殺戮尖塔是我玩的爲數不多的超過了100h的遊戲,而這些遊戲時間裏,我不是在暴斃,就是在暴斃的路上。
先不提殺戮尖塔史上的經典對局:小刀獵打時間老頭,觀者釘刺機,能力機打覺醒者,沒有aoe遇到四小隻,賢者之石三異鳥,大殘進蛇花房,鬼抽匕書,第一回合全防手牌第二回合全攻手牌,機器人打一層怪物,機器人打二層怪物,機器人打三層怪物...
就是一些樸實無華的怪物組合,都有樸實無華的強度的美。
一、三隻蜥蜴
出生自帶力量和護甲,如果不能及時秒掉一隻的話,接下來的幾回合就要被狠狠入了。
製造者只是把一隻蜥蜴複製粘貼了三份,變成了蜥蜴們,強度卻高了三份不止。
二、哨衛加圓球
先打哨衛還是先打圓球,這是一個值得深思的問題,一個給你塞牌,一個無限疊盾,這兩個玩意兒在一起,就像哥特私生子遇到金屬一樣爆炸。
三、噔噔咚
這兩坨東西,一個蘑菇加一個土豆兄弟,加起來湊不齊一副五官,但是就是樸實無華的強度,樸實無華的難打。
當你在勵志局遇到他們,就可以感受這個遊戲滿滿的惡意了。
四、鳥人加鳥
觀者遇到他們,笑嘻嘻地過去了。
獵人遇到他們,面無表情的過去了。
戰士遇到他們,皺着眉頭過去了。
機器人遇到他們,過去了。
五、三隻咔咔
遊戲中最高的成長屬性的含金量。
而你充滿了開腔的慾望。
六、雙守護者
每回合加五傷,而且他們只想着攻擊。
七、鳥人加咔咔
排列組合了屬於是。
除了攻擊牌,打其他的牌都會被鳥人塞一張,也就是說起防會變得更加困難。
我有個好點子,我們全拿鐵斬波,就可以避免被塞牌了。
八、四個地精
隨機塞入四個地精,當你沒有aoe的時候,你會感受到哥布林殺手式的絕望。
九、五個小史萊姆
事實證明,鐵斬波不僅可以同時喫到力量和敏捷,還可以同時喫到虛弱和脆弱。
十、六個核桃
十一、兩個大史萊姆
這兩坨史是誰把他們塞到一起的?
十二、雙盜賊
樸實無華的兩個盜賊,樸實無華的攻擊力,樸實無華的難打。
他們真的是盜賊嗎,我覺得他們更像強盜。
十三、觀者最愛的三機械
當鬼抽遇到反衝加兩個爆炸,當觀者遇到兩個釘刺加一個爆炸。
如果有什麼比遇到三機械更痛苦,那應該就是遇到四機械。
十五、雙機械加圓球
這位更是重量級。
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本期文章到此結束啦
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