說實話《惡意不息》雖然問題有目共睹,但是製作組的態度也是非常明確且積極的。繼昨天發售不到40小時就發佈更新補丁之後,今天早上又更新了第二份熱修補丁。可以說是一刻不停。
“開發不息”,我們帶着另一個熱修補丁回來了。
本次的更新補丁是爲了提升性能,耐用性,食物成本,還有無名山口的敵人生成問題。
- 提升性能方面主要更新項目有:
- 改進的整體渲染性能
- 平衡和性能質量模式的其他優化
- 改善視覺效果和霧的總體表現
- 提高了序章船上章節的性能
- 額外的較小性能改進
平衡方面的主要更新項目爲:
- 提高工具的耐用性:層1-100耐用性、層2-125耐用性、層3-150耐用性
- 在手工桌上添加了工具製作
- 調整了部分物品的數值
- 調整了分裂雙子boss的強度
地圖上的更新主要項目有:
- 改進的小動物生成(例如鹿)在某些地區
- 改善了無名山口敵人的生成
- 在無名山口中添加了更多的戰利品生成位置
- 打磨了的水手寨的美術和攀巖
戰鬥上的更新主要項目有:
- 調整後的狼和鼠疫狼的侵略性
- 分裂雙子boss戰改進了音頻
此外還有大量本地化修復:
- 固定中文缺失文本(簡體和繁體)
- 修復了以錯誤的語言出現的某些互動文本
- 在您到達聖城之前,改善了菲爾莫的免費維修的清晰度
- 修改地圖未顯示懸停的區域名稱
- 修改回聲騎士BOSS AOE傷害區不匹配視覺效果
- 修復刪除的箱子在庫存已滿時不會丟下戰利品袋
- 修復部分場景雨水音效
- 修復服務條款和隱私策略,確保以所有語言正確出現
經過筆者上線實測:裝備現在能正確顯示詞條了,地圖上方現在能顯示區域名稱了。moon studios的更新態度已經可以說有誠意了,《惡意不息》當下的問題在打幾個補丁修復就是一款不可多得的佳作了。
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《惡意不息》目前現在pc上搶先體驗,EA階段結束後,主機版會登陸ps5、xbox series X/S
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