ContentWarning 攝影價值

"舊世界的權威指南,每位深潛者都會爲這本書着迷。如果您對本指南有任何補充或建議,請私信我,一起補全這本指南" 


敵人的拍攝價值?內容值

內容值(ContentValues)是遊戲瞭解應給予玩家多少內容瀏覽量的方法。這也經常被稱爲 "分數"

內容值的數值並不決定你能獲得多少瀏覽量,而是計算瀏覽量的決定性因素之一


內容值(從高到低)

紅衣: 350

巨人將玩家舉起: 200

巨人站立:100

不清楚(似乎是拍家?): 100

隱形怪: 80

蝸牛邪物: 80

激光: 80

炸彈人:70

蛇女:70

耳狗:60

蜘蛛:60

攪拌機man:60

大眼:55

刀哥:55

機器狗:55

鼻涕蟲:50

重力邪物: 50

巨人畫像: 50

鐵處女: 50

藤壺: 40

大嘴: 40

鐵處女(沒成功捕獲): 30

蝸牛人: 25

鐵處女(成功捕獲): 20

無線電(未啓用):20

玩家大摔倒得分:20

玩家跌倒得分:15

記者麥克風: 15

懸掛式麥克風: 15

玩家死亡分數: 15

玩家死而復生: 15

骨頭: 10

潛水鐘: 4

工廠外觀: 4

向日葵: 2

蘋果樹: 2

枯樹: 1

鐵處女捕捉失敗: 0

注:因數據統計問題 暫時不全


計算內容值/分數

  • “內容警告”中的里程碑以瀏覽量爲基礎,完成 "配額",玩家需要得到的瀏覽量並不像看起來那麼高
  • 以遊戲中的第一個里程碑3K觀看次數爲例。實際上,這個配額只是 300 的 "內容值配額"
  • 遊戲的實際目標是記錄某些生物或事物,以獲得 "內容值 "並達到配額。記錄蝸牛人就是一個很好的例子。蝸牛人可以獲得 25 的內容值,使你的分數達到 25/300。
  • 錄製時間的長短與您的瀏覽量無關,也不會影響內容值的獲得。這一概念適用於遊戲中的每個敵人和物品


配額與內容值的關係

Q = 配額

前面數字是瀏覽量要求,後面是內容值要求

[Q1] Day 1-3: 3k - 300

[Q2] Day 4-6: 45k - 400

[Q3] Day 7-9: 151K - 500

[Q4] Day 10-12: 382K - 575

[Q5] Day 13-15: 753K - 633

[Q6] Day 17-18: 1.3M - 681

[Q7] Day 19-21: 2.1M - 718

[Q8] Day 22-24: 2.2M - 752

[Q9] Day 25-27: 2.3M - 784

[Q10] Day 28-30: 2.4M - 815

[Q11] Day 31-33: 2.5M - 845

[Q12] Day 34-36: 2.6M - 872

[Q13] Day 37-39: 2.6M - 897

[Q14] Day 40-42: 2.7M - 920

[Q15] Day 43-45: 2.8M - 941

[Q16] Day 46-48: 2.8M - 958

[Q17] Day 49-51: 2.9M - 973

[Q18] Day 52-54: 2.9M - 985

[Q19] Day 55-57: 2.9M - 993

[Q20] Day 58-60: 2.9M - 998

[Q21] Day 61: 3.0M - 1000

注:似乎配額會隨着人數的增加而上升,這裏打下不表

K爲千,M爲百萬


路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索

舊世界的真相是怎樣的我們還不得而知,還需每位深潛者接力探索

終有一日這舊世界的真相會被挖掘出

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