糞作?or神作?一切由你自己定奪《下一站江湖2》

《下一站江湖2》這款遊戲發售也有兩天了,簡單玩了玩,說一下我的感受吧。在這裏先道個歉,遊戲的存檔是本地存檔加雲存檔的模式,雲存檔必須要登錄賬號,並且手動保存纔可以。筆者在玩完後把遊戲卸了,結果存檔沒了,所以文章的圖片都是剛到新手村的。

武俠遊戲玩過很多了,而這款遊戲也確實做到了他所說的無縫開放地圖,再加市井江湖的玩法,再加上游戲第三人稱的動作要素和動作很炫酷,特效也很帥的各個武俠技能。確實讓這款遊戲在這方面無可挑剔。遊戲的優化做的其實也還不錯,最高畫質下,低配的一些電腦也依舊能流暢的運行,不會出現卡頓,掉幀的情況。(沒錯,我說的就是我自己的1050ti)

遊戲擁有着一個主線任務和各種各樣的委託任務,玩家可以按照自己的想法去硬推主線或者根據各個委託開拓視野,結交好友。同樣的遊戲中也擁有傳聞系統的存在,會給玩家提供一些比較高級的武功祕籍和素材的位置,還是比較有趣的。而且地圖上也存在着各種野怪和寶箱,當然了,其中一些野怪對於玩家初期來說難度比較高,可以等後期再來探索。在這些內容和開放世界的加持下,玩家可以肆意的書寫屬於自己的傳奇故事。

遊戲中還有捏臉系統,用遊戲的話來講就是易容,爲了隱藏自己的身份,玩家可以隨時隨地的易容,這個易容系統還是很不錯的,對角色的臉部的各方面改變做的都很細緻。而且不得不說主角初始這張臉其實建模還是比較不錯的,哪怕是不進行捏臉也能看。而且遊戲中還擁有着各種的時裝,當然了很大一部分都是需要購買DLC才能擁有的。除此之外,遊戲目前可以看到一共有三個主角,當然了只有第一個主角可以使用,剩下兩個還沒有推出,只能說是期待了。

遊戲也擁有裝備系統,而且還融入了一些肉鴿風格的元素,裝備有品級的分層,不同的裝備還會有不同的詞條,玩家可以根據自己的功法以及自己所擅長的屬性來決定自己的裝備,很明顯的告訴了玩家最好的不一定是最適合你的。

說到這裏自然也要提一提遊戲的功法系統了,這款遊戲在武學方面的豐富度做的還是相當不錯的。首先遊戲中的功法都是真實武學,當然了,這個真實指的是從前世繼承而來,而不是現實真的有(也有可能有)。與武學搭配的,自然也會有各種的心法和輕功。而相對應的遊戲擁有經脈系統,玩家可以使用修爲激活經脈,然後再給經脈選擇心法來獲得對應的加成,經脈的詞條是可以使用修爲進行洗練的。而同時的遊戲還有境界系統,玩家可以配合特色丹藥和打通的經脈數量在結合修爲和內吸來升級。

然後就要說一說遊戲的身份系統了,這也是我比較喜歡的一點。遊戲中玩家可以自己煉丹、鍛造等等。遊戲擁有着相當複雜的副職業,玩家可以找到對應的角色,通過他們提升自己的對應屬性來改變自己的身份。(其實就是提升對應副職業的等級)目前一共有25個身份,多個身份同時開啓並不會有什麼問題,只要對應的技藝屬性達到就可以了。

提到提升自己的技藝等級,那就不得不提一提遊戲的交友系統了,遊戲也像傳統武俠一樣,可以通過送禮、切磋等方法來提升角色的好感度。當角色的好感度提升到一定程度,就可以進行學藝、拜師、結拜等等操作。整體來講是相當有趣的,特別是飛鴿傳信這一個遠程交流手段,更是讓遊戲的交友方面充滿了樂趣。

 

但同樣的遊戲的缺點也相當的明顯,最直觀的便是遊戲有些生疏且僵硬的操作手感,無論是在戰鬥中還是在遊戲的正常跑圖上,玩家操控主角行動時總有一種怪異的僵硬感。就好像操作有延遲一樣,不過整體問題不大,還是能勉強接受。再有就是遊戲的模型,雖然我很喜歡這款遊戲的立繪,但是遊戲的角色模型確實有些太醜了,給人的感覺就彷彿模型是素顏,立繪是美顏加P圖,不過整體來講不影響遊戲體驗,也沒什麼太大的問題。

總的來說這款遊戲稱不上優秀,小的毛病也比較多,但是從他的玩法和他的題材上來講,遊戲想要追求的東西還挺大,而且遊戲開放世界再加上動態運行,還有玩家可以肆意探索這幾點加在一起,確實讓這款遊戲的可玩性很高。如果能不在乎上面一些小毛病,這將是一款相當出色的遊戲。特別是如果遊戲真的能做到他所說的之後的角色,每個不同開局都有獨屬於自己的100萬字以上的劇情,那麼這款遊戲的體量在這個價格上可謂是相當可以了。

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