4000字淺析《惡意不息》的系統設計,褒貶不一究竟問題何在?


前言

上線5天,1.2w條評論褒貶不一(截至發文前已回升至多半好評),萬衆期待的《惡意不息》都帶來了哪些內容?又爲何讓人愛之深責之切?

最近這幾年,玩家們公認的神作紛紛公佈了續作或者新作,《哈迪斯2》、《殺戮尖塔2》、《死亡細胞》開發商的《風中行者》、還有那似乎永遠也到來不了的《絲之歌》。

就在剛剛過去的4月19日,曾開發過《Ori》系列的Moon Studios一馬當先,率先發行了新作《惡意不息》,本作一改此前的平臺跳躍風格,將重心轉移到了戰鬥與探索上

遊戲構建了一個奇幻的中世紀國度,年邁的國王已經老去,王國、教會、行省、反抗軍衆勢力糾纏不斷,此時恰逢瘟疫肆虐,風雨飄搖之際,神祕種族塞利姆一員的主角來到了聖地島,意圖剷除瘟疫淨化邪惡。


動作手感與負重機制

相信此前關注過本作的玩家都會將其與魂Like劃上等號,然而Moon Studios不走尋常路,用魂系戰鬥+暗黑式裝備驅動+採集建造+箱庭探索,共同組成了這部極富野心的《惡意不息》。

先來說說動作系統,本作的手感相當到位,動作流暢,打擊感強,放在俯視角動作這個類別可以說屬於天花板級別了,能與《死亡細胞》、《無間冥寺》相比高。

本作中將防禦和彈反設置到了兩個單獨的鍵位,防禦爲盾牌專屬動作,以消耗耐力的代價完全抵擋普通攻擊,彈反則爲武器動作,即使使用雙手武器時也可以觸發,成功彈反後敵人會陷入短暫的硬直狀態。

需要注意的是,彈反的過程很短,後搖比較長,因此不熟悉敵人的招式時,建議優先使用防禦和閃避,如果在持盾的情況下使用彈反能夠有效的增加彈反窗口期,不過即便如此,彈反依然是個充滿了風險的操作。

遊戲擁有主副武器、帽子、衣服、腿部、手套以及戒指等裝備欄位,這些裝備擁有重量屬性,其能夠改變角色的性能,比如遊戲中的閃避行爲就能依重量劃分爲衝刺和翻滾

  • 輕重量的衝刺速度快範圍大,能夠快速出入戰場,我新開了一個檔專門玩輕裝刺客,體感更容易躲開一些攻擊範圍巨大的招式了,但這顯然是個走鋼絲的行爲,一招不慎喫到關鍵技能就可能暴斃當場。
  • 中重量的翻滾則更類似於玩家熟悉的魂那一套,玩法中規中矩,適合新手入門。
  • 重重量下翻滾的動作會更加緩慢,因此很容易喫到敵人攻擊,遊戲爲此加入了特有的肩撞動作,施展後命中敵人能造成巨量韌性削減,普通雜兵直接倒地,就連一些精英怪都扛不住這招,缺點也很明顯,動作緩慢。


構築玩法與裝備提升

《惡意不息》的武器系統多種多樣,長劍、長槍、彎弓、匕首、斧頭、巨錘、巨劍、法杖等一應俱全,動作方面分爲了普攻、蓄力攻擊、衝刺攻擊和跳躍攻擊。

戰鬥中僅憑武器動作的話,輸出將會非常有限,合理使用武器戰技將能最大化輸出,戰技的釋放需要消耗專注值,其通過攻擊敵人或是喫藥來獲得,常規情況下是隨着不斷戰鬥來釋放的,但如果搭配得當的話,戰技也能成爲主力輸出。其中的關鍵就在於裝備詞條,詞條效果多種多樣,從增加輸出、附帶元素特效到減輕重量、回覆血量、專注值等應有盡有,再搭配升級加點,便能打造出無限流戰技,比如網絡上流行的無限閃現+法杖技能。

我自己也誤打誤撞組出了一套僞無限流,武器選用11級的雙刃,別看其面板屬性不強,但可以通過超快的攻速與高機動性快速遊離於戰場,其自帶戰技能可以在幾秒內快速刺出十幾下,雖然傷害加成不高,但每一下都附帶攻擊特效,如吸血、燃燒等效果,而且能夠快速削減韌性,這裏我帶的是回覆專注,如果全額命中那麼專注值會再次回滿,因此構成了無限戰技。

這裏也是強推下雙刃,使用升級、附魔、鑲嵌等將其強化至完全體後,對戰普遍認爲超難的分裂雙子Boss時,能夠毫無壓力的擊殺。

下面簡單講一下附魔與鑲嵌系統,遊戲中可以在特定NPC處爲裝備附魔,這個過程是隨機的,一般情況下裝備會得到一系列增強的詞條,但也有概率會將其轉化爲染疫裝備,染疫裝備的詞條更加強力,但作爲代價其擁有一個負面詞條,效果諸如減少生命值、死亡時損失金錢等。

由於不能主動選擇附魔效果,又沒有重新附魔功能,因此這個過程還是有風險的,很有可能導致好用的裝備因爲負面詞條而被打入冷宮,這點急需改進。

鑲嵌系統是爲裝備嵌入寶石,系統會根據寶石類型賦予裝備各種效果,值得一提的是,不同寶石作用於不同裝備效果也有所不同,比如紅寶石鑲嵌到主武器會爲其附加燃燒特效,鑲嵌到衣服則能提升生命值,這個設計非常棒,爲玩家帶來了更爲自由的選擇。

本作在武器設計方面顯然下了大功夫,即使是同類型的武器也會擁有不同的攻擊模組,這個有多誇張呢,誇張到我買了2把同樣的武器,初始攻擊模組一樣,但當我爲其附魔後,攻擊模組立馬就變了。

但是另外一方面,遊戲又缺少洗點功能,這無疑增加了玩家嘗試不同武器與玩法的門檻,這裏舉個正面例子,最近好評一片的《小飛船大冒險》便可以隨時更改加點,這樣更方便玩家調整策略來應對不同的敵人。


地圖設計與採集系統

接下來講講《惡意不息》的地圖設計,相比《Ori》系列的類銀河惡魔城式地圖,本作的地圖設計則更偏向於箱庭探索,場景立體性極高,可探索性與收集內容也頗爲豐富

既然是Moon Studios出品,本作的畫面表現意料之中的好,絲毫沒有讓粉絲失望,風雨交加的王國、深沉陰暗的遺蹟、宏偉磅礴的主城等都在暗黑式畫風裏被展現的淋漓盡致,加上出色的光影與粒子效果,還有油畫般的美術設計,遊玩的過程便是一幕幕視覺享受的過程

然而本作卻有着極其嚴重的優化問題,這點從推薦配置3070TI便能看出點端倪,我本次遊戲用的是4070TI+1080P的配置,雖然大多時間能保持穩定60幀,但在一些極個別的地方和城內仍然會掉幀,下雨天更甚。

造成這個原因除了優化不作爲外,其實和本作的地圖設計也有着千絲萬縷的關係,目前本作擁有一張極其龐大的主地圖,海灘、營寨、沼澤、主城、山口、採石場等衆多區域全部都是無縫加載僅有少數場景如下水道、試煉等是單獨副本的形式

雖然場景衆多,但遊戲只給了一張平面地圖,真正引導玩家探索的便是立體的地圖設計,本作中玩家很難看見封閉式設計,遊戲過程中玩家經常能從大橋、城堡、高山上看見遠方區域,這些場景都是被實時渲染出來的,甚至連散落其中的寶箱、光點、巡邏的敵人等都能看得一清二楚,在這些元素的刺激下,玩家自然會被吸引前往。

其實從種種設計都能察覺出本作充斥着極大的野心,這一點從採集建造系統便能夠更明顯的看出,本作場景中散落着各種材料,如隨處可見的蘑菇、藥草、樹木和打怪掉落的材料等,這本是個很好的主意,可遊戲偏偏在採集效率上做的吝嗇之極

首先大部分常用材料都需要手動獲取,比如蘑菇、藥草等需要徒手採摘、木材需要裝備斧頭砍伐獲得、礦石、挖掘點等也均需要對應工具,關鍵這些工具前期的採集效率超低,雖然遊戲爲砍樹、挖礦等做了豐富的動作,但架不住每次採集都要看着角色揮動工具十多下。

更加讓人惱火的是揹包限制,本作中的裝備、道具、材料、工具等均劃分了不同的格子,其他資源還好,滿世界的材料以及敵人掉落物很容易就將揹包塞滿,此時扔也不是,就地用掉也不是,讓人左右爲難。

遊戲於此也加入了對應解決辦法,每擊殺一個Boss時都會掉落獨特的膿液道具,使用其可以擴充一個選定類型的格子,這裏建議前期優先擴容材料和戒指欄位,隨着格子的增加,整體遊戲體驗纔會逐漸提升,這也是第一天差評居多,後面不少好評的原因。


動態難度與迷霧刷新

本作採用了動態難度設計,遊戲中的敵人難度、裝備掉落等級等會隨着玩家擊敗Boss的數量來提升,當前版本共有1、11、21三個階段。

目前的問題在於難度變化不夠平緩,其曲線類似於過山車,玩家好不容易全副武裝來到了頂峯,結果擊殺Boss後敵人的難度提升一大截,而玩家的裝備卻不能及時跟上,遊戲體驗直接跌倒了谷底,因此建議可能的情況下儘量先刷級然後打Boss。

好在《惡意不息》的刷刷刷部分做的不算無聊,隨着時間推進,已經清理過的區域會重新佈滿戰爭迷霧,打開地圖就能清楚的觀察到變化,重新返回到這些區域會發現資源都刷新了,就連寶箱裏都會重新填滿東西,這個機制對於初次上手還沒什麼裝備時的幫助最大。

相比於魂系列的篝火,本作將其分爲了火堆和低語兩種:

  • 火堆很容易理解,但是其不提供傳送和回覆功能,僅能作爲料理點使用
  • 低語的外觀類似於《艾爾登法環》中的賜福,與其互動後如果死亡會在此重生,首次進入主城後會激活傳送功能,但是只能往返於主城的低語和野外最後一次激活的低語,這也是被廣大網友最爲詬病的一點。
  • 至於爲什麼不開放更加便捷的傳送功能,我猜測是和獨特的地圖刷新機制有關,官方應該是希望玩家在跑路的過程中更直觀的發現地圖變化,這樣一來往返於主城也就能撐得起副本探索的需求了,但是就長遠來看,此舉並不利於一款需要頻繁刷刷刷的遊戲。

遊戲中還有一些支線任務,能夠開啓地圖上的捷徑或者新副本,比如營救商人就會開啓營寨東塔區域,另外一個支線則會開啓下水道副本,最後完成時還能解鎖建築購買。

另外本作還加入了家園升級以及網遊式的日常周常任務

  • 前者能夠提升各NPC提供的商品種類以及服務,但需要各類材料,可以說和採集玩法綁定在了一起
  • 後者分爲了懸賞和挑戰,基本是些到特定區域擊殺敵人、尋找素材的內容,能一定程度上降低刷刷刷的重複感。


結語

作爲一款搶先體驗階段的遊戲,《惡意不息》的完成度出奇的高,極佳的動作手感、魂位濃烈的Boss戰、不錯的地圖設計與裝備驅動,都能讓人一頭扎進遊戲奮戰數個日夜,此外採集系統、家園升級、日常玩法與將來多人遊戲的加入都能看出製作組的勃勃野心。

但同時本作出現的問題也不少,優化不到位、揹包格子過少、採集系統費時、動態難度失調、傳送功能不合理等導致了不少差評。

好在本作剛推出不久還在搶先體驗階段,一切都有的改,並且從官方積極的態度來看,遊戲的前景很好,個人這幾天也是狂刷了25個多小時,好久沒有這麼沉浸過一部俯視角動作遊戲了,如果喜歡Moon Studios的美術,喜歡硬核的魂系戰鬥,那麼一定不要錯過本作,但如果設備配置一般,或是沒時間深入遊戲的話,等進一步更新也是個不錯的主意。

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