下一站江湖首發初體驗

(測評在末尾,前面是40分鐘遊玩實況)

衆所周知,江湖不僅是打打殺殺,更多的是人情世故。

比如說吧,你室友打呼嚕,你給他一巴掌只是治標不治本,而你給他找個女朋友,讓他徹夜不歸,那麼能從根源解決問題。

於是,在購買遊戲之前,我掃描了遊戲底下的官方二維碼,加入了官方的遊戲羣。

如果遊戲好玩,我這叫兵馬未動糧草先行,如果遊戲不好玩,我這叫深入虎穴,刺探敵情。

在單片機課上,我悄悄打開了steam,並且開始下載這款遊戲:17g的硬盤以及10g的下載包。

一看定價我驚了,78?

衆所周知,定價是評價遊戲的一個標準。

一個開放世界的武俠遊戲,你定價500,我會寄刀片給製作組。

你定價298,我會非常挑剔地看待這款遊戲。

你定價198,我會選擇觀望。

你定價108,我會面無表情的買下來。

但是你定價78,你別說下一站江湖了,你就是tm下一站西湖,往裏面放幾個路標我都要誇你路標有中國風。

而且我看了一下封面的男主。

我的天吶,這簡直就是我,有地將臣。

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上課?上個p的課。

沒翹早八,翹了第二節課是老師沒想到的,他甚至沒有記我曠課。

我打開了遊戲,面前的初始面板讓我眼花繚亂。

分爲四個板塊,左側是屬性點,對應的應該是傳統遊戲中的攻擊力暴擊率生命值什麼的,不過在這個遊戲裏面變成了氣血內力等等詞條。

右側是出生背景,大概就是buff?會百分比改變你在遊戲中的屬性,我覺得沒用,因爲0翻倍還是0。

上面是武器以及攻擊屬性,我選擇了柔劍組合,現在江湖裏流傳着一個柔劍永真的傳說。

本着苟命原則,我把身法點滿了,能加閃避和移動速度,我打不過我還跑不過嗎?

要身法有身法,要攻擊力有身法,要智慧有身法。

別人在打架,我在跳舞,從藝術層面上就已經戰勝了對手。

而我也是把天賦全加到了運氣這一欄,點出來了時來運轉與福星高照的天賦組合。

奶奶的,這運氣釣魚再能空軍我真不玩了。

我作爲將門虎子,毫不猶豫地選擇了簡單難度開始了遊戲,不是因爲別的,主要是我怕死。

在簡單的背景介紹以後,我得知故事發生在一個混戰的時代,到處是戰火與紛爭。

而人類產生了三位聖人,屬於是人類之光了,還有一些黑暗勢力在背後謀劃一個巨大的陰謀 。

遊戲一開始,我化身山裏靈活的狗,在山間自由地蹦躂,然後落在了山腳下,山體上的岩石看起來很鬆動,似乎藏着什麼東西。

一想到夫子的教誨:子不語,怪力亂神。也就是孔子不說話,一巴掌給神仙幹趴下了。

於是我試着砍了幾刀,果不其然山塌了。

在一陣卡頓過後,我活了下來,也許這就是把運氣點滿的好處。

我在山洞裏面發現了一個祕籍,然後剛出門就被人捅了,我很是詫異。

我說你捅我幹嘛,他說有人要買我的命。

我說那你得分我一半的錢,他很疑惑,問爲什麼。

我說,沒有我的話,你能刺殺我嗎?那我是不是佔了一半的功勞?所以這筆錢我們得五五分。

他一想也是,又覺得自己虧了,於是趕緊問:你五還是我五?

我氣壞了,說:肯定是我五啊,難不成你五?

就這樣我還是被捅了,經脈寸斷,修爲盡毀,還好有個好心人救了我。

他教我怎麼重塑經脈,我頭都大了,說嗯嗯嗯。

他嘆了口氣,說真是一代不如一代,搖着頭走了。

好在很快我就可以自由活動了,由於有人要買我的命,我被迫易容改名,然後在江湖上躲躲藏藏。

易容,也就是捏臉。

我一眼就看中了一個面紋,很像啊,都不說是吧,那我也不說。

該說不說,這個捏臉系統很細緻,你甚至可以調節骨骼高度和眼皮左中右三個部分的高度。

當然,過於細緻也不一定是一件好事,因爲你有可能遇到我。

衆所周知,易容的目的是讓別人看不出你是誰,本着這個原則,再在捏臉系統裏面融入一些藝術細胞,我就嶄新出爐了。

一頭颯爽的黃毛,淚汪汪的委屈眼睛,分段式鼻子和擬人手法的臉頰。

就這,別人看我一眼就得低頭跟我道歉,還有人能認出我?

認出我就都別玩了,關了吧,沒意思。

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我開始了我的旅程,但是沒有完全開始。

我姓捂,叫捂襠大俠。我還在回憶她的笑容,就被一個人攔下來了。

他說這條路是他開的,路邊所有東西都是他的,從這裏過要交買路財。

我指着路邊的狗屎問他,這個你還要嗎,他面色陰晴不定,隨後提着刀就要幹我。

我把他打飛了,他給我爆了300銅板,我覺得很新奇。

這個時候路邊草叢裏走出來一個人,看着我的背影,說他在哪裏見過我。

我轉過身來,他低下了頭,說自己酒喝多了,對不起。

我很是震驚,誇他好毒辣的眼力,我都這b樣了還能認出來。

那天的小路上陽光明媚,他低着頭,不說一句話,而我一直在逗他。

終於他羞紅了臉,像喝酒漲紅的一樣,但是我明白,那是我們回不去的青春。

總之,他跑了,這也說明了我的捏臉是正確的,能夠爲我省去很多麻煩事。

作爲一名大俠,懲惡揚善是我的職責,我救了一個馬商,他說什麼都要送我一匹馬。

他說男人在外,沒有馬可不行,我說我有了,他說現在流行殺馬,多備幾匹也好。

我說不用不用,他說一定要來一匹,因爲每匹馬是不一樣的,有着不同作用。

我肅然起敬,在他的介紹下,我認識了他的馬們,我一眼就看中了一匹突出的馬。

“小兄弟,你看中哪一匹了,隨便挑”

“熱烈的馬”

突然馬商說什麼都要砍我,打了我一個猝不及防,我暗罵人心不古。

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我一路悠閒地回到了小鎮,路邊偶爾采采草藥,挖挖礦石。

運氣好的優勢這就體現出來了,草藥們學會了把自己打包放到我的手上,我走到礦面前他自己也會裂開。

偶爾還有一些小動物撞死在我面前,我釣個魚魚也會自己跳起來咬鉤,很他媽自動化。

小鎮裏面的人很是熱情,我只是送了一個雞蛋給鐵匠,他就說什麼都要給我送一顆24克拉的純種大鑽石。

我受寵若驚,我說這不好吧。

然後爽快的鐵匠哈哈大笑,豪邁地給我後背來了一巴掌,差點把我送走。

這一巴掌直接把我打扁了,這不是誇張的說法。

他一巴掌把我打成了紙片人,變成了真正的有地將臣。

這一巴掌打碎了我的江湖夢,我開始閒逛,碰到了一個在月光下彈琴的人。

我說哥們好雅緻,他說雅緻個寄吧,這琴他偷不走了。

我感慨一聲,連小偷都這麼努力,我憑什麼躺平?

於是我開始振作起來,而這個遊戲居然還有推理的玩法。

雖然引導一塌糊塗,證據狗屁不通,但是我大受震撼。

我思考了很久,終於找到了答案:原來是按esc鍵退出思考。

很好,現在我可以繼續走主線了。

兩個人在鬥法。

我說你們別打了,再打我就要看爽了,他們不聽。

看他們打了半天也沒死人,周圍麻木的看客繃不住了,提着刀就要把自己殺了給他們助助興,我看不下去了,這不是拿自己生命當兒戲嗎。

於是我把他砍了,然後離開了現場。

很快我就來到了裝備的教程界面,並且穿上了人生中第一件裝備。

這個時候,我打開了面板和地圖看了一眼,內容很多,看的肝疼,我默默地退出了遊戲。

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初體驗及評分

這個遊戲給我的最大感受就是文本量龐大,音樂很有古風韻味,世界觀不錯。

再就是建模過於粗糙,打擊感很差,引導不好,轉場有輕微卡頓(4060加小黑盒ss評分的配置,這不是優化問題,遊戲不卡,只是單純的轉場卡頓)

由於我並不是武俠遊戲的忠實粉絲,我不好評判這個遊戲的建模和打擊感合不合格,因爲似乎仙劍奇俠傳或者其他武俠遊戲的建模和打擊感也和這個差不多?

如果是從開放世界遊戲這個角度來評判,這個遊戲的畫質,建模和打擊感都不及格,甚至可以說是粗糙。

當然如果是從傳統武俠的角度來看,這個遊戲的文本量,劇情以及設定很明顯是繁瑣龐大的,優秀不優秀要等沉澱以後纔可以看出來,但是很明顯這些文本量是個大工程。

大工程,或許太過繁瑣了?

如果是從配音和配樂的角度來看,配音起碼不尷尬,配樂很不錯,純音樂有一種古風的美感,讓人心曠神怡。

從定價角度看,龐大的文本量以及複雜的設定對得起78這個價格,但是很明顯建模和打擊感是硬傷,很有可能給不了這個遊戲比較好的口碑,而且不能鎖定敵人會讓戰鬥更加的高血壓。

我的評分是6/10分,看在文本量以及國產的份上給個及格分,這不代表這個遊戲本身質量及格了,他的建模和打擊感永遠是硬傷。

更改文章:看了下評論區和官方公告,似乎製作組說過這個遊戲打擊感和建模會很差,遊戲的側重點是世界觀和劇情。

可能對這方面有愛好的玩家可以嘗試?

我可能會在週末再嘗試一下劇情再重新打分,當然這個打分也不會很高,如果劇情非常好的話可能我最多隻能給到7.5/10分,因爲建模和打擊感太致命了。

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