遊戲梗指南:槍斃P社玩家沒有一個冤枉的

遊戲梗“槍斃P社玩家沒有一個冤枉的”源自於對P社旗下游戲的玩家行爲的誇張描述。P社是一家瑞典的遊戲開發公司,以其歷史策略類遊戲而聞名,如《鋼鐵雄心》系列、《歐陸風雲》系列、《十字軍之王》系列、《維多利亞》系列、都市天際線等。這些遊戲通常具有高度的複雜性和深度,玩家可以在遊戲中扮演不同的國家或勢力,進行政治、經濟、軍事等多方面的策略規劃。

這個梗的含義是,由於P社遊戲的複雜性和玩家在遊戲中的行爲,如果將P社玩家的行爲放在現實世界中,可能會被視爲極端或不道德的行爲。例如,玩家可能會在遊戲中採取一些在現實世界中被認爲是不道德或非法的策略,如選擇法西斯政體、進行不道德的婚姻選擇等。因此,這個梗用來幽默地表達P社遊戲的複雜性和玩家在遊戲中的行爲可能帶來的道德爭議。

  • 比如天際線用糞水發電以致於整個城市被糞水沒;一條高速路幾十個收費站,城市居民一天收入不夠交高速費。發展過程中可能出現一種情況:高收入人太多,低收入人太少,就會讓城市出現供需錯配,製造工廠沒有工人去了,就倒閉了,高端人才都去坐辦公室了,但沒工廠就供應不上基礎產品了。怎麼辦呢,這時候就有個p社解決方案,就是把城市的學校都砸了。這樣系統裏高學歷人羣馬上就會變少,沒地兒上學的人,就又去城市裏的工廠就業了。

  • 在《歐陸風雲》也是數不勝數,比較經典的諸如明朝自帶的“天命“效果,必須將所有接壤的國家附庸才能獲得buff加成。於是玩家們爲了版圖的好看,更是爲了“天命”加成,從此走上了全球共榮,明朝至上的道路。此乃“做大明的狗也是萬分的榮幸呀。

  • 比如《十字軍之王》是一款扮演封建時代領主的遊戲,時間跨度爲十世紀到十四世紀。這款遊戲的精髓,便是想方設法讓自己家族的血脈延續下去並通過權謀,戰爭等等手段,去取得更大的權勢。換句話說,就是遊戲版《權力的遊戲》。而玩家所扮演的,可以是國王勞勃,公爵奈德,公爵泰溫等等。然而玩家的邪性是無法衡量的,爲了自己家族的血脈純正,便有了“我封臣的封臣不是我的封臣,我女兒的女兒還是我的女兒”這種喪盡天良的玩法。

再比如篡改歷史、左右橫跳、發動侵略等等……就是因爲這種道德底線比較靈活的操作,所以通常把p社玩家叫做戰犯,俗話說得好,槍斃p社玩家,抓住十個槍斃十個可能有無辜的,但十個槍斃九個一定有漏網之魚。

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