《我的世界》1.19.3更新了什麼內容?

1.19.3是Java版的一次次要更新,發佈於2022年12月7日,以內置數據包的形式分別加入了部分1.20的特性和重新加入了收納袋,重製了創造模式物品欄,爲聊天舉報加入了草稿功能,並修復了一些漏洞。此版本不兼容1.19到1.19.2的服務端。

一、新內容

增加了物品:末影龍、鐵傀儡、雪傀儡和凋靈刷怪蛋。其中末影龍和凋靈刷怪蛋只能通過命令獲取,以防止對玩家建築造成意外破壞。爲離線模式玩家加入了7個新的默認皮膚。

遊戲規則中加入了blockExplosionDropDecay、mobExplosionDropDecay和tntExplosionDropDecay。

設爲false時,被炸燬的方塊全部以掉落物形式掉落。

設爲true時,被炸燬的方塊會按照其距離爆炸中心點的遠近隨機以掉落物形式掉落。

tntExplosionDropDecay默認值爲false,其他的爲true。

加入了snowAccumulationHeight,用於決定在下雪時,一個方塊內可通過降雪積累的雪的最大層數,默認值爲1。

設爲0時不積雪。

設爲8或更高值時會積累到全高。

加入了waterSourceConversion和lavaSourceConversion。

設爲true時,流動的水和熔岩可產生水源和熔岩源。

waterSourceConversion的默認值爲true,lavaSourceConversion的默認值爲false。

加入了globalSoundEvents,用於控制特定遊戲事件是否能被遊戲中的全部玩家聽到(無視距離),默認值爲true。

新增了命令格式/fillbiome,用於設置指定區域的生物羣系。由於生物羣系信息並非按方塊存儲,最終起效的範圍不一定精準匹配給出的範圍。基本語法:/fillbiome [] [] []from:要填充區域的一個角的座標。to:要填充區域的另一個角的座標。biome:要設置的生物羣系的ID。按條件替換生物羣系時的語法:/fillbiome [] [] [] replace []filter:需要被替換的生物羣系ID或生物羣系標籤。

加入了聊天舉報草稿,可在玩家連接至服務器時臨時保存舉報內容。退出聊天舉報屏幕時,舉報內容可以選擇放棄修改,也可以選擇被保存爲草稿。聊天舉報屏幕被強行關閉(如玩家死亡)時,舉報內容總會被保存爲草稿。會一直保留至玩家退出服務器或世界。退出時會提示玩家是否選擇放棄修改,或是寫完併發送舉報內容。加入了遙測數據收集屏幕。用於顯示被髮送數據的種類。有兩種發送等級:“最少”和“全部”,用於控制要被髮送的數據類型。設爲“最少”時只發送必選數據。設爲“全部”時會額外發送可選數據。默認等級爲“最少”。

數據包中加入了chat_type子文件夾。加入了datapacks子文件夾,包含用於啓用特定功能的原版數據包(功能數據包)。原版世界生成數據包現在在遊戲的jar文件中可見。故諸如dimension_type、worldgen之類的內容都可見。

新增功能標誌,用於啓用或禁用特定組別的遊戲元素(即方塊、實體和物品)的選項。可通過在數據包pack.mcmeta的features字段下的enabled字段中指定對應的命名空間ID啓用。被功能標誌控制的遊戲元素是硬編碼的,並被存儲在世界的level.dat中名爲enabled_features的命名空間ID列表中。內置數據包現在可以啓用特定功能並提供與之相關的其他內容(如與之關聯的合成表和進度)。功能標誌會產生以下影響:被禁用的方塊不會被命令識別、不會在結構中生成、不會作爲實體的一部分加載,也不能與玩家交互。被禁用的實體不會被命令識別、不會在世界中生成或加載,對應的刷怪蛋不起作用。被禁用的物品不會被命令識別、在創造模式物品欄中被隱藏、不能被玩家用於交互或攻擊,合成表和戰利品表不會產生被禁用的物品。

語言加入了納瓦特爾語和盧森尼亞語。

選項中加入了“全景圖滾動速度”輔助功能選項。加入了“管理員用品標籤頁”按鍵控制選項,用於決定創造模式物品欄中的“管理員用品”類別是否啓用。

爲以下具有不同變種的生物類型添加了以下子謂詞:

生物類型:axolotl

添加子謂詞:variant,可用值有lucy、wild、gold、cyan和blue。

生物類型:boat

添加子謂詞:對所有種類的船和運輸船均生效。variant,可用值有oak、spruce、birch、jungle、acacia、dark_oak、mangrove和bamboo。

生物類型:fox

添加子謂詞:variant,可用值有red和snow。

生物類型:mooshroom

添加子謂詞:variant,可用值有red和brown。

生物類型:painting

添加子謂詞:variant,可用值見painting_variant註冊表項。

生物類型:rabbit

添加子謂詞:variant,可用值有brown、white、black、white_splotched、gold、salt和evil。

生物類型:horse

添加子謂詞:variant,可用值有white、creamy、chestnut、brown、black、gray和dark_brown。花紋是單獨的值,不會被此值匹配上。

生物類型:llama

添加子謂詞:variant,可用值有creamy、white、brown和gray。

生物類型:villager

添加子謂詞:variant,可用值見villager_type註冊表項。也適用於殭屍村民。職業和等級是單獨的值,不會被此值匹配上。

生物類型:parrot

添加子謂詞:variant,可用值有red_blue、blue、green、yellow_blue和gray。

生物類型:tropical_fish

添加子謂詞:variant,可用值有kob、sunstreak、snooper、dasher、brinely、spotty、flopper、stripey、glitter、blockfish、betty和clayfish。

server.properties加入了initial-enabled-packs和initial-disabled-packs,用於指定要在創建世界過程中被選中並加載的數據包。

initial-enabled-packs用於列出需要啓用的數據包(功能數據包需要顯式指定)。

initial-disabled-packs用於列出不會自動啓用的數據包。在已創建的世界中添加的數據包,如果用到了未啓用的功能,會被自動禁用。

加入了以下閃爍標語:

"You are valid!"

"I'm glad you're here!"

"You are welcome here!"

"Your gender is valid!"

"Contains infinite genders!"

"Made with lave!"

加入了下列方塊標籤:

#all_signs:#signs。

#invalid_spawn_inside:end_gateway和end_portal。

加入了下列物品標籤:

#creeper_igniters:fire_charge和flint_and_steel。

#fence_gates:acacia_fence_gate、​birch_fence_gate、​crimson_fence_gate、​dark_oak_fence_gate、​jungle_fence_gate、​mangrove_fence_gate、​oak_fence_gate、​spruce_fence_gate和warped_fence_gate。

二、更改內容

方塊類更改內容如下:

屏障和結構空位:被破壞時不再產生粒子,以與光源方塊保持一致。

製圖臺、制箭臺、砂輪、講臺、鍛造臺和切石機:被破壞時不再保留其自定義名稱。

紫頌花:生物不再會在其上生成。

玩家的頭:更改了默認紋理,以匹配Steve的新版皮膚。

腳手架:生物不再會在其上生成,更改了紋理。

潛影盒:現在已打開時,附着性方塊(如火把)不能放置在其開合面上;附着在這些面上的接受PP更新的方塊會在其開合時掉落。

刷怪籠:玩家放置時不再有默認的生物類型,以與基岩版保持一致。沒有定義生物類型的刷怪籠不再發出火焰粒子。英文名稱由“Spawner”改爲“Monster Spawner”,以與基岩版保持一致,並不再用品紅色文本顯示。現在可以對刷怪籠選取方塊。被定義的生物類型現在會在其物品描述中顯示,如尚未定義生物類型,會在其描述中介紹如何設置一個生物類型。

物品類更改內容如下:

刷怪蛋:更改了北極熊刷怪蛋的顏色,以與惡魂的做區分。

水桶:現在水可以倒入已含水方塊中。

生物類更改內容如下:

苦力怕:現在可以被火焰彈點燃。

末影人、骷髏和凋靈骷髏:現在在下界中只會生成於亮度爲7及以下的位置,以削弱一些基於下界傳送門的農場。末影人死亡時掉落的手持的方塊現在由戰利品表控制。

兔子:現在被擊殺時總會掉落1個生兔肉或1個熟兔肉(受到火焰傷害而死時)。

骷髏:轉化爲流浪者的進程現在可被打斷。

海龜:現在繁殖後會有5分鐘冷卻時間。

惱鬼:更改了模型和紋理。仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便與其戰鬥。

非生物實體更改內容如下:

刷怪籠礦車:沒有定義生物類型的刷怪籠礦車不再發出火焰粒子。英文名稱由“Minecart with Spawner”改爲“Minecart with Monster Spawner”。

世界生成更改內容如下:

要塞:更改了用於放置要塞的代碼,使其更有效率,但可能會導致其生成位置與之前有一定偏移。仍以同心圓環模式生成,但位置可能與之前有幾度的偏差。

遊戲內容更改內容如下:

進度:進度“生日快樂歌”由挑戰進度改爲普通進度。更改了進度完成後彈出提示的動畫。更改了“眼前一亮!”進度的描述。

創造模式物品欄更改內容如下:

調整了創造模式物品欄各類別和其中各物品的順序與內容,更方便尋找同類方塊和物品。各種方塊和物品被移至更適合它們的分類中。各種方塊現在儘可能地按其材質排序。例如:橡木方塊及其各變種會放在一起。有些物品可在多個分類中找到。將一些分類重命名或合併入其他類別中。

現在的類別包括:建築方塊、染色方塊、自然方塊、功能方塊、紅石方塊、工具與實用物品、戰鬥用品、食物與飲品、原材料和刷怪蛋。搜索出的結果現在會按分類的排列順序排序。例如:從建築方塊中找到的物品會排在從紅石方塊中找到的物品前面。

更改了部分類別的圖標,以優化顏色編碼,並使圖標更具代表性。工具與實用物品(原“工具”):鐵斧→鑽石鎬戰鬥用品:金劍→下界合金劍食物與飲品(原“食物”):蘋果→金蘋果

略微調窄了各類別標籤頁的寬度。

石化橡木臺階被移除,但其本身仍可通過命令獲取。

現在,玩家擁有管理員權限時,可從創造模式物品欄的“管理員用品”類別中獲取一些僅能由管理員使用的方塊和物品,即屏障、所有種類的命令方塊、調試棒、結構方塊、拼圖方塊、全部亮度等級的光源方塊、命令方塊礦車和結構空位。此類別僅在滿足以下條件時顯示:啓用了按鍵控制中的“管理員用品標籤頁”選項。具有管理員權限。若物品欄打開時失去權限則會被隱藏。

命令格式更改內容如下:

/execute加入了篩選生物羣系的條件。

語法:/execute (if|unless) biome [] []

biome可以是生物羣系ID或生物羣系標籤。

/publish向其中加入了2個新參數,用於啓用作弊和設置默認遊戲模式。新命令格式:/publish [] [] []

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