那我換一種說法:網易DNF。怎麼樣,是不是瞬間就有畫面了?自2021年9月公測至今,超激鬥運營了大約三年時間,對於一款PC遊戲來說未免有些短壽,畢竟你看看隔壁穿越火線,已經度過了整整17個春秋。

超激鬥夢境於2021年公測,遊戲中玩家將從劍士、槍手、法師、格鬥家等八個異能者角色進行選擇,用拳頭和武器對抗伺機作亂的怪物,守護瑪雅,守護世界。玩家開始遊戲後必須在電光、鈴、德萊克、灰羽、詹姆斯、芙蘭、薇格、妮可八個角色中選擇一名角色,然後開始遊戲流程。

遊戲以自研act格鬥遊戲、3D橫版過關、可搬磚賺錢爲噱頭,然而遊戲開服就遇到了諸多問題。

首先就是開服多數玩家連服務器都進不去,輕則排隊重則掉線,當時在各大論壇有關超激斗的討論,多半都是2021年了網易還在搞排隊進遊戲這種飢餓營銷。隨後,進入遊戲體驗過的玩家普遍表示,這不就是照抄DNF嗎?特別是在角色轉職這塊,原汁原味的“還原”了DNF轉職系統。

遊戲的初期就在豬廠水軍洗地、遊戲服務器崩潰的混亂環境中度過。

後來隨着玩家對遊戲的深入體驗,超激鬥更加深層次的弊端開始暴露在公衆眼前,劇情太淺沒有深度的問題首先被搬出檯面,而後玩家又發現,當初宣發時宣傳的“搬磚賺錢”口號,由於網易爲了不讓超激鬥和DNF一樣出現過多的工作室的混亂局面,大幅度限制了搬磚玩法,你想在超激鬥裏賺錢?不好意思,你得先氪金才能賺。

開服時爛到極點的遊戲口碑,再加上同年豬廠的另一款PC大作《永劫無間》上線,超激鬥不到三個月就被玩家遺忘在了歷史的角落。

命中註定的結局

超激鬥夢境的停運是必然的,因爲它的出發點就不是奔着長遠目標而去,作爲一款2021年的遊戲,對標的居然是2008年公測的《地下城與勇士》。

一款還在和15年前遊戲比優劣的遊戲,憑什麼認爲它會有未來?

縱使網易把遊戲內的傳統2D橫版過關改成了僞3D格鬥,但是其核心玩法依舊沒有發生變化,在各類遊戲玩法百花齊放的今天,15年前的遊戲憑什麼能競爭?更不要說DNF能存活至今的特殊性了。

評論區的一些老哥其實說的不錯:玩ACT前面有個雙端的原神和一堆競品;玩二次元立繪有大量的賣皮二遊;真想玩2D過關,人家DNF也沒關服。

刷圖遊戲,一種在遊戲荒年代誕生的產物,只有在特定的時間段纔有特定的遊戲人羣,它本身的遊戲性註定了它無法長久運行的結局。

玩法纔是遊戲競爭力

當前的遊戲時局也不難概括,隨着軟件條件和硬件條件的不斷提高,玩家對遊戲的要求標準也會越來越高。

之前提到過,不管是剛剛熱度過去的幻獸帕魯,還是國服即將回歸的OW,或者是2017年的《絕地求生》,他們都是以“玩法”爲核心賣點。你獨創玩法算玩法,縫合怪玩法也是一種玩法,只有玩法纔是真正能夠留住玩家的東西。

縱使今天的遊戲環境變得極其浮躁,一大批諸如RTS、回合制等等老舊玩法的遊戲開始淡出玩家視野,玩家普遍追求輕量化、反饋高的爽遊,但是玩法依舊是不變的遊戲真理。PC端也好、移動端也罷,只有遊戲策劃和開發者拿出讓人眼前一亮的遊戲玩法,纔是一款遊戲能夠經久不衰的核心原因。

超激鬥夢境的停運,也是今天遊戲環境快速更新換代的縮影,落後時代的玩法終究會被淘汰。就是不知道這下一款被淘汰的網遊,會是哪一個倒黴蛋呢?

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