本期包含但不限於個人主觀,非託尼老師,要求不嚴格。時長350h+。武器:太刀。F4已過,黃金獎盃TA規則:6臺(注:防止“警察”責問,非裝畢)。疊個甲:覺得說的不對那就是你對。
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(一)獎項
以TGA爲例,在2018年斬獲“最佳RPG”大獎
(2018有《戰神》《荒野大鏢客》這兩個怪物,怪獵有點可惜了,獎太少了)
(二)缺點
- 地圖迷
本作依舊是箱庭式地圖,但相比整個系列,本作是一個創新,採用寫實畫風,且引進怪物“蹤跡”設定,這一設定讓很多獵人不滿,也讓很多新人摸不着頭腦,先找蹤跡,有了足夠蹤跡纔有光蟲指引,大大拖慢了狩獵節奏,很多獵人光是找蹤跡就找的滿頭大汗,煩躁不已。
- 隨從貓貓
大幅簡化隨從貓系統。大幅兩個字不是白加的,以前的獵人可不止擁有一隻貓。貓有不同戰鬥風格和不同的技能,在MHW裏被砍成了上山下鄉向土著學5門雜技。
- 素材難刷
現在好很多,發售之出有多少獵人沒日沒夜的刷素材,爲了一把鎧羅火能廢寢忘食,而最難刷的莫過於珠子系統,點名:“攻擊二”“達人二”……有多少人幾百小時沒有一個攻擊2?這合理嗎?後面有了滅日那也得刷幾百條才能湊夠想要的珠子,核心是狩獵,不是讓一個個獵人們肝硬化。
- 怪物多動症(特指DLC:冰原)
DLC的怪,相比較本體,大幅提升,很多人說這纔是真·怪物獵人,且被玩家們常提起的就是“冰原多動症”點名:冰牙龍。俗稱:“山裏靈活的狗”有多少獵人被冰牙龍打紅溫了?還不算後面的F4,可以說沒200h出不了新手村!
(三)優點
- 冰原DLC
你可以認爲這是卡表把本該有的內容拆開賣,且冰原價值過高,但不得不承認冰原真的十分優秀。增加多種狩獵動作,鉤爪,軟化,每種武器的特殊招式(比如太刀的居合,大劍的強化真蓄……),本體的怪物打快點,也就幾十小時內容(大概30差不多),可能你通關本體後對怪獵的理解會非常淺顯,你會覺得就是拿着武器砍砍砍,沒意思,但通關冰原,你一定會掌握武器與怪物之間的互動性。
- 寫實畫風
怪獵首款創新畫風,並且成功出圈,深受玩家喜愛,前幾作要考慮ns,但本作首發上pc,就不用顧慮了,沒有對比就沒有,下一作《怪獵:崛起》又要上ns,其畫風又成卡通了,根據數據可以看到,玩家們還是更喜歡寫實畫風。
- 暖暖系統
你能想到,怪獵有朝一日會變成換裝暖暖嗎?本作的蒼藍星真的美到爆炸,各種神仙顏值的捏臉,還有幻化,真的讓人大飽眼福,這還不算各種聯動(比入生化危機,巫師3聯動),幻化也是栩栩如生,再加上mod的加持,可以說本作的蒼藍星即是最強,又是最美!
- 小創新加持
蒸汽機:源源不斷生產材料,獵人們每天打幾把雷娘,就有源源不斷的素材了
鍊金兌換:使用各種素材即可換取各種道具,大大提高效率,讓獵人們不爲狩獵做太多準備工作。
- 優秀的怪物交互系統
本作的生態系統和怪物交互做的很好,當你正在狩獵途中,你往往能遇到“警察”前來制止,龍與龍之間的戰鬥動作十分炫酷,卡表真是用心了,每種怪物的互動都有所不同,比如恐暴龍+中分哥=中分大劍。猛牛龍+樹=推土機……
獵人在戰鬥途中,觀賞一番電子鬥蛐蛐也是相當放鬆的。
(四)總結
《怪獵:世界》時至今日已經6年了,但他的熱度依舊不減,想反,因爲《怪獵:荒野》的公佈,熱度持續上漲,已經超越了發售之初的最高在線人數。老獵人們當然希望看到更多萌新入坑,如果新手玩家打不過,記得使用信號彈,俗話說,一支穿雲箭,三個“NPC”來相助。怪獵世界按照數據來講,他就是目前最好的共鬥遊戲,沒有競品,輕鬆玩幾百上千小時不成問題,還沒入手的,現在入手不晚,ldx們都很友好哦。
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