《黑暗之魂:原罪学者》被踢出魂籍?真的有那么不堪吗?

本期包含但不限于个人主观,将从各方面详解魂2,有优点,优缺点,不跟风(叠个甲:如果觉得我说的不对,那就是你对)

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(一)黑暗之魂:2诞生

《恶魔之魂》首发在欧洲可谓炸开了锅,也是宫崎英高跌上神坛的前置,随后基于此《黑暗之魂》诞生,老贼第一次登上神坛!但根据老贼的说法,他并没有制作《黑暗之魂2》的想法,但迫于当时老社长交替的动荡时期(感兴趣的可以在结尾投票,下期可以出关于这方面内容,不过可能会有部分压缩,和谐),再加上内部原因以及投资人向“钱”看齐的想法,《黑暗之魂:2》还是来了!

(二)非宫崎英高制作,且有换“将”之言

上面提到过,由于种种原因,老贼并未担任黑魂2的制作过程,而由官方公布信息可知,魂2的制作人为涉谷知广丶谷村唯


(值得一提的是:据说制作初期和后续制作内容是由不同人担任的,也就是说制作中有换“将”事件,这也是有人反应,地图衔接不连贯的原因。)

可能是因为制作人不同,魂2延续了魂一部分设定和剧情,但剧情关联并不强,一些重要的人物,剧情设定都没有,比如说祖传“帕奇”,洋葱哥(没有洋葱哥,但有洋葱哥套装,但需要打dlc,这里猜测因为老贼参与了dlc制作,所以才有洋葱哥的装备,大白话就是:总要给点面子),由于剧情衔接不强,这是被踢出魂“籍”的原因之一!

(三)缺点

  • 不死人诅咒扣除血量上限

在魂2有这样一个令人折磨的设定,即“每次死亡扣除血量上限,最多50%”这一设定的引入可以说比老贼还残忍,魂游本来就难,惩罚机制也很高,还要再添新高,是不是制作人都认为玩家有很强的“受虐倾向”?玩家享受的是被虐后,击败boss的成就感,这下好了,引入扣除血上限,折磨+折磨,太够味了。当然在海德塔boss房前一个箱子里可以获取“吊命戒指”作用:最多扣除25%上限。前期人像缺少的情况下很好用(ps:正常人被第一张森林图就恶心到了,还没到火炬塔就被劝退了,吊命戒指可以再往前放放)

  • 丢人的精力

众所周知,魂2的精力条是真的令人无语,初始的精力条基本滚两下就没了,而且精力恢复速度奇慢!最重要的是当精力清空后即便恢复了一点耐力也不能立即加速跑(这一点不清楚是不是bug,亲测:适应力点到了40还是这样)。魂二?应该是回合制魂2。

  • 堆怪

魂2是堆怪最严重的一作,制作组为了折磨玩家也真是煞费苦心啊,被吐槽最多的就是堆怪了,无论是第一张森林地图,还是海德火炬塔,纯粹是为了ex而ex。

  • 无限远的仇恨系统

谁设计的仇恨系统?会不会设计?怪物的仇恨能一直从一个篝火到另一个篝火,甚至途径两个篝火!就很离谱,再配合“堆怪”,一个个清吧,折磨,跑吧,更折磨!只能说:制作人,你无敌了!

  • 适应力系统谁做的

初入魂2,是不是感觉喝果粒橙速度很慢?翻滚无敌帧也很短?而想提升这些“负影响”那就只有➕适应力了,但问题来了,前期我是加血量,精力还是加适应力呢?这还不算为了拿起武器所必须加的力气,灵巧等等!

  • 武器易损

或许是制作组鼓励玩家选用多种武器吧,竟然将武器损坏度大幅增加(ps:鬼知道当初打到蜜港,只有一把折断的剑的折磨!)后面甚至还有硫酸池(绿色的)只要进入不出三秒钟,全身装备立即损坏,而且魂2还引入了戒指损坏的设计,嗯……设计的真好,下辈子别设计了。关键是修理戒指需要的魂量也不少(基本都是5000)。

(四)优点

  • 不死人奔跑速度

魂2的不死人虽然也没有膝盖,但是他的机动性,或者说奔跑速度远比13的不死人强很多,熟练后甚至可以不用翻滚,仅凭奔跑就可以击杀boss,不仅仅是奔跑快,爬梯子也是异常灵敏!

  • 武器系统平衡

魂一开局一把关刀就可以成为爽游,魂三一把冰狗锤/流放者也能大大降低难度,但魂二不一样,魂二的武器系统做的还是很优秀的,所以经常有人说:“铁匠哪儿随便买一把武器都可以通关!”这话真是一点没错,不同的武器有不同的攻击模组,由于制作组鼓励玩家使用多种武器,所以武器方面可以选用两种攻击模组不同的武器,针对不同地形,不同boss。

  • 特有的双持系统

魂2是黑魂系列唯一一个有武器双持系统的作品,由于其出色的双持系统,后被《艾尔登法环》借鉴,由此也形成了“双小曲”“双特大”等流派。而魂2的双持最爽的莫过于双持“熔铁剑”(击败红丶蓝高达boss魂兑换),不仅战技帅,伤害也是非常离谱(注:多备修理光粉)

    • 滴石系统

    可能是由于魂2增加太多反人类设计,折磨程度增加不少,所以也有了滴石的加入,滴石也是有多种的:滴石,辉滴石,古老辉滴石……。作用:恢复一些HP。这让在跑图中避免了果粒橙不够的尴尬情况,虽然前期滴石很难获取,但当你有了老奶奶后就可以无限购买了,可以说每个不死人在传火的路上,手上都捏碎了成百上千个滴石!

    • 体量巨大

    魂2的体量可以说是等同于魂1+3加起来的体量,甚至还要多!可谓真的是量大管饱,性价比高!即便是速通也需要大量时间:先四巨物——进王城——拿国王戒指——巨人王——最终boss。说起来简单,但玩起来真的很杀时间,基本上通关一周目本体+dlc就需要40-60h左右!

    • 出色的DLC

    “魂二的dlc是黑魂系列最优秀的”这话也是很多人公认的观点!圣壁之都丶熔铁塔丶雪原。都很出色,量也是一如既往的大,尤其是圣壁之都,开局那里的机关设定,玩过的都说“妙”。也算是弥补了本体地图不出众的缺点吧。DLC是有老贼参与的,所以他的质量或许在发售前就注定了吧

    • 添火机制

    “营火探究者”相信很多人都不陌生吧,但有很多搞不懂这东西是干嘛的。解释(大白话):添火后会提升该篝火的温度,也就是说让附近区域进入二周目。附近区域东西刷新,boss刷新,可以重复击杀boss。(这也是巨人王银行的出处)。这个机制的引入还是很有用的,拿我举例:鲁姐和蓝宝剑大哥的支线都是通过添火弥补的。不然不知道要开多少周目。

    (五)总结

    尽管魂2初期可能会非常劝退,但相信我,当你通关本体+dlc后,你的感受一定会有所改善!很多人说魂2非常垃圾,但搞清楚,他在steam好评率仍有85%!我想说的是不要盲目跟风,好不好得玩过才知道。其实魂二是很优秀的一部作品(当然别跟1和3比),同年进入TGA候选名单,与巫师dlc进行角逐,虽败犹荣!如果你经常玩《艾尔登法环》那么你就会发现,法环是最像魂2的,他的很多优秀机制都深深影响着法环。

    (六)省钱小妙招

    看完本篇解析后,如果你想入手,还想便宜入手,那么这里推荐一个办法(也是评论区看到的)

    先入手《黑暗之魂2》也就是原版,再入手《黑暗之魂:原罪学者》因为“支持补齐”,所以当你入手原罪学者后可以将原版退款,这样就可以以44米入手原罪学者版了。

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    太难了,需要电电鼓励,还有不清楚的可以在评论区留言或者私信,如果还有其他“缺点”“优点”也可以在评论区讨论。蟹蟹盒友们的支持!

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