今年算是“搜打撤”前所未有爆火的一年。
9月底《三角洲行动》上线一周年,国服公布日活跃用户已突破3000万大关。
模仿塔科夫的《逃离鸭科夫》16号上线,仅一天销量破20万份。
爆火背后是对财富快速积累的幻想,那么,当射击游戏失去“撤离”,甚至还能自动战斗呢?
▢▢射击游戏搞自动战斗?疯了?
大部分射击游戏都在玩搜打撤和卷枪法的当下,枪法的磨练却并非一朝一夕可完成。
地图熟悉度、撤离时机判断构成的高门槛,很容易导致休闲玩家流失。
有人肥肥得吃,就有人洒泪0元离场。
在你鹊还是小学生的时候很喜欢玩cf,当时被自己菜到自尊受损,
忍不住问大神:「大神,我可以通宵练枪法吗?」
大神:「没必要。游戏,开心就好。」
直到长大变成社畜,我才明白时间的珍贵。
左边是苦练技术的“赢”,右边是和朋友菜到整整齐齐却快乐的“输”。
18岁的我会认为电子竞技菜是原罪,现在——
只要能让玩家能获得快乐,就是好设计。
射击游戏加自动,模式还改成类吸血鬼幸存者,初看之下并不会觉得好玩的类型。
玩《轮回保险公司》Demo之前我还在想,不会手感依托吧?
▢▢幸存者,但又没那么幸存者
很多幸存者手感会有比较塑料的感觉,都上自动战斗了还要什么自行车。
Demo有三个角色,分别对应冲锋枪、霰弹枪和火箭炮。
不管是射击后枪支后坐力对人物的体现还是换弹动作,不同枪都能玩出明显的差异。
至少不是纯换皮,啥枪都同个动作.....
或许因为《轮回保险公司》原生就是射击游戏,玩起来比幸存者后加射击角色手感要更真实。
冲锋枪,录出来糊糊的但尽力了
现在的职业不算特别平衡,火箭炮>冲锋枪>>霰弹枪。
玩的时候应该手动还是自动,只能说看玩的什么角色,自动并不代表轮椅。
个人认为冲锋枪适合自动,单发精准射人,而霰弹枪这种扇形范围更适合手动(怪多再切自动)。
火箭炮选对天赋的前提下,可以长时间开自动,属于轮椅潜力最强的职业。
尤其是最后一发子弹概率分裂,玩到后面一炮一大片,直接炮火连天。
整体来说只有手动时间长短的问题,毕竟人的反应比不上程序帮你自动。
投掷物、冲刺和特殊技能的加入也让《轮回保险公司》体验变得更趋近肉鸽动作一些。
▢▢射击与策略的水乳交融
作为类幸存者游戏,《轮回保险公司》显得比较“变异”。
搜打撤没有撤,要打怪我们知道,那搜什么?
搜局内的交互设施,像什么石中剑/诅咒宝箱/AI蒜命师/武器箱之类效果不尽相同。
但大体可分永久效果和临时效果,增加天赋刷新次数,以及通过损失进行增益。
进入战场后,就不得不尽快四处移动,来给自己挂更多的加成效果。
否则等到打Boss的时间,有罪受。
局内每次升级的天赋(主神科技)也是伤害的主要来源,游戏已提前将天赋区分多个派系,寒冰/火焰/枪匠等等....
对于那些想“我命由我不由天”的玩家,想玩哪个方向直接变更就好。
看某个天赋不爽,也能直接屏蔽。
而装备部分则让游戏的“刷宝”属性更重,
不同品质装备、同品质装备的不同设计方向,都让每局充满期待——出来吧,金色传说!
这里没有大红,也没有动态爆率,因为是pve。
实在非洲人的话,作为保底,局外也有商店支持购买。
神奇的是,你在《轮回保险公司》商店界面甚至找不出“幸存者”和“自动射击”的说明。
如果不是玩了Demo,恐怕我真的会错过这款幸存者。
▢▢只剩下搜和打,能否得吃?
能,但受众不是狂热的硬核玩家——
游戏本身偏向轻量化枪法体验,硬核玩家会认为自动射击没什么操作,
确实你无法在这款游戏体验到R6的战术和洲的撤离紧张感。
因为游戏的受众是技术菜菜的夕阳红选手,以及对竞技失去渴望转向休闲的玩家。
我就想玩点轻松休闲的,怎么你了?
注意:Demo几乎0新手引导, 并且职业不太平衡。
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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