《黑暗之魂:原罪學者》被踢出魂籍?真的有那麼不堪嗎?

本期包含但不限於個人主觀,將從各方面詳解魂2,有優點,優缺點,不跟風(疊個甲:如果覺得我說的不對,那就是你對)

——————————————————————————

(一)黑暗之魂:2誕生

《惡魔之魂》首發在歐洲可謂炸開了鍋,也是宮崎英高跌上神壇的前置,隨後基於此《黑暗之魂》誕生,老賊第一次登上神壇!但根據老賊的說法,他並沒有製作《黑暗之魂2》的想法,但迫於當時老社長交替的動盪時期(感興趣的可以在結尾投票,下期可以出關於這方面內容,不過可能會有部分壓縮,和諧),再加上內部原因以及投資人向“錢”看齊的想法,《黑暗之魂:2》還是來了!

(二)非宮崎英高製作,且有換“將”之言

上面提到過,由於種種原因,老賊並未擔任黑魂2的製作過程,而由官方公佈信息可知,魂2的製作人爲涉谷知廣丶谷村唯


(值得一提的是:據說製作初期和後續製作內容是由不同人擔任的,也就是說製作中有換“將”事件,這也是有人反應,地圖銜接不連貫的原因。)

可能是因爲製作人不同,魂2延續了魂一部分設定和劇情,但劇情關聯並不強,一些重要的人物,劇情設定都沒有,比如說祖傳“帕奇”,洋蔥哥(沒有洋蔥哥,但有洋蔥哥套裝,但需要打dlc,這裏猜測因爲老賊參與了dlc製作,所以纔有洋蔥哥的裝備,大白話就是:總要給點面子),由於劇情銜接不強,這是被踢出魂“籍”的原因之一!

(三)缺點

  • 不死人詛咒扣除血量上限

在魂2有這樣一個令人折磨的設定,即“每次死亡扣除血量上限,最多50%”這一設定的引入可以說比老賊還殘忍,魂遊本來就難,懲罰機制也很高,還要再添新高,是不是製作人都認爲玩家有很強的“受虐傾向”?玩家享受的是被虐後,擊敗boss的成就感,這下好了,引入扣除血上限,折磨+折磨,太夠味了。當然在海德塔boss房前一個箱子裏可以獲取“吊命戒指”作用:最多扣除25%上限。前期人像缺少的情況下很好用(ps:正常人被第一張森林圖就噁心到了,還沒到火炬塔就被勸退了,吊命戒指可以再往前放放)

  • 丟人的精力

衆所周知,魂2的精力條是真的令人無語,初始的精力條基本滾兩下就沒了,而且精力恢復速度奇慢!最重要的是當精力清空後即便恢復了一點耐力也不能立即加速跑(這一點不清楚是不是bug,親測:適應力點到了40還是這樣)。魂二?應該是回合制魂2。

  • 堆怪

魂2是堆怪最嚴重的一作,製作組爲了折磨玩家也真是煞費苦心啊,被吐槽最多的就是堆怪了,無論是第一張森林地圖,還是海德火炬塔,純粹是爲了ex而ex。

  • 無限遠的仇恨系統

誰設計的仇恨系統?會不會設計?怪物的仇恨能一直從一個篝火到另一個篝火,甚至途徑兩個篝火!就很離譜,再配合“堆怪”,一個個清吧,折磨,跑吧,更折磨!只能說:製作人,你無敵了!

  • 適應力系統誰做的

初入魂2,是不是感覺喝果粒橙速度很慢?翻滾無敵幀也很短?而想提升這些“負影響”那就只有➕適應力了,但問題來了,前期我是加血量,精力還是加適應力呢?這還不算爲了拿起武器所必須加的力氣,靈巧等等!

  • 武器易損

或許是製作組鼓勵玩家選用多種武器吧,竟然將武器損壞度大幅增加(ps:鬼知道當初打到蜜港,只有一把折斷的劍的折磨!)後面甚至還有硫酸池(綠色的)只要進入不出三秒鐘,全身裝備立即損壞,而且魂2還引入了戒指損壞的設計,嗯……設計的真好,下輩子別設計了。關鍵是修理戒指需要的魂量也不少(基本都是5000)。

(四)優點

  • 不死人奔跑速度

魂2的不死人雖然也沒有膝蓋,但是他的機動性,或者說奔跑速度遠比13的不死人強很多,熟練後甚至可以不用翻滾,僅憑奔跑就可以擊殺boss,不僅僅是奔跑快,爬梯子也是異常靈敏!

  • 武器系統平衡

魂一開局一把關刀就可以成爲爽遊,魂三一把冰狗錘/流放者也能大大降低難度,但魂二不一樣,魂二的武器系統做的還是很優秀的,所以經常有人說:“鐵匠哪兒隨便買一把武器都可以通關!”這話真是一點沒錯,不同的武器有不同的攻擊模組,由於製作組鼓勵玩家使用多種武器,所以武器方面可以選用兩種攻擊模組不同的武器,針對不同地形,不同boss。

  • 特有的雙持系統

魂2是黑魂系列唯一一個有武器雙持系統的作品,由於其出色的雙持系統,後被《艾爾登法環》借鑑,由此也形成了“雙小曲”“雙特大”等流派。而魂2的雙持最爽的莫過於雙持“熔鐵劍”(擊敗紅丶藍高達boss魂兌換),不僅戰技帥,傷害也是非常離譜(注:多備修理光粉)

    • 滴石系統

    可能是由於魂2增加太多反人類設計,折磨程度增加不少,所以也有了滴石的加入,滴石也是有多種的:滴石,輝滴石,古老輝滴石……。作用:恢復一些HP。這讓在跑圖中避免了果粒橙不夠的尷尬情況,雖然前期滴石很難獲取,但當你有了老奶奶後就可以無限購買了,可以說每個不死人在傳火的路上,手上都捏碎了成百上千個滴石!

    • 體量巨大

    魂2的體量可以說是等同於魂1+3加起來的體量,甚至還要多!可謂真的是量大管飽,性價比高!即便是速通也需要大量時間:先四巨物——進王城——拿國王戒指——巨人王——最終boss。說起來簡單,但玩起來真的很殺時間,基本上通關一週目本體+dlc就需要40-60h左右!

    • 出色的DLC

    “魂二的dlc是黑魂系列最優秀的”這話也是很多人公認的觀點!聖壁之都丶熔鐵塔丶雪原。都很出色,量也是一如既往的大,尤其是聖壁之都,開局那裏的機關設定,玩過的都說“妙”。也算是彌補了本體地圖不出衆的缺點吧。DLC是有老賊參與的,所以他的質量或許在發售前就註定了吧

    • 添火機制

    “營火探究者”相信很多人都不陌生吧,但有很多搞不懂這東西是幹嘛的。解釋(大白話):添火後會提升該篝火的溫度,也就是說讓附近區域進入二週目。附近區域東西刷新,boss刷新,可以重複擊殺boss。(這也是巨人王銀行的出處)。這個機制的引入還是很有用的,拿我舉例:魯姐和藍寶劍大哥的支線都是通過添火彌補的。不然不知道要開多少周目。

    (五)總結

    儘管魂2初期可能會非常勸退,但相信我,當你通關本體+dlc後,你的感受一定會有所改善!很多人說魂2非常垃圾,但搞清楚,他在steam好評率仍有85%!我想說的是不要盲目跟風,好不好得玩過才知道。其實魂二是很優秀的一部作品(當然別跟1和3比),同年進入TGA候選名單,與巫師dlc進行角逐,雖敗猶榮!如果你經常玩《艾爾登法環》那麼你就會發現,法環是最像魂2的,他的很多優秀機制都深深影響着法環。

    (六)省錢小妙招

    看完本篇解析後,如果你想入手,還想便宜入手,那麼這裏推薦一個辦法(也是評論區看到的)

    先入手《黑暗之魂2》也就是原版,再入手《黑暗之魂:原罪學者》因爲“支持補齊”,所以當你入手原罪學者後可以將原版退款,這樣就可以以44米入手原罪學者版了。

    ——————————————————————————

    太難了,需要電電鼓勵,還有不清楚的可以在評論區留言或者私信,如果還有其他“缺點”“優點”也可以在評論區討論。蟹蟹盒友們的支持!

    更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

    電玩幫圖文攻略 www.vgover.com