"舊世界的權威指南,每位深潛者都會爲這本書着迷。如果您對本指南有任何補充或建議,請私信我,一起補全這本指南"
敵人的拍攝價值?內容值
內容值(ContentValues)是遊戲瞭解應給予玩家多少內容瀏覽量的方法。這也經常被稱爲 "分數"
內容值的數值並不決定你能獲得多少瀏覽量,而是計算瀏覽量的決定性因素之一
內容值(從高到低)
紅衣: 350
巨人將玩家舉起: 200
巨人站立:100
不清楚(似乎是拍家?): 100
隱形怪: 80
蝸牛邪物: 80
激光: 80
炸彈人:70
蛇女:70
耳狗:60
蜘蛛:60
攪拌機man:60
大眼:55
刀哥:55
機器狗:55
鼻涕蟲:50
重力邪物: 50
巨人畫像: 50
鐵處女: 50
藤壺: 40
大嘴: 40
鐵處女(沒成功捕獲): 30
蝸牛人: 25
鐵處女(成功捕獲): 20
無線電(未啓用):20
玩家大摔倒得分:20
玩家跌倒得分:15
記者麥克風: 15
懸掛式麥克風: 15
玩家死亡分數: 15
玩家死而復生: 15
骨頭: 10
潛水鐘: 4
工廠外觀: 4
向日葵: 2
蘋果樹: 2
枯樹: 1
鐵處女捕捉失敗: 0
注:因數據統計問題 暫時不全
計算內容值/分數
- “內容警告”中的里程碑以瀏覽量爲基礎,完成 "配額",玩家需要得到的瀏覽量並不像看起來那麼高
- 以遊戲中的第一個里程碑3K觀看次數爲例。實際上,這個配額只是 300 的 "內容值配額"
- 遊戲的實際目標是記錄某些生物或事物,以獲得 "內容值 "並達到配額。記錄蝸牛人就是一個很好的例子。蝸牛人可以獲得 25 的內容值,使你的分數達到 25/300。
- 錄製時間的長短與您的瀏覽量無關,也不會影響內容值的獲得。這一概念適用於遊戲中的每個敵人和物品
配額與內容值的關係
Q = 配額
前面數字是瀏覽量要求,後面是內容值要求
[Q1] Day 1-3: 3k - 300
[Q2] Day 4-6: 45k - 400
[Q3] Day 7-9: 151K - 500
[Q4] Day 10-12: 382K - 575
[Q5] Day 13-15: 753K - 633
[Q6] Day 17-18: 1.3M - 681
[Q7] Day 19-21: 2.1M - 718
[Q8] Day 22-24: 2.2M - 752
[Q9] Day 25-27: 2.3M - 784
[Q10] Day 28-30: 2.4M - 815
[Q11] Day 31-33: 2.5M - 845
[Q12] Day 34-36: 2.6M - 872
[Q13] Day 37-39: 2.6M - 897
[Q14] Day 40-42: 2.7M - 920
[Q15] Day 43-45: 2.8M - 941
[Q16] Day 46-48: 2.8M - 958
[Q17] Day 49-51: 2.9M - 973
[Q18] Day 52-54: 2.9M - 985
[Q19] Day 55-57: 2.9M - 993
[Q20] Day 58-60: 2.9M - 998
[Q21] Day 61: 3.0M - 1000
注:似乎配額會隨着人數的增加而上升,這裏打下不表
K爲千,M爲百萬
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索
舊世界的真相是怎樣的我們還不得而知,還需每位深潛者接力探索
終有一日這舊世界的真相會被挖掘出
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