下一站江湖首发初体验

(测评在末尾,前面是40分钟游玩实况)

众所周知,江湖不仅是打打杀杀,更多的是人情世故。

比如说吧,你室友打呼噜,你给他一巴掌只是治标不治本,而你给他找个女朋友,让他彻夜不归,那么能从根源解决问题。

于是,在购买游戏之前,我扫描了游戏底下的官方二维码,加入了官方的游戏群。

如果游戏好玩,我这叫兵马未动粮草先行,如果游戏不好玩,我这叫深入虎穴,刺探敌情。

在单片机课上,我悄悄打开了steam,并且开始下载这款游戏:17g的硬盘以及10g的下载包。

一看定价我惊了,78?

众所周知,定价是评价游戏的一个标准。

一个开放世界的武侠游戏,你定价500,我会寄刀片给制作组。

你定价298,我会非常挑剔地看待这款游戏。

你定价198,我会选择观望。

你定价108,我会面无表情的买下来。

但是你定价78,你别说下一站江湖了,你就是tm下一站西湖,往里面放几个路标我都要夸你路标有中国风。

而且我看了一下封面的男主。

我的天呐,这简直就是我,有地将臣。

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上课?上个p的课。

没翘早八,翘了第二节课是老师没想到的,他甚至没有记我旷课。

我打开了游戏,面前的初始面板让我眼花缭乱。

分为四个板块,左侧是属性点,对应的应该是传统游戏中的攻击力暴击率生命值什么的,不过在这个游戏里面变成了气血内力等等词条。

右侧是出生背景,大概就是buff?会百分比改变你在游戏中的属性,我觉得没用,因为0翻倍还是0。

上面是武器以及攻击属性,我选择了柔剑组合,现在江湖里流传着一个柔剑永真的传说。

本着苟命原则,我把身法点满了,能加闪避和移动速度,我打不过我还跑不过吗?

要身法有身法,要攻击力有身法,要智慧有身法。

别人在打架,我在跳舞,从艺术层面上就已经战胜了对手。

而我也是把天赋全加到了运气这一栏,点出来了时来运转与福星高照的天赋组合。

奶奶的,这运气钓鱼再能空军我真不玩了。

我作为将门虎子,毫不犹豫地选择了简单难度开始了游戏,不是因为别的,主要是我怕死。

在简单的背景介绍以后,我得知故事发生在一个混战的时代,到处是战火与纷争。

而人类产生了三位圣人,属于是人类之光了,还有一些黑暗势力在背后谋划一个巨大的阴谋 。

游戏一开始,我化身山里灵活的狗,在山间自由地蹦跶,然后落在了山脚下,山体上的岩石看起来很松动,似乎藏着什么东西。

一想到夫子的教诲:子不语,怪力乱神。也就是孔子不说话,一巴掌给神仙干趴下了。

于是我试着砍了几刀,果不其然山塌了。

在一阵卡顿过后,我活了下来,也许这就是把运气点满的好处。

我在山洞里面发现了一个秘籍,然后刚出门就被人捅了,我很是诧异。

我说你捅我干嘛,他说有人要买我的命。

我说那你得分我一半的钱,他很疑惑,问为什么。

我说,没有我的话,你能刺杀我吗?那我是不是占了一半的功劳?所以这笔钱我们得五五分。

他一想也是,又觉得自己亏了,于是赶紧问:你五还是我五?

我气坏了,说:肯定是我五啊,难不成你五?

就这样我还是被捅了,经脉寸断,修为尽毁,还好有个好心人救了我。

他教我怎么重塑经脉,我头都大了,说嗯嗯嗯。

他叹了口气,说真是一代不如一代,摇着头走了。

好在很快我就可以自由活动了,由于有人要买我的命,我被迫易容改名,然后在江湖上躲躲藏藏。

易容,也就是捏脸。

我一眼就看中了一个面纹,很像啊,都不说是吧,那我也不说。

该说不说,这个捏脸系统很细致,你甚至可以调节骨骼高度和眼皮左中右三个部分的高度。

当然,过于细致也不一定是一件好事,因为你有可能遇到我。

众所周知,易容的目的是让别人看不出你是谁,本着这个原则,再在捏脸系统里面融入一些艺术细胞,我就崭新出炉了。

一头飒爽的黄毛,泪汪汪的委屈眼睛,分段式鼻子和拟人手法的脸颊。

就这,别人看我一眼就得低头跟我道歉,还有人能认出我?

认出我就都别玩了,关了吧,没意思。

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我开始了我的旅程,但是没有完全开始。

我姓捂,叫捂裆大侠。我还在回忆她的笑容,就被一个人拦下来了。

他说这条路是他开的,路边所有东西都是他的,从这里过要交买路财。

我指着路边的狗屎问他,这个你还要吗,他面色阴晴不定,随后提着刀就要干我。

我把他打飞了,他给我爆了300铜板,我觉得很新奇。

这个时候路边草丛里走出来一个人,看着我的背影,说他在哪里见过我。

我转过身来,他低下了头,说自己酒喝多了,对不起。

我很是震惊,夸他好毒辣的眼力,我都这b样了还能认出来。

那天的小路上阳光明媚,他低着头,不说一句话,而我一直在逗他。

终于他羞红了脸,像喝酒涨红的一样,但是我明白,那是我们回不去的青春。

总之,他跑了,这也说明了我的捏脸是正确的,能够为我省去很多麻烦事。

作为一名大侠,惩恶扬善是我的职责,我救了一个马商,他说什么都要送我一匹马。

他说男人在外,没有马可不行,我说我有了,他说现在流行杀马,多备几匹也好。

我说不用不用,他说一定要来一匹,因为每匹马是不一样的,有着不同作用。

我肃然起敬,在他的介绍下,我认识了他的马们,我一眼就看中了一匹突出的马。

“小兄弟,你看中哪一匹了,随便挑”

“热烈的马”

突然马商说什么都要砍我,打了我一个猝不及防,我暗骂人心不古。

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我一路悠闲地回到了小镇,路边偶尔采采草药,挖挖矿石。

运气好的优势这就体现出来了,草药们学会了把自己打包放到我的手上,我走到矿面前他自己也会裂开。

偶尔还有一些小动物撞死在我面前,我钓个鱼鱼也会自己跳起来咬钩,很他妈自动化。

小镇里面的人很是热情,我只是送了一个鸡蛋给铁匠,他就说什么都要给我送一颗24克拉的纯种大钻石。

我受宠若惊,我说这不好吧。

然后爽快的铁匠哈哈大笑,豪迈地给我后背来了一巴掌,差点把我送走。

这一巴掌直接把我打扁了,这不是夸张的说法。

他一巴掌把我打成了纸片人,变成了真正的有地将臣。

这一巴掌打碎了我的江湖梦,我开始闲逛,碰到了一个在月光下弹琴的人。

我说哥们好雅致,他说雅致个寄吧,这琴他偷不走了。

我感慨一声,连小偷都这么努力,我凭什么躺平?

于是我开始振作起来,而这个游戏居然还有推理的玩法。

虽然引导一塌糊涂,证据狗屁不通,但是我大受震撼。

我思考了很久,终于找到了答案:原来是按esc键退出思考。

很好,现在我可以继续走主线了。

两个人在斗法。

我说你们别打了,再打我就要看爽了,他们不听。

看他们打了半天也没死人,周围麻木的看客绷不住了,提着刀就要把自己杀了给他们助助兴,我看不下去了,这不是拿自己生命当儿戏吗。

于是我把他砍了,然后离开了现场。

很快我就来到了装备的教程界面,并且穿上了人生中第一件装备。

这个时候,我打开了面板和地图看了一眼,内容很多,看的肝疼,我默默地退出了游戏。

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初体验及评分

这个游戏给我的最大感受就是文本量庞大,音乐很有古风韵味,世界观不错。

再就是建模过于粗糙,打击感很差,引导不好,转场有轻微卡顿(4060加小黑盒ss评分的配置,这不是优化问题,游戏不卡,只是单纯的转场卡顿)

由于我并不是武侠游戏的忠实粉丝,我不好评判这个游戏的建模和打击感合不合格,因为似乎仙剑奇侠传或者其他武侠游戏的建模和打击感也和这个差不多?

如果是从开放世界游戏这个角度来评判,这个游戏的画质,建模和打击感都不及格,甚至可以说是粗糙。

当然如果是从传统武侠的角度来看,这个游戏的文本量,剧情以及设定很明显是繁琐庞大的,优秀不优秀要等沉淀以后才可以看出来,但是很明显这些文本量是个大工程。

大工程,或许太过繁琐了?

如果是从配音和配乐的角度来看,配音起码不尴尬,配乐很不错,纯音乐有一种古风的美感,让人心旷神怡。

从定价角度看,庞大的文本量以及复杂的设定对得起78这个价格,但是很明显建模和打击感是硬伤,很有可能给不了这个游戏比较好的口碑,而且不能锁定敌人会让战斗更加的高血压。

我的评分是6/10分,看在文本量以及国产的份上给个及格分,这不代表这个游戏本身质量及格了,他的建模和打击感永远是硬伤。

更改文章:看了下评论区和官方公告,似乎制作组说过这个游戏打击感和建模会很差,游戏的侧重点是世界观和剧情。

可能对这方面有爱好的玩家可以尝试?

我可能会在周末再尝试一下剧情再重新打分,当然这个打分也不会很高,如果剧情非常好的话可能我最多只能给到7.5/10分,因为建模和打击感太致命了。

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