P5X《女神異聞錄:夜幕魅影》 七天體驗報告

《女神異聞錄5》,相信各位都有所耳聞。

而最近正式公開發行的女神異聞錄5手遊《女神異聞錄 夜幕魅影》,帶着這塊金子招牌,又有什麼表現呢?

我體驗了一週的時間,現在有一些話想說。

僅代表個人意見,由於不同人的遊戲閱歷有所不同,有不同意見請友好交流,謝謝。

 

畫面、美術風格

驚豔,但被優化拖累

先聲明一下我的配置。

我的體驗基於Andriod移動端,使用搭載驍龍8 Gen 3的努比亞Z60 Ultra進行的全流程遊戲,過程中將所有畫面選項開到最高。

美術風格自然是傳承P5系列高對比度、紅色爲主色調,同時文字借鑑拼貼字體的美學風格。

也學習了原作中流暢、多汁的動態界面。

但是,部分場景的貼圖質量實在無法恭維,是一眼就能看出來問題的存在。

(比如這個背景牆)

公園的背景,斷橋。

而且,在遊戲過程中,卡頓掉幀也是常態。

比如在遊戲中偷襲敵人後切入戰鬥的動作,會出現大約一秒畫面完全停頓住的時間。

戰鬥的結算動畫切出也不夠流暢。

 

最後的結果是,整個遊戲最流暢的竟然是商店裏的充值界面!

目前移動端頂級處理器也只能勉強滿幀60,各種場景切換時的卡頓,加上部分場景下敷衍的背景貼圖,硬生生把整個遊戲的質感拉低了一大截。

性能表現方面,我會在後邊詳細聊。

 我得出來的結論就是,畫面和美術風格上,它差不多隻有原作一半的功力,各種卡頓掉大分。

劇情演出

形式遙遙領先,內容一言難盡


首先,我要誇讚一下它的劇情演出。

和P5本篇一樣,它的演出在劇情場景採取動畫播片+實時渲染製作的,規格和女神異聞錄5本篇相當。

脫胎於正統RPG的它,劇情演出橋段下放移動端,可以說是降維打擊。

對比到所有二次元手遊裏,還有很多用靜態紙片人圖文過劇情的情況來說,

用“遙遙領先”形容完全不過分。

 

但到實際內容上,可能就沒那麼領先了。

我作爲通關了P5R全流程的人來看,遊戲劇情前期第一章的內容有非常嚴重的即視感。

 

P5X第一章需要打倒的是“木內雄之”,前棒球選手,變成了撞人男。

觀感一言難盡,給我的感受是它在生拉硬拽,去靠P5第一章的色慾。

 

即使算上其中的各種演出,也難以挽救第一章的劇情觀感。

第二章纔好了起來,但是這時候主線流程就開始卡等級,推進速度顯著變慢,劇情密度直線下降。

 

遊戲中又製造出來了一個概念,叫做“怪盜偶像”。

這完全就是爲了抽卡製造出來的概念,至於抽卡具體在後邊的商業策略部分來講。

 

遊戲系統

沒有跳出框架

 

戰鬥&日常

戰鬥系統裏,原作中通過屬性剋制攻擊弱點後,獲得額外行動次數的1more系統被大幅度削弱。

儘管仍然可以實現基於弱點連續攻擊,擊倒所有敵人後發起總攻擊的打法,但操作上限無疑被大幅度砍掉了。可能和遊戲的商業策略有關。

 

另一個問題是,女神異聞錄系列之所以爲女神異聞錄,最重要的系統就是日期和社羣系統。

好在社羣系統有所保留,但受限於時間推進的方式變成了免費遊戲慣用的“能量”,玩起來總是覺得怪怪的。

 

養成&商業策略

作爲免費手遊,商業策略自然繞不開。

付費抽卡基本上就是當然之事。

 

它是和各二次元手遊一樣,採取賣角色的方式。

養成部分,可以免費通過刷副本的方式快速獲得的東西就不講了,主要講各種難以循環獲取的東西。

 

在《原神》裏被髮揚光大的養成系統和商業策略模板,如今已經被大量遊戲使用。

本作中,單個角色如果想要強化滿,從獲得白板到拉滿,需要獲得同一角色7次。

配套的五星武器如果想要拉滿,需要抽到武器本身後,再消耗6把武器來突破。

有3次強化必須使用同名武器、另外3次使用同星級即可。

 

對了,這遊戲沒有武器類型的說法,每名角色的武器是真正意義上的“專武”,不能通用。

也就是說如果你抽武器歪了你沒有的角色,那就一點用都沒有。

 

35級之後,還會解鎖一個“啓示”系統。


兩張同名牌效果不一

兩張同名牌效果不一

對應下來,實際上就是需要重複刷取、消耗時間的聖遺物。

這個系統本身我不評價,但是解鎖這個系統之後,我感覺自己玩的不是女神異聞錄,就是平平無奇,使用同一套養成系統的大量二次元手遊。

 

性能表現

沒有旗艦機就不配玩遊戲?

 

當然,以上那些問題雖然存在,但是對體驗影響沒有那麼大。

對我和各位玩家體驗影響最大的還是性能表現,這款遊戲玩起來流不流暢呢?

我自己的體感是不容樂觀。

先下結論,手機端只要你不是最近兩代的旗艦處理器就快跑!!!

比如驍龍8Gen2,8Gen3,天璣9200和9300可以試試,別的就算了吧,體驗很差。

注:我的體驗基於遊戲移動端1.0.1,然後就讓數據說話吧。

 

我主要體驗使用的設備是搭載了驍龍8 Gen 3的努比亞Z60 Ultra。

所有畫面選項都開到最高,記錄了遊戲開幕一直到新井素羽覺醒這段流程的幀率和功耗表現。

首先,目測遊戲中渲染分辨率爲720P。

最終平均58.5幀,功耗5.8瓦。

除了伴隨着各種切換場景的加載外,雖然全程都頂着60幀跑,切換場景和界面的卡頓掉幀是真不少。

看這個曲線,說是三步一小卡五步一大卡都不爲過,體驗是真的不咋地

旗艦芯片接近滿幀是屬於理所應當。

但是別的手機呢?

 

 

不同設備的性能測試,就需要找一個相對統一的場景。

遊戲中的澀谷地圖存在大量的NPC路人,是日常場景中高負載的地區。

選擇十字路口附近進行跑圖測試。

由於該遊戲日常不存在連續的大型場景,5分鐘跑圖即可。

 

另外,迷宮探索也是遊戲的主要內容。

這裏測試從棒球館宮殿開頭一直跑到boss房的路線,無法直接到達的地方使用一次傳送,時間約爲5分鐘。

遊戲戰鬥環節,負載低於跑圖,所以省略。

 

於是,選取澀谷和棒球館迷宮場景,進行跑圖來測試性能表現。

 

我這裏有驍龍8 Gen 3、驍龍7+Gen 2、驍龍870三臺設備,這三個處理器還是都在平均性能水平之上的。

默認以遊戲最高畫質+60幀+所有效果全開,手機亮度最高,室溫約25度,WiFi情況進行測試。

無法流暢運行(平均50幀以下)再降低畫質。

 

以下是這幾臺設備的測試結果。

驍龍8 Gen 3在這裏屬於對照組,大家看看就好。

倒不如說如果當今旗艦芯片還玩不舒服你的遊戲,就真可以把你埋了。

8 Gen 3的這幾項測試是連續跑完的。

澀谷跑圖

迷宮跑圖

驍龍7+Gen 2的測試設備是紅米Note12 Turbo,去年的中高端神U。

 

先看澀谷全特效跑圖幀率曲線。

本來我以爲5分鐘可能有點短,測出來才發現已經夠發現問題了。

平均45.5幀。

剛開始還能頂着60幀幹,沒到兩分鐘就四五十幀橫跳,最後鎖30結束。

沒辦法,後來的測試項目都得等手機涼快下來才能繼續了。

 

然後降低到遊戲默認高畫質,並開啓60幀。

此時渲染分辨率降到640P,也是該遊戲我能接受的畫質下限,再降不如不玩。

然而還是不能拜託掉幀的命運,全程平均49.8幀,但是至少可以算勉強流暢了。

看來這地方的性能壓力還是有些大了。

 

那再看迷宮跑圖。

本來我認爲能好一些,然而幀率曲線向我講了另一個故事。

平均41.4幀,功耗6.2瓦。

開始還可以頂着60幀跑,中間直接鎖了30幀。

而且第一次跑圖完成,我要退到桌面的時候直接卡死重啓了。

我不知道這個鍋應該給小米還是給遊戲,總之,體驗就是不咋地。

 

降低畫質後,能做到全程52.3幀,屬於勉強流暢的水平。

總結一下,對於驍龍7+Gen2、驍龍8+、天璣8100和類似性能的手機,就不要開最高畫質了。

降一檔畫質來玩比較好,能做到勉強流暢運行高畫質60幀。

 

然後是驍龍870,測試設備是小米平板5Pro。

這裏功耗參考性不大,看幀數即可。

 

降到默認高畫質+60幀後,平均幀數39.8幀。調度上,大核基本上全都喫滿了,看來870上限就到這了。

 

爲什麼不測最高畫質?我也試了,最高畫質開局就直接鎖30幀,在人流裏轉個視角直接24幀不到,別想了……

 

然後是迷宮跑圖。全特效下41.2幀。

降到高畫質60幀後,功耗明顯下降,但幀數沒有明顯提升。

我不知道這是什麼原因,但是也可以得出一個結論。

建議865,870,7Gen3,還有麒麟9000S都鎖30玩吧。

 

至於配置再低的手機,我手裏沒有,實際上也沒有測的必要了。

像驍龍778G、6Gen1還可以試試,中畫質30幀還可以打打;

別的什麼驍龍695、680,天璣6020、6080、7050這種手機真的沒啥玩的必要了。

對於這個遊戲來說,它們都是電子垃圾。

體驗是可以預見的差,不要對他們有任何期望。

 

這個遊戲移動端的性能表現,可以肯定是比較差的那種。

非旗艦芯片不到5分鐘就開始鎖幀卡卡卡,對應上某些場景那爛到家的貼圖,實在是令人汗顏。

最後得出的結論就是,沒有旗艦芯就不配玩遊戲 !!!

 

總結

P系列破圈之作,但……

食之無味,棄之可惜。

其實遊戲本身有不少驚喜,但如果你想當做女神異聞錄正統遊戲來玩,遊戲內的各項問題可能會先行把你勸退。

它是P系列擴大受衆面的嘗試,風格化和劇情演出在移動端遊戲裏都是遙遙領先。

看在完美世界運營針對遊戲內問題快速反應的情況下,這個態度還是值得點讚的。

要打分的話,只能打一個6/10左右,性能表現拖大後腿。

當然,官方說了會優化這個問題。如果各位想看的話,我也儘量抽空測試,接下來一段時間還會繼續玩下去的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com