(前面是遊玩實況,一些總結在最後)
在開了三個檔並且全部暴斃以後,我深刻反思了整整十分鐘,反思得出的結論是:我不該反思。

五個小時,不是在暴斃就是在暴斃的路上,我甚至還沒有解鎖一個成就,有什麼好反思的?
翻看了評論以後,有網友說槍械數量跟所處地區有關,我立刻從牀上蹦了起來,打開電腦,坐正了,打開了遊戲。

選擇地區:美國。衆所周知,美國是一個自由的國度,在這裏你可以端着mp5玩mp4,我相信在這裏可以找到很多槍械的。
一進遊戲,我臉上就刷了個警局,我很是激動,對,太對了哥,這tm就是美國。


而不遠處又刷了一輛車,什麼爽局?
第一天就有槍有車,這把直接化身浴血黑幫。
這個車的描述是可以碾死殭屍,但我之前玩了一把,把車都nm塞殭屍嘴裏了還是沒造成什麼傷害。

我直接給汽車隊下達了一個命令,讓他去河對岸的另外一個警局搜刮,看看能不能搜刮到槍械。
並且讓他們遠走高飛,就待外面一直搜刮。
有的時候他們突然就跑回來了,凌晨一點多在庇護所外面邦邦地敲門,敲完以後就又走了,我也不知道他們回來幹了什麼。
甚至把車開回來,人過去,或者把車開過去,人回來,跟個街溜子一樣,玩的就是一手排列組合。
在幾次看着這幫煞筆在我面前晃悠以後,我下了死命令,東西不搜滿,就別寄吧回來了。

運氣很好,我擁有了第一支步槍隊。
我發現了一個很有意思的事情。

那就是左上角的那個b藥水可以點開,我可以研究科技?
那個按鈕,他就靜靜地呆在那裏,不問世事,超凡脫俗,像牆邊的一根草一樣。
有的時候,我問他:你喫了嗎,他會回答:嗯。他的回答也如此普通,不引人注意,導致我玩了五個小時才特麼發現這個科技按鈕。
製作組甚至不願意給它加個引導,如果我是製作組,我一定會在旁邊加一個氣泡,上面寫着:“點我牛牛長5cm”
我把第一個科技加到了天線上,這是之前一個支線提到過的。

我又發現了一輛車,這輛車的運輸物品欄有整整三排。
這就意味着什麼呢,意味着我現在出去一趟,可以賺以後很多天的口糧。
而且出門搜刮還是零元購,純純的零本萬利的生意,幹完這一票,老婆孩子熱炕頭。

我搜到了第二把步槍,現在我有一個稀奇古怪的隊伍,他們一部分拿着菜刀,一部分拿着ak。
交戰的時候,場景裏面只能聽到ak的槍響,我不太明白菜刀的意義是在哪裏,也許是給步槍手做菜?


我造好了天線,解鎖了我這個遊戲中的第一個成就。
當我看到這個成就的解鎖率只有百分之10的時候,我就明白,不止我一個人沒找到研究按鈕。

解鎖了天線以後,我可以看到周圍的土地了。

而我們也可以在天線裏面呼喊,尋找其他的倖存者。
“加入我們”,在絕望的末世,這個呼喊顯得那麼的渺小與悲壯。

我們還發現了某種履帶的痕跡,難道說城市裏還有殘留的軍隊嗎?
而這張圖片經過專家分析,發現履帶沒有壓到任何一株小草,現場沒有植物傷亡。
專家尖銳地指出了車主可能是環保主義者,並且高度強調了進一步的研究還需要時間。
在一天後,這項研究取得了突破性的進展,我們成功槍斃了專家。

不過有一個好消息,那就是冬天的農田並不是停產,而是根據氣溫減產。
也就是說,冬天的農田也是有產出的,就是比較少。
一斤化肥可以產出一克糧食,現在我決定鑽研可食用化肥的科技了。
我的根據地朝氣蓬勃地發展着,更多的倉庫,更多的農田,拔地而起的建築象徵着希望,生長在這片沉寂已久的土地上。
然而好景不長,第一次屍潮要來了。

我嚇尿了,看着三個回答的選項,我陷入了沉思。
殭屍都nm要走我臉上了,我選:“不,我沒有聽說”是不是有點太煞筆了?
可能我的居民都認爲我是個煞筆,但我不能選這個選項證明他們的思考。
於是產生了以下對話。
“隊長,你聽說了嗎?”
“錯,叫我首領。”
“首領,來了一百個人”
“錯,來了一百個殭屍”
“我對此有不好的預感”
“錯,是我們有不好的預感”
只要我不斷否定我的下屬,就能保持領導的威嚴。

然後我們就被殭屍圍攻了。
所幸我的根據地還是有講究的,殭屍們進攻的時候會遭遇交叉火力的打擊,這一波屍潮也是無人傷亡。
我發現,如果把一面用圍牆圍起來,另外一面按L形部署軍隊,可以極大地提高火力覆蓋。

就像這個樣子,防禦塔和兩個小隊形成了L形交叉火力,無論是殭屍攻擊哪個建築,總會受到兩個以上的建築攻擊,這種部署方式極大地提升了火力效率,並且平攤了建築損耗。
值得一提的是,這一晚我又試了試用汽車碾壓殭屍,失敗了,殭屍一點傷害都沒受到,也可能是我沒碾到。
我的汽車快報廢了,汽車員點了一根菸,有的時候,男人的成熟只需要一個晚上。

在擊退了屍潮以後,我的副手開始深思,他覺得有什麼東西讓殭屍變得更加殘暴。
而我也開始深思,他還是沒記住要叫我首領。

我選擇激勵他們,我們必須克服這個困難,因爲我們是最後的人類。
如果我們都絕望了,那這個世界哪裏還有希望呢?


與此同時,我們發現了一隊倖存者,他們攜帶着武器。
我決定友好接觸他們,不是因爲別的,主要是他們攜帶着武器。
而且我也願意相信人性。

我開着車,歡快的吹着口哨,去迎接他們,他們可能會是我的新居民。
一想到未來我們會攜手共進,共創輝煌,擊退殭屍...我的內心就一陣心潮澎湃。
我看着我的車去迎接他們,然後看着屏幕上只剩下了我的車。
哎?他們人呢?


草,把他們碾死了,還爆了三把手槍,byd什麼時候?
不過這也證明了汽車的確是有傷害的。

在一間民宿裏面,我發現可能有人在監控我們。
我向他打了個招呼。

第二波屍潮很快就來了,這個時候時間來到了嚴冬,地上白雪皚皚,殭屍們還在裸奔。
我的交叉火力在亂戰中體現了很大的作用,殭屍們的仇恨被各種拉扯,建築平攤了傷害,到最後也沒有被摧毀。
而步槍的作用體現地淋漓盡致,東面步槍鎮守的地方一個殭屍都沒有,等我把步槍調到西面的時候,東面就來殭屍了。步槍手一槍未開,爲我節省了很大一批彈藥。



隨着根據地的擴大,越來越多的倖存者加入了我們,我開始感覺到人手慢慢充裕了,樂趣也隨之而生。

現在我的根據地有66個居民了,而且這個數字還在不斷增長,越來越多的絕望的人會收到天線的信息,然後重燃希望。

突然有個人給我打電話,第一句話就是:雄起。
我低頭看了一眼,心想你怎麼知道?


才發現這個b是個瘋子,她的故事也許要在以後才能得知了。
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總結
在我遊玩了五個小時以後,我創建了一個最低難度的美國存檔,我才發現不同地區的差距還是非常大的,在中國地圖裏面你很難找到槍械,而在美國地圖中,我出生的地區有四五個武器地點,這讓我得到了四支完全配槍的小隊,甚至還有兩把步槍。
而在開始思考部署兵力與資源管理以後,我的體驗大大改善。
我頻繁使用暫停,讓每個小隊的搜刮時間不被浪費,讓小車一直在外面搜刮,開始用交叉火力的方式部署防禦兵力,並且開局建造多個倉庫和庇護所。
這些有遠見的舉動讓我面對屍潮和寒冬的時候遊刃有餘,我也開始感受到了這個遊戲的正反饋,那就是資源管理的成就感和碎片敘事的趣味。
尤其是當越來越多的人投靠你的時候,那種責任感和喜悅感很難描述,看着40人的隊伍成長到66人,並且每個人各司其職的時候,還是蠻自豪的,尤其是在這個比較困難的遊戲中。
雖然我還是不認可這個遊戲的空洞的內容,但是這種遊玩方式的確大大增加了我的遊戲體驗。

而官方也給出了更新計劃,我認爲這些要素如果真的可以更新進遊戲的話,這個遊戲會更加有趣?只是希望這些更新不會讓遊戲變得更加困難吧。
如果你想更好的體驗這個遊戲,那麼要做好以下幾點
一定要多暫停,最好聽到搜刮完的聲音就去按空格暫停了安排任務,這樣不會浪費時間。
遊戲初期不要安排太多小隊,三個小隊夠用了,讓更多的工人去建造,在倖存者投靠以後可以搞第四個小隊。
遊戲開局一定要建造至少兩個倉庫,並且你可以提前建造庇護所,你也可以安排工人去拆除建築得資源,這些是要在開局規劃好的。
部署防禦兵力一定要斜着放兩支以上的火力,這樣可以形成火力交叉,最好是L形。
汽車的小隊多跑圖,優先拿武器和汽油,汽車的搜刮效率比小隊高近十倍。
基地前期就可以用木牆圍起來半邊,加個木門就可以守半邊了,木門的火力比防禦塔還猛。
這就是我目前所有的心得了,當然我也是萌新,可能有說的不對的地方,可以在評論區指正,感謝
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