今夕何年:《怪猎:世界》评测

本期包含但不限于个人主观,非托尼老师,要求不严格。时长350h+。武器:太刀。F4已过,黄金奖杯TA规则:6台(注:防止“警察”责问,非装毕)。叠个甲:觉得说的不对那就是你对。

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(一)奖项

以TGA为例,在2018年斩获“最佳RPG”大奖

(2018有《战神》《荒野大镖客》这两个怪物,怪猎有点可惜了,奖太少了)

(二)缺点

  • 地图迷

本作依旧是箱庭式地图,但相比整个系列,本作是一个创新,采用写实画风,且引进怪物“踪迹”设定,这一设定让很多猎人不满,也让很多新人摸不着头脑,先找踪迹,有了足够踪迹才有光虫指引,大大拖慢了狩猎节奏,很多猎人光是找踪迹就找的满头大汗,烦躁不已。

  • 随从猫猫

大幅简化随从猫系统。大幅两个字不是白加的,以前的猎人可不止拥有一只猫。猫有不同战斗风格和不同的技能,在MHW里被砍成了上山下乡向土著学5门杂技。

  • 素材难刷

现在好很多,发售之出有多少猎人没日没夜的刷素材,为了一把铠罗火能废寝忘食,而最难刷的莫过于珠子系统,点名:“攻击二”“达人二”……有多少人几百小时没有一个攻击2?这合理吗?后面有了灭日那也得刷几百条才能凑够想要的珠子,核心是狩猎,不是让一个个猎人们肝硬化。

  • 怪物多动症(特指DLC:冰原)

DLC的怪,相比较本体,大幅提升,很多人说这才是真·怪物猎人,且被玩家们常提起的就是“冰原多动症”点名:冰牙龙。俗称:“山里灵活的狗”有多少猎人被冰牙龙打红温了?还不算后面的F4,可以说没200h出不了新手村!

(三)优点

  • 冰原DLC

你可以认为这是卡表把本该有的内容拆开卖,且冰原价值过高,但不得不承认冰原真的十分优秀。增加多种狩猎动作,钩爪,软化,每种武器的特殊招式(比如太刀的居合,大剑的强化真蓄……),本体的怪物打快点,也就几十小时内容(大概30差不多),可能你通关本体后对怪猎的理解会非常浅显,你会觉得就是拿着武器砍砍砍,没意思,但通关冰原,你一定会掌握武器与怪物之间的互动性。

  • 写实画风

怪猎首款创新画风,并且成功出圈,深受玩家喜爱,前几作要考虑ns,但本作首发上pc,就不用顾虑了,没有对比就没有,下一作《怪猎:崛起》又要上ns,其画风又成卡通了,根据数据可以看到,玩家们还是更喜欢写实画风。

  • 暖暖系统

你能想到,怪猎有朝一日会变成换装暖暖吗?本作的苍蓝星真的美到爆炸,各种神仙颜值的捏脸,还有幻化,真的让人大饱眼福,这还不算各种联动(比入生化危机,巫师3联动),幻化也是栩栩如生,再加上mod的加持,可以说本作的苍蓝星即是最强,又是最美!

  • 小创新加持

蒸汽机:源源不断生产材料,猎人们每天打几把雷娘,就有源源不断的素材了

炼金兑换:使用各种素材即可换取各种道具,大大提高效率,让猎人们不为狩猎做太多准备工作。

  • 优秀的怪物交互系统

本作的生态系统和怪物交互做的很好,当你正在狩猎途中,你往往能遇到“警察”前来制止,龙与龙之间的战斗动作十分炫酷,卡表真是用心了,每种怪物的互动都有所不同,比如恐暴龙+中分哥=中分大剑。猛牛龙+树=推土机……

猎人在战斗途中,观赏一番电子斗蛐蛐也是相当放松的。

(四)总结

《怪猎:世界》时至今日已经6年了,但他的热度依旧不减,想反,因为《怪猎:荒野》的公布,热度持续上涨,已经超越了发售之初的最高在线人数。老猎人们当然希望看到更多萌新入坑,如果新手玩家打不过,记得使用信号弹,俗话说,一支穿云箭,三个“NPC”来相助。怪猎世界按照数据来讲,他就是目前最好的共斗游戏,没有竞品,轻松玩几百上千小时不成问题,还没入手的,现在入手不晚,ldx们都很友好哦。

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