显示器选购参数指南

尺寸、分辨率与屏幕比例

现在主流的尺寸有24、27、32、34等。在24寸下的显示器,屏幕分辨率一般为1080P。在前几年几乎没有24寸2k的屏幕,但最近几年好像有,不过1080P对于24寸来说已经足够了,正常距离下的观感上并不会有颗粒感觉。

24寸由于屏幕较小,所以价格一般也最低,且屏幕小有助于集中注意,适合宿舍党、办公党、FPS游戏玩家以及预算较低的游戏玩家。27寸推荐的分辨率为2k和4k。

27寸现在已经成为了不少玩家的首选,适中的大小,较高的分辨率,可以满足玩大作的需求,我认为27寸应该是最普适的大小,适合游戏党、办公党。

32寸及以上的屏幕有普通的直屏,也有“带鱼屏”。带鱼屏的屏幕比例为21:9,而一般的屏幕比例为16:9。现在笔记本的屏幕比例有些这是16:10,甚至还有接近方形的3:2。大尺寸加上21:9的比例将会把整个显示器拉长,让你有更广阔的视野以及更好的沉浸感。我认为带鱼屏非常适合玩赛车游戏或者用来看电影。

色域、色准与色深

图中所有颜色覆盖的范围是我们人类所能感知的到的可见光范围,但目前的技术是不可能将所有颜色都显示的,所以行业制定了标准,也就是图中三角形的部分。

目前主流的标准有sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCI-P3,他们覆盖的范围是不一样的,所以100%sRGB其实是小于95%DCI-P3的。

但话又说回来,越广的色域并不一定代表越好。目前主流的显示方式以sRGB为主,没有经过调教,广色域的显示器可能会出现过饱和的现象。

某专业设计显示器宣传页

所以,一般情况下,100%sRGB是目前最好的选择,如果你没有专业设计的需求,其实也不比非常在意色域。

那么,色准又是什么呢?

色准也就是△E,△E越大,说明色彩的偏离程度也就越大。例如系统让显示器输出黄色,但显示器却偏移到了橙色。△E如果小于2,就是非常优秀的水平了,一般2-5之内的△E都是可以接受的。

色深目前主流的色深有8bit、10bit、8抖10。色深越大,颜色过渡的也就越自然。8bit可以显示1680万种颜色,而10bit可以显示10.7亿种颜色,那么为什么会有那么大差距呢?

我们知道,所有的颜色都由三原色构成,也就是RGB,8bit下,每一种颜色都有2的8次方深浅变化那么再将他们相乘,也就是256x256x256一共1680万,10bit下这个数字就变成了2的10次方,指数爆炸的魅力。

那8抖10又是什么呢?他会通过两种颜色的快速变换欺骗我们的眼睛,让我们误以为产生了过渡色,但终归比不上原生的10bit。

刷新率与响应时间

刷新率简单来说就是1秒内显示器画面的更新次数,大部分游戏玩家应该都懂这个参数,一般来说越高越好,60hz到144hz将会有质的飞跃,244hz我没用过(o(╥﹏╥)o)。当然,如果你的显卡只能跑到60,那么显示器再高也没用。

响应时间一般指的是灰阶响应时间(GTG),和上文提到的色深有关。这一时间代表的就是从一种颜色到另外一种相近的颜色转换的时间。这个时间过长会导致你的画面产生拖影。目前市面上宣传的1MS显示器大多都添了点“料”,为了达到宣传的1MS,开启特定的模式,这可能会导致不同程度的信号过冲,说人话就是还是会拖影。

所以,宣传页的响应时间并不完全可信,建议去其他地方找找有没有实测数据。

对比度、亮度与HDR

对比度简单来说就是显示器显示最白与最黑之间的差距。例如1000:1的对比度则代表着最亮的点将会是最暗的点的1000倍。

这就不得不提到OLED了。LED是有一个总体的发光源,而OLED则是每一个像素独立发光,他可以让某个像素关灯做到真正纯正的黑,而LED由于有光的存在无法真正做到纯正的黑。

亮度一般来说,还是越高越好,毕竟亮度太高可以往下降,低了可就没法了,只能换一个。推荐至少350nit以上。

HDR简单来说会使暗部更暗,亮部更亮,也就是对比度更高。但在价格较低的显示器上我觉得没有什么意义。现在产品宣传页分为了HDR10,HDR400,HDR600,HDR1000等。

HDR10类似于一个标准,产品页标出了就能进行HDR;HDR400,600这些的数字则是代表了他们的最大亮度。但是普通的显示器HDR的噱头远大于实用性,看看就好了,除非愿意花大价钱选择OLED或MINILED的显示器。

屏幕类型

主流可以分为VA、IPS以及TN屏。它们同属于LCD屏幕。

VA的优点是对比度高,价格适中,能做曲屏;但响应时间慢

TN的优点是价格便宜,响应时间快;但色彩、可视角度拉胯

IPS则是均衡、均衡,还是均衡。

OLED:有关注手机的朋友应该知道,OLED的优点是对比度高,但OLED的发光材料会随着时间老化烧屏,而且贵。

MiNiLED:将LCD屏的一整块背光换成了单独的背光,可以做到更高的对比度。

MicroLED:我认为真正的集大成者,除了贵点其他的性能几乎都是杠杠的。

其他方面

坏点:可以在到手后使用纯色背景测试,出现不同颜色的亮点或暗点即为坏点,如果看不惯或者很多或在重要位置上,建议退换货处理。

曲率:曲屏以VA屏居多,以曲率1500R为例,则显示器可以围成一个半径1.5m的圆,曲率越小,显示器越弯。

接口:主流显示器接口为HDMI和DP,显卡也是如此,VGA和DVI基本在淘汰边缘。除此以外,还有typeC接口,可以直接通过C TO C 线连接电脑和显示器。

G-SYNC和Free-SYNC:分别属于英伟达和AMD的防止画面撕裂技术,有最好。画面撕裂指的是由于屏幕不是一下子刷新整个屏幕的,而是从上到下逐行扫描的,当显卡和显示器不同步时候会导致画面错位,打开垂直同步也可解决,但会损失性能。这两个技术则可以在不开启垂直同步解决撕裂问题。

支架:爪型支架占地较大;建议选购使用VESA支架的显示器,通用标准,方便换支架。

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