爆肝22305字評來自星塵,主線支線劇情全梳理

寫給盒u:其實是想拋磚引玉,聽聽大家怎麼評價的。大家看看樂子。我自己是想試試那個黑盒徽章才投個稿。原鏈接:【爆肝22305字評來自星塵,主線支線劇情全梳理-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/gU1YBPG

本文會在森空島和b站發佈。(現在在小黑盒也整一個了)前排提醒:劇透是肯定有的,沒打完的要不就先不看了?內容主觀成分很多。第二,這篇文章我沒有錢賺的,森空島壓根沒有開通激勵,b站有視頻激勵但是專欄激勵沒有,所以我真的寫這些出於……算了心情很複雜。第三,我可能罵的比較難聽,見諒

補:現在不太想寫了,春促買了不少遊戲,爺の星露谷更新了。所以這篇文章沒人看的話我也不想怎麼第二遍潤色了。就這樣

(通關證明)

打分時間:如果賣30塊我就給8分,但凡免費就是神作,yj回饋粉絲的歷史佳話。但是它賣68……我知道我等下拿其他遊戲比售價肯定有人不滿意,比如帕斯卡契約契約我沒玩過不比較。我想說,之前怪獵世界史低67,導致我這篇文章拖了一週沒寫完。每天mhw啓動太快樂了。我覺得沒退款成功是我的問題,但是敢賣68多少會影響評價標準吧,沒毛病吧。

如果純認完成度,那也有6分。沒辦法,作文寫完結尾沒怎麼離題都有及格分,語病問題都是後面評判的。當然也只有6分而且這篇作文是700個人一起寫了三年的,我都不好意思給他們及格分,幾年前就有一羣人寫了一篇放到現在依然能拿八九分的好作文,而且當時那羣人可沒有700人。

音樂:(我怕我玩太草率特地再去聽一遍,這bgm完全被音效蓋過去了只聽得到叮叮叮的打架聲)不知道是不是塞壬唱片負責的反正是平平無奇,沒有什麼特色吧,戰鬥音效聲音太大聲蓋過bgm了,各位手動稍微調小聲點會體驗很好。另一個問題是bgm比較短重複度比較高,所以很多人說bgm太催眠了。(Bgm真挺普通的不過想想其實粥的挺多普通關音樂挺普通的不必苛責……)

序章和第一章的bgm風格是一起的。翻車點那裏的音樂其實更像後面夏塔拉的(符合設定了))戰鬥曲和跑圖bgm是好像同一首,主打混亂風格,大概是想表現風暴?以及會有幾個高音xi特別突出挺刺耳的。。滿汐湖就是需要安靜湖邊的風格。但是沒做好,有的高音太刺耳了,我猜降個調就差不多了。車站就是簡單的音節渲染氣氛;滿汐山丘樂句也短,總體就是一個慢升調再降調;滿汐湖主地區的樂句稍微長了一點,多了點連貫性也多了點裝飾音。滿汐奇點加了電子音進行處理,基礎調拉長處理了作背景。

第二章貿易站,貿易站那裏似乎是沙漠風還是廢土風,反正就聽出來沙漠風,那個噠噠的鼓點不知道是什麼樂器但是很有味道,但是背景不知道在拉什麼調子是真催眠啊,更何況鼓點雖然好聽但你一點變奏都沒有的是吧在城裏跑來跑去就是這一分鐘的鼓點加後面背景吹什麼號的聲音循環往復很折磨很折磨。洞穴裏那個本來只有框框聲確實有洞穴的感覺但是我迷路了所以聽煩了……風榫古道的bgm和環境效果音結合得挺好……不對這個風聲是bgm的一部分,不然聽不到風聲…還有一個山區的圖我不記得叫什麼名字了,但那個bgm好,我到時候投個視頻,就是簡簡單單的幾聲bgm然後風聲調大點聲效果就很好

日風港我覺得算比較漂亮的了,整體也是想表現肅穆大氣概念風格的未來港口,但是跟萊茵的bgm或者孤星的bgm還有差距吧。

夏塔拉的就很普通,聽得出來是個死城,但是沒有展現這座城市承載的血與火的厚重歷史。總共就倆地圖,倆地圖一個夏塔拉大廳一個夏塔拉城鎮,兩個地圖bgm真沒什麼區分度,本來我以爲會有側重點不同比如城鎮是展現鍊鐵重鎮白銀之鄉的感覺,大廳是那種宏偉的感覺......(說一下我本來還想再開一個二週目評鑑音樂的(b站上的視頻戰鬥音效太大聲我只好自己上游戲)但是你看我就重新聽了第一章。一方面覺得太普通了不想聽了,另一方面:沉迷太刀不想再玩來自星塵了)

然後統一批評一下普通小怪戰鬥曲,先不說聲太小被戰鬥音效蓋過去的問題,這戰鬥曲也沒結合環境元素也沒統一風格還不如粥的活動音樂,就連最基本的調動我的戰鬥慾望都沒有,就跟粗製濫造的裏番一樣劇情講一半莫名其妙開始h環節女主也不夠澀還tm有牛的裏番調動不了我的星宇一樣(最後一看QB出品)。

boss戰的處刑曲。。。赫的處刑曲沒有展現夏塔拉男人的無畏/面對主角團阻攔時的憤怒/自己和女兒逃脫不了“重啓”命運的絕望。有點敷衍的。

椋的bgm一開始那幾下我以爲她要搞大的沒想到真就平平無奇的戰鬥曲,就是隨便挑了一個適合戰鬥的那種。所以當我知道後續劇情裏椋是十三騎士團最後一個,她的12位戰友獻身沉入太陽……明明這麼一個很複雜的人,但是好像也沒有體現出來(第二遍聽,一股子賽博風的戰鬥曲。我想了想,發現後臺放個熔爐騎士的bgm換掉這個戰鬥曲就合適多了,甚至覺得椋整個人丟法環裏都沒什麼違和感)

第三個,萊。我真覺得他乾的事情真的跟克里斯滕差不多,作爲都燃王子很盡責,開闢日風港,向地球人求教,最後決定嘗試衝出阿爾林鐸。至於bgm怎麼樣......你不說我都不知道這歌跟這個人有什麼關係......

星,可能白毛妹子有偏愛,不說bgm了,星真的太對我xp了,相比之下萊真的氣笑了,建模糊得一坨居然有膽量轉階段放個正臉特寫啊啊啊啊啊啊......所以你看像星的bgm就很好地融入區域元素和壓迫感,三個階段音樂就很有料。那個夏塔拉的太陽什麼的就讓我想到東方地靈殿的《業火マントル》和《霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion》,當時打的時候印象深刻圍着太陽轉圈圈躲彈幕哈哈哈哈哈。還有《塔露拉·雅特利亞斯》,關卡內一倍速卡點、壓迫感、鼓點、節奏轉換、中間的小提琴獨奏、對上塔露拉人生軌跡的軸......啊對反正我的意思就是隻有星的bgm我聽着不錯,那兩位大叔是被區別對待了還是怎麼了?

(今天又編輯加了一段,我發現原來網易雲音樂有原曲。我罵罵咧咧地打開,心想這做得一般般還放網易雲上來?結果發現網易雲音質好多了,雖然問題還是上面那幾個。由此我想了想做得還行但是跟環境真不契合。正常。配音演員拿到文案都是這個亞子那曲師可能也只是敷衍地被交代了任務。還有,太短,重複度太高,這個問題太嚴重了。明顯曲師不知道他在寫什麼。舉例:那個礦洞內音樂單拿出來不錯,但是,兩分鐘不夠,那個b洞又沒有引導我繞了足足半個小時,所以bgm它就循環15遍......再舉例,yj居然請到了給刺客信條配樂的Jesper Kyd,貿易地那塊的戰鬥曲和椋的戰鬥曲都是他。但是你看他原來負責刺客信條的也不是戰鬥的bgm,說實話讓他寫夏塔拉的背景音樂更合適而不是戰鬥曲,椋的戰鬥曲真心不合適。所以yj監製這塊的和策劃音樂這塊的要背鍋。還有,前期刮就算了,但滿練度後期配隊每回合三四萬傷害打個boss還是颳了半天。要是ch能控制在音樂時間內結束那bgm的效果也會更好。最後一個問題,砍怪的叮叮聲蓋過bgm了)

劇情梳理:

本來只是想銳評,結果發現劇情本身還不錯,就是表述太有問題,所以被我改成寫劇情梳理。這個梳理我考慮單獨發一次。

食用方法:自己過完劇情後對劇情有所疑惑,可以來看看,或者b站雲完劇情的(應該不多,大家可能都潛意識覺得劇情垃圾)

其實yj想學那種把細節藏地圖裏主線簡單的敘事結構。可惜沒學到家,醬紫講故事需要主線簡潔地把劇情講清楚而不是簡陋。ok那我稍微來梳理一下吧。先說結論:框架不錯,世界觀不錯。負責這兩部分的人留下,其餘的那些編劇可以不用幹了。

開始前先了解幾個概念,方便大家理解劇情。

最好配合這個食用:劇情合集

宇宙萬物的起源是什麼,它是萊拉:萊拉是阿爾林鐸的起點,是阿爾林鐸的根本。萊拉本身沒有什麼起源一說,因爲官方的解釋我翻譯成地球語言是這樣的:人類找到了世界上第一個生物,確認它就是生命起源。不同於高中生物的是萊拉更像女媧,它會從宇宙裏偷抄其他生命的作業,然後自己用星塵做一個複製品放阿爾林鐸上。想象女媧捏人的時候從宇宙下載一個教學視頻照着捏的畫面…….所以萊拉蘊涵了阿爾林鐸的祕密,人類纔會想偷一份研究。

有個人比喻說阿爾林鐸人是《工作細胞》裏的細胞。太合理了。萊拉是有意志的,要是自己的細胞想跑出自己身體就會生氣,然後“重啓”。

星塵原質和星塵生物:有點像外星以太,就和神奇的崩壞能一樣,原質可以解釋種種奇怪的東西。官方設定有點難懂,但可以轉化化爲碳循環什麼的來理解。萊拉在阿爾林鐸住下後抄了作業往星球表面丟了一些星塵生物,星塵生物就是萊拉用自己身上的原質捏了丟外面的。星塵生物死了就掉一地原質,等到“重啓”的時候大概是萊拉出來重新撿起原質再捏一遍人。

原質在生物體內會循環流動,就像你的血液循環一樣。哪天你的血流動不起來了你就翹了,星塵生物也是這樣死的。如果覺得星塵生物太難理解,那你理解爲特殊克隆人就好了。是吧,好理解了吧(笑)。所以v3是克隆人,02是克隆人,大家都是克隆人,只有雁是原裝貨。所以v3說阿爾林鐸的大家不用拉臭臭,星塵生物的臭臭可以自己從身上飄出去(霧)

以及一個有點忒修斯之船的概念,這些克隆人會像地球人一樣產生意識。

補充:官方還有設定,說阿爾林鐸人也不全是一坨星塵,還有非星塵物質結合共同組成。但這個對我們理解劇情沒什麼幫助吧

再補充,其實阿爾林鐸很多元素雖然套用了我們元素週期表的名字但其內核可能也是原質

阿爾林鐸:是故事發生所在的星球的名字。阿爾林鐸分爲極晝和極夜兩部分。所以就是公轉週期等於自轉週期唄……然後在交界線,由高中熱力環流可知交界線會有風暴區。這個風暴區就叫薪格森。我們劇情開頭就是在這裏翻的車。永晝區叫都燃,永夜區叫夏塔拉。爲了在兩區域間通行,後續會了解到一個港口——日風港。

石碑:有黑石碑和白石碑。阿爾林鐸人習慣“把字刻在石頭上”用來記錄重要內容,也就是鑿刻。鑿刻是記錄手段,和原質的使用有關,你在地圖找到座標箱(撿到一塊劇情碎片)v3就會說留着,鑿刻的時候有用。白石碑會在劇情中反覆出現,基本打死一個boss就會場景一轉站在白石碑前,然後叫我們點擊屏幕。實際上就是在用原質記錄下這些boss曾經爲了這個文明所做的一切。還有一個就是鑿刻那些死去的人,就是給死去的人存個檔下次重啓可參考存檔的。所以白石碑也會存儲着“重啓”之前的一些信息。黑石碑和白石碑的區別如果我沒記錯的話白石碑是人造,黑石碑是萊拉造的,但兩石碑都可以是路牌,v3用這種路牌導航去找萊拉。官方還有一個設定是,黑石碑也是一個強制執行“重啓”進程的裝置,大概就是召喚黑風暴,後面會講到。

石碑也是一個存檔工具。不知從多少代星塵生命之前開始,爲了加快進程,萊拉會挑選一些人,讀取石碑上存的數據並託夢他們,賦予他們記錄世界的使命和能力,將這一代文明的信息通過“鑿刻儀式”記錄在世界各處的“白石碑”上。這樣,“重啓”後下一代星塵生命就能從從殘留下來的白石碑上解讀信息,快速恢復重啓前的文明進度,也就是讀檔了。我們把這些特殊的幸運兒稱爲“巡禮人”其實也是一種“白石碑”吧,一般會給他們加上角標加以區分,比如薇3、零2、厄6等。

“重啓”:又是一個難懂的東西。我的理解是:星塵生物活久了會出bug,就需要萊拉經常重裝電腦系統,地面上的人自然是當系統緩存清除了。前面講到這些克隆人產生了意識,不想被當成緩存清除,就想着坐飛船逃跑。但是你跑也跑不遠況且跑了原質就實打實的少了,設定裏原質是來自萊拉的,萊拉身上沒多少肉可以割下來造人,大家都跑了,原質越來越少,這個星球上就沒有創造文明的機會了。故星塵從阿爾林鐸流失可能會觸怒萊拉,加快重啓。

用鷹語說就是:作爲星塵的意志萊拉,會週期性的對星球上的所有生命形態進行重構,將所有生命還原純粹的星塵源質,然後萊拉重新給予這些星塵新的生命形態並重啓,機械的循環往復,重啓時星塵不會保留原本生命形態的記憶和精神化作虛無的星塵原質,除了給少數人賦予記憶。

所以v3對萊說我們應該逃跑但不是現在,意思就是萊拉重裝系統的時候硬盤文件是可以保留的,文明的科技樹也會通過石碑保留一部分,星塵人也可能會保留一點記憶(剛剛說的萊拉通過讀取石碑再賦予特定星塵人)。於是科技一代一代發展最後阿爾林鐸人會找到拯救這個星球和所有人的辦法。前面劇情都是瞭解世界觀,日風港和夏塔拉纔是觸及瞭如何拯救這個文明,劇情也沿這個路子展開。(懷疑寫框架的那個看三體想的劇情)

哦對了,怎麼重啓的呢,大概就是召喚一場大風暴席捲全球統統格式化掉。考慮到純粹颳風可能有人倖存,故猜測可能是夾雜原質場域的黑風暴,可以針對阿爾林鐸生物進行精神攻擊之類的從而有效抹殺。

“鑿刻”:使用白石碑進行存檔,就mc保存世界的感覺。在上面的“重啓”詞條中可以保存文明進度,保存一些人的記憶在白石碑裏。存檔是很重要的,所以爲什麼要阻止萊和星逃跑,因爲據“重啓”詞條最後一點,人跑了萊拉就直接開始重啓了,重啓太快的話:你玩mc建了超大一建築但是玩遊戲聲音太大你媽媽走過來把你電源拔了,然後你發現你還沒存檔。或者寫了一晚上的論文沒保存但是寢室斷電了。

幾個人物介紹穿插在劇情梳理裏吧。

很久很久以前:萊拉造人、文明迭代。按劇情設定以前的文明不一定是人類,上一代文明就是一種蟲子,所以再以前的文明可能全是草履蟲或者全是貓娘......

某一次迭代:產生了現在阿爾林鐸文明,阿爾林鐸人按照永晝和永夜區域劃分爲都燃和夏塔拉兩個國家。都燃人擁有溫暖的陽光,而永夜夏塔拉的領主——星(就是最終boss那個白毛她好可愛yj什麼時候出dlc我去推倒她)製造人造太陽以替代。星有十三位誓死護主的騎士組成的騎士團。

(關於太陽,這是一篇很長的介紹,我沒放前面的概念解釋那裏因爲第一這不重要第二怕你忘了。首先要知道灰體,它是一團生物骨灰聚合在一起的一坨玩意兒,灰體會聚成一團,攻擊阿爾林鐸人,也可以被強者馴服,成爲他的【替身】一樣的存在(沒有看過jojo的就理解爲外骨骼吧)。我的理解是灰體也算星塵生物。然後是太陽:夏塔拉有一口火山,夏塔拉人往裏頭丟星塵,星塵與火球相互糾纏,最後形成一坨像太陽的東西。很溝槽的是這個太陽算星塵生物,因爲作爲太陽他居然產生自我意識。但同時也可以算灰體,然後被夏塔拉人馴服,這個馴服的人被尊爲領主。這一任領主是星。這也解釋了爲什麼星作爲boss技能刀刀烈火。灰體似乎和替身不一樣,是個可以放着掛機的帕魯,星大概只要隔段時間摸摸就好了。太陽還需要夏塔拉人使用冷凝劑控制溫度,還需要持續投入星塵。第一任領主發現,人是原質,投入的星塵也是原質,阿爾林鐸的鐵也是原質的一種,所以可以讓人打鐵加快鐵的原質流動,然後把鐵丟進太陽。

原文:早期的夏塔拉人在不斷探索中,發掘出了一口巨大的火井,無數代的探索、改造之下,它慢慢變成一顆具備意識的巨大的火球,一位強大的夏塔拉人出手馴服了它作爲自己的灰體,利用它爲整個夏塔拉供能。在與地球人的交流中,夏塔拉人依照地球的命名習慣,將它稱作“太陽”。

很難理解的是,據設定和實地考察,夏塔拉是浮空的。我不知道爲什麼要浮空,浮空有什麼用嗎?浮空後方向肯定不會變的因爲結局是向下走到地心去找萊拉,在薪格森也可以觀察到太陽是最外側的,所以是地心萊拉、地面、浮空城、太陽的順序。但文案後面又會提到使夏塔拉昇空…我的理解是使太陽昇空,太陽太大了萬有引力把夏塔拉國吸上去了……也可能是地面—夏塔拉大廳—太陽—夏塔拉城鎮的順序。歐對了,編劇告訴你了這裏跟地球重力不一樣,反正看個樂子)

太陽介紹完了,太陽昇空介紹完了,講說升空的時候星塵不夠用了,鬼知道是夏塔拉沒人了還是怎麼的了,總之十三騎士團挺身而出,說我們身體也是星塵,讓我們用身體去完成最後的升空吧。他們留下了椋作爲最後的騎士守護領主星。

2288年:地球人捕捉到外星信號。

2291年地球人藉此發現新的恆星系統——黃月星系,與其中有生命跡象的Es02星,也就是阿爾林鐸。

2313年人類初登陸阿爾林鐸風榫古道區域,開始了人類對阿爾林鐸的研究。

另一邊,人類到訪阿爾林鐸,其思想影響了都燃王子——萊。萊從人類航海故事受到啓發,建造日風港,用來建造飛船橫渡風暴區,聯通都燃和夏塔拉兩國,還計劃星際航行。厄6老師與萊合謀並計劃建設,提供技術支持。

2317年,萊邀請夏塔拉領主星參加日風港開港儀式,總之大家在日風港挺開心的,留了張合照(劇情裏萊會給你)

在此之後某天:一位都燃女研究員——瞬對星塵生命本質的深入探索遭到了研究所領導者、智者“厄”的反對和叫停。瞬憤懣之下離開厄的研究團隊,選擇獨自探索。

2335年之前,地球方面通過研究瞭解了星塵生物的特徵之後,派出帕爾·林德帶領的調查團,開啓了螢火計劃。這個計劃是將星塵原質帶回地球后面有個支線會專門講這段故事。調查團遇到了研究員瞬,一起探索薪格森深處萊拉的祕密。路上還結識了同樣在研究生命本源的赫。瞬與赫生下女兒——風信,並把寶貝女兒送到滿汐湖那裏成長。

2035年實驗停止,兩個原因,一是調查員帕爾林德失蹤,另一個是因爲調查團以“霧”的生命爲代價帶走星塵原質的行爲讓阿爾林鐸人紅溫了(畢竟帶走原質會觸怒萊拉)。總之人類和阿爾林鐸人決裂,

2338年,地球研究員使用撤離時帶走的星塵原質進行研究。研究很成功,表現就是雁的手臂。

在滿汐湖:風信研究白石碑,獲得前文明技術,藉此與02一起研究出了改變星塵生物的藥物。(我不知道爲什麼藥需要人來試,也不知道這個藥跟研究星塵人類起源有何關聯,反正)風信以身試藥,變成我們見到的那隻大龍。

2354年,也就是現在,地球再次派出雁來到阿爾林鐸繼續之前的研究,主要目的是:取回純淨的星塵原質(也就是從萊拉上面取了)。

而另一邊,星感到了黑石碑的異常,察覺到重啓之日迫近,於是便堵上了整個夏塔拉啓動了三原光計劃,想逃出阿爾林鐸,可後來三原光計劃失敗,由整個夏塔拉引起的風暴反而導致了重啓日的大大提前(計劃觸犯萊拉的意志)。石碑發出的巨大警告也讓薇踏上了巡禮。雁和薇即將相遇,故事就此開始。

序章:風暴之始

(其實這一車人都是隱喻和伏筆)開頭是我們扮演雁在車上遇到v3(很多人噴拿個word糊臉的開場,其實二週目回來看那個word很直白了,但是奈何一週目的玩家哪裏知道那麼多。)我猜此前的劇情是:雁坐飛船降落,很可能墜毀在薪格森某處,然後坐摩托車來到薪格森的車站上車。原劇情很可能是在車站遇到了一起等車的v3,然後v3大概率因爲地球人所以好奇搭話,然後雁詢問有什麼推薦地方,v3說我出來旅遊的要不一起吧。你看這樣是不是就合理了

火車上有赫,後面劇情我們會認識他並且瞭解到他是來找風信的。赫在日風港建成前“穿越風雪”來過,四處打聽她女兒風信的下落。現在又來滿汐湖了。

途中遭遇風暴火車翻車了。雖然是薪格森境內但比後續劇情真正在薪格森的風大多了,這個是風信變成的龍乾的,後續在車上可以看到龍跟車同一個方向去滿汐湖說明它也從風暴區來的。

這裏有人吐槽爲什麼v3幫雁擋下一個幽魂的襲擊,但是又跑走了。一方面劇情肯定刪減了,但是v3莫名其妙跑走也是因爲她還有鑿刻的工作要做。鑿刻我前面講過了,下面再講一遍。

然後是撿起寄存在車廂的摩托車騎過去。

補充設定:雁是覺醒波(對就是這名字)組織的調查員,訓練有素,有bear來。左手是人類身體右手是星塵身體。我也不知道爲什麼,設定就是這麼寫的。

薇3,後續簡稱v3,設定是“重啓”的執行者。設定很複雜什麼巡禮者,但其實她就是一個摁關機鍵的工具人,還需要用石碑導航的所以才跑到各個地方去的。另一個工作就是鑿刻,鑿刻就是把死去的人在白石碑上存檔,大概也可以把其他東西拿去存檔,就這麼簡單(那確實好像有點巡禮的意思,滿大陸收屍哈哈哈)。鬼知道萊拉怎麼託夢叫她幹這個事的。現實身份是都燃公主,萊的妹妹。

右上角的三次方沒有官方解釋,有人猜測是歷經重啓次數,挺合理的。所以我前面說星塵生物重啓後可能可以保留一些意識,像厄6,經歷6次,鐵定老登一個。

再說一個,我覺得有一句很適合她們倆:見證者爲見證而來,銘記者爲銘記而生。雁是見證者,v3是銘記者。走過這片大地,只爲篆刻文明。

貓頭鷹?貓頭鷹純吉祥物一個,戲份都沒有,好奇就自己看官網吧。作爲吉祥物不如派蒙、帕姆、詩懷雅可愛。

第一章:蔽日之影

中途摩托車壞了,所以推到車站修摩托

車站那裏就是一個車站因風暴停運,蹭站長的車的事。小細節,v3身爲一國公主跟站長這麼熟,我覺得可能是走訪下鄉比較經常。挺親民的吧我感覺,爲什麼有人覺得結局是她背叛人民?

車站沒有修摩托的人,站長的說法是需要原質流速高速穩定,白無常老了身體原質流速慢了。

注意一下,這是個考點。我看很多人在吐槽開頭的時候在說這是什麼鬼邏輯。但是隻有對基礎概念瞭解通徹後才能明白。我前面說了,阿爾林鐸人是星塵生物,體內需要原質流動就像血液循環一樣。這裏大家可以回想一下那種有年代的摩托車啓動不了時你親愛的爸爸就會在某個踏板自己踩兩下把發動機踩得轉起來。所以你看前面cg中v3在嘗試修車,就像原力一樣用自身原質驅動發動機。類似的原理,只是修車是精細活,v3只是應急修一修,專業的事要找專業的人。爲什麼我說這個點是考點,因爲我們的戰鬥也是釋放原質攻擊。(原質大概和波紋疾走一樣可再生的)還有,熵核也是經過編程的原質攻擊,這個沒什麼用

站長說坐他車去滿汐湖有人會修車。v3說正好她也要去滿汐湖(記住這裏)。總之蹭到車了,坐上車前往滿汐湖。(可憐赫大叔從翻車點跑到車站,從車站跑到滿汐湖)

車站被那些小蝙蝠入侵了。站長留守那裏,支線回來會看到站長殉職。這是後話。

來滿汐湖是因爲這有人會修車。所以在這把車修了,而且在修車人這裏接到“應對滿汐湖被蝙蝠入侵”的委託,去找這裏的負責人/研究員02。

這裏v3開口就是打聽滿汐奇點白石碑的下落,對應前面名詞解釋石碑的路牌作用。v3就是用路牌導航去找萊拉。然後你可以從旁邊女研究員那裏問到02她們是剛從滿汐奇點搬出來到這裏。爲什麼搬出來,就是因爲風信變成的大龍吧(其實叫特赫萊特但是我老是想到風魔龍,開局從頭頂飛過並且是序章boss戰,配色也很像......)

02起初不告訴我們,只是差遣我們跑腿去倉庫取誘捕器什麼的。倉庫被小蝙蝠入侵了一開門就是兩隻小可愛在門後偷襲你......等取完回來看到02在和赫對話,從對話可知赫不知用什麼方法驅使那些小蝙蝠入侵滿汐湖。那我梳理一下:風信和02以前在滿汐奇點工作,風信變成大龍,02設法控制了風信想繼續研究,但是風信想和赫聯繫,讓赫來滿汐湖來找她(可能是想爸爸了)。赫潛入滿汐奇點,偷偷動了手腳導致小蝙蝠作亂,02等人撤出滿汐奇點,赫進一步驅使小蝙蝠進攻滿汐湖地面。

他的動機很迷惑,驅使小蝙蝠只有已知一個原因,也就是他想逼02開口承認;但是他的目標卻告訴我們了:“她想飛,我就幫她實現”。02說“我們清楚星塵生物飛出阿爾林鐸是什麼下場。”飛出阿爾林鐸的星塵生物沒有好下場,所以後面我們阻止萊,阻止星。另一方面,赫的目標很明確了,他把女兒從夏塔拉穿越薪格森送到風景秀麗的滿汐湖,爲了女兒能健康成長,現在想把女兒送出阿爾林鐸,因爲女兒的願望就是離開阿爾林鐸。破譯白石碑時風信一定了解到了自己也面臨和前文明一樣的“重啓”的命運,想逃離,喝下藥想變成龍飛出阿爾林鐸。這是風信的目標,赫的目標是幫助風信。02和我的評價一樣,我也覺得是飛蛾撲火,可能風信自己也覺得。但是飛蛾本來就活不長,重啓了就連撲火都沒機會。你可能想赫這麼一個老登居然也支持風信去幹這麼危險的事?那想想赫是夏塔拉人,後面到了夏塔拉那個b地方你就懂了。另外,02會說風信現在確實有能力飛出阿爾林鐸的,v3出於自己的立場又多了個阻止她的任務。

赫爲了去完成風信的目標跑了。02讓我們去把誘導儀裝到山上,所謂禍水東引,爲村子拖時間。很不幸,赫破壞了其中一個誘導儀,因爲他也要拖我們時間來完成他的計劃。在這裏02與我們的對話就是上面這些東西,不得不說設定很多,而且話只講一半,需要二週目才能看懂,個個還是謎語人,又造成理解障礙。快點把那個負責對話的編劇做了吧。

02讓我們修那個裝置爲村子拖時間。這我覺得純拖玩家的退款時間了,直接殺去奇點不香嗎?

(這段是後面補充的:有人說赫驅使小蝙蝠是方便風信吸收原質。這個說法就算是官方的也很詭異,那蝙蝠遊蕩到村外頭以及鑽到倉庫裏面你說這方便風信幹啥?反正我覺得這個解釋很不合理)

坐車前往奇點。下電梯的時候有個伏筆,v3說站長給赫一些藥,那不是客套,赫受了傷,並且在加重,表現是原質流速變慢了。而星塵人流速停了就是死了

取得風信的遺物,一個盒子。出門的時候遇到赫了。這裏就是經典劇情“赫叫老子滾出去”。二週目回來才能看得懂。一句“不要對赫動手他傷的很重”是驗證伏筆,一句“你在車站擊殺特赫萊特保護站長說明你不想傷害任何人”又印證他的目的只是想讓女兒獲得自由。

取到盒子,盒子的描述是需要用7片鐸金打開但是怎麼都會多一片,盒子上的縫隙是解密的關鍵。以及02說謎題是“我脫離桎梏,心向天空”。溝槽編劇又犯病了不告訴我們怎麼解開的。所以我的猜測是本來需要7片鐸金像七巧板一樣拼好,但是謎底是用六塊平鋪最後一塊找個縫隙豎着插進去。所以算是一種打破規則脫離桎梏?算了算了,大家來看看風信的信吧。

風信提到一個哲學問題:星辰生物真的是生命嗎?前面說星塵生物本質是一團會流動的原質。這個哲學問題吧我們人類也有類似的,我們也只是區區糖類脂肪蛋白質組成的一坨肉。笛卡爾說我思故我在,生命也可以因爲擁有思考能力而被稱爲生命。風信在疑惑“你有想過我們用什麼思考的嗎”,但這種疑問本身就是一種思考。看得出來,編劇什麼都想寫,寫生命探討,寫文明存續。但是似乎都沒寫好......風信也在裏面明說逃出阿爾林鐸的星塵生物會失去生命,以及她還提到變成怪物就沒辦法變回去了,這種變身的方法一人僅限一次機會。

滿汐奇點全是戰鬥和解密,沒有什麼有價值的信息。有用的內容我都提取出來講過了。

赫boss戰前:

赫(原文摘錄):“日光下的巫女(指v3),你見過嗎?穿越冰層的魚羣(穿越薪格森的夏塔拉人),黑暗中的黃金之眼(夏塔拉人造太陽吧)。我曾找到它們,將它們握於手中。那時候,我曾經完整。但現在,他們都已離去。”除去這鬼畜的翻譯,去掉隱喻,大意應該是赫作爲星塵人追逐自由的經歷吧,我猜的。你也可以看出來編劇到底腦子裏裝的什麼。

二階段赫說的話好理解一點:“我窮盡時光在尋找,直到風暴掀起,我聽見了她的聲音。她盤踞於此,在等候我。即便她已變化,她仍與我,血脈相連~(這個~請聽遊戲中配(doge))”這一段不要太好理解,就是講風信唄。

贏了之後赫說:“一切都會離開,這次輪到我了嗎?”好吧這句沒有摘出來的必要,主要是v3告訴了我們赫的流速正在變緩,快要坍縮成星塵了。這就交代了赫的結局,看來是受傷+驅使小蝙蝠的消耗造成的。v3又說了句“蝙蝠是都燃唯一的夜空”的謎語,那個謎語我沒解讀出來,她另外唸了一句阿爾林鐸箴言,翻譯後是reduce consider us none(減少考慮我們沒有)。我的理解是:原質的減少對於我們阿爾林鐸人就意味着滅亡。爲什麼這麼理解,我揣測編劇的用意,大概也是隱喻,就像三體裏宇宙總質量的減少,不從小空間歸還質量的話會導致宇宙膨脹。萊拉可能也不會源源不斷生產原質,人跑了,阿爾林鐸總星塵就少了,文明就沒了。太抽象了,我想不出更合理的解釋了。

鑿刻算遊戲亮點之一了,設定有趣,按屏幕的反饋很好,也就是中間響起幾聲空靈的大概是編鐘的聲音。以及白石碑現實裏是一塊只有一段殘垣的白柱子需要特殊方法看到真正的白石碑。所以果然石碑更像一種意念的東西

最後回到滿汐湖,02說想跟着主角團一起旅行。她提到:風信變成特赫萊特,是觸碰到了萊拉的本質。所以萊拉就乾的是重新捏人的活。最後02加入隊伍第一章結束。

第二章 無畏之航

V3、雁、02前往下一個石碑所在位置。第二章的開始是在車上被椋襲擊了。爲什麼會襲擊遊戲沒講明白,只知道椋在追殺萊,原因是夏塔拉沒有太陽但都燃有。很奇怪對吧?現在凌晨三點我在寫這段話我實在是沒搞懂椋怎麼就追殺萊了,劇情裏沒有,圖鑑檔案裏也沒有。所以我只好編了:1,爲了搶劫萊的黑石碑(無畏號上面那個);2,爲了阻止萊因爲你也想飛我也想飛,總得留一個在阿爾林鐸或者是以防飛天上撞機了;3,沒別的,就是破防了。我把劇情翻來覆去看覺得第三種可能性最大。不僅如此,椋19年前就在貿易站了,爲什麼呢?編劇沒說。爲什麼攔車?編劇沒說。

襲擊v3的話我猜是因爲,這丫頭要跑去重啓星球的,能解決掉就解決掉。當然可能順便誘萊出洞。你別說,萊還真跑來救妹妹(yj要不是我翻設定我真不知道這nm是兄妹)經過一段能算全遊最好的打鬥cg後萊和椋還有大叔三個人跳到懸崖下接着打去了。

上了車我才覺得難繃,大家津津樂道的“剛纔的垂直高度構不成損傷”我聽了都沒感覺倒是V3問爲什麼椋襲擊我們,02說不知道並轉移話題。V3一國公主都不知道你個小研究員能說出個啥?以及後面真的不解釋這段襲擊了。。。編劇自己也沒想好?

補充:

萊:都燃王子,前面說的接觸地球人建立日風港試圖遠洋航行和衝出阿爾林鐸進行星際航行的就是他。很普通的王子,蠻有野心的。沒有別的額外需要介紹的地方了。

椋:夏塔拉領主星的追隨者中組成一個十三騎士團,夏塔拉的人造太陽昇空的時候其中十二個獻祭自己作爲升空燃料,留下椋一個來穩定星的情緒。這段出自夏塔拉的支線。而在帕爾林德支線中會了解到在19年前地球人初登陸時椋就在貿易地。(我想了想,好像一直是我把自己繞暈了,所以是)騎士團犧牲的時候需要人穩定星的情緒不要沉溺於騎士團的犧牲,現在星長大了自然就不需要了,可以把椋派到貿易站去了。接觸了帕爾林德。

德特倫特:比較突兀,夏塔拉人,被萊招募去當舵手。在這個世界主角團一個比一個有背景這個大叔反而沒什麼內容,挺奇怪的

在風榫古道停了車,V3在這裏看到白石碑被人挪走,不在原位了,然後V3萌混過關說白石碑在貿易地方向。雁發現了地球人的登陸前哨站,之前說過地球人初次抵達阿爾林鐸就是降落在這個位置然後在這裏進行一些研究。

在前哨站頂樓會見到一個飛行機器人,自稱玲霧,代號005,是第十一調查團帕爾林德的機器人。這就是帕爾林德支線,講述的就是“螢火計劃”也就是地球人從阿爾林鐸偷星塵原質的故事。它和狼羣小鳥收集文本(在日風港收集)就是這段劇情的全部描述,按理說這個部分的劇情蠻重要的可是隻有一個謎語支線和隱喻故事的描述。

聽yj若只編劇叭叭支線無益,我直接來整理一下螢火計劃順序好了:

第十一調查團領取任務,前往阿爾林鐸—>嘗試帶出原質,帶出原質生物,但都不夠地球方面研究的需求—>帕爾林德接着研究,認識霧,帕爾林德喜歡上了霧—>地球方面下令帶一個阿爾林鐸活人回地球,但是大家知道霧上天了就會死—>帕爾林德不執行任務,但是其他人想回地球。所以手下們刀了帕爾林德,帶着霧(的骨灰,一坨星塵)回到了地球

記不記得前面在“重啓”詞條解釋提到帶走星塵離開阿爾林鐸會導致萊拉重啓提前。這次量小,萊拉大概還沒生氣(不然重啓了雁一落地可能就看到下一代文明六條腿八隻手的阿爾林鐸人),但是阿爾林鐸人生氣了(帕爾林德日記裏寫有多方監測調查團的實驗),發現地球人幹這種事情,就鬧翻了臉,於是有了“全面撤離事件”

雁會提到帕爾林德是自己長輩,所以我覺得可能也只有雁安排了右手安裝原質手臂的實驗,不然這麼偷萊拉這麼重要的活交給區區 一個 小姑娘我真好奇地球是派不出第二個調查團還是怎麼滴。最後結局的時候雁要提取萊拉,很可能需要星塵手臂而不是人類手臂才能提取到無污染的萊拉,所以就派了雁一個人,其他人來了也是白來。然後與V3的邂逅也是一場安排,蹭V3的導遊去往萊拉所在地。如果按這個邏輯把這個支線擴充一下就可以填了地球怎麼窮酸到只派一個人的坑。

005還提到“看來計劃成功了一半”,“縱身躍遷至數百光年外的未知世界,只爲帶回救贖的火種.....”遊戲裏沒找到地球人哪裏需要救贖,難道地球人有礦石病?星塵身體不會得礦石病?還是覺得星塵身體能更強更長壽?這個我真心覺得是編劇挖坑不填的敗筆,如果改成單純只是地球人好奇想研究萊拉,然後按我上面所說的定製雁的手臂來完成這一次任務,反正聽起來比原劇情好。

V3:你有什麼頭豬嗎?雁:走吧,旅途會回答一切疑問。所以編劇呢?什麼時候鯀出來給老子解答解答疑問?

在路上02會解釋地球人發現了碎星觸手這種礦物可以作炸藥,比如炸開擋住我們車的石頭。以及會提到厄6派02去滿汐湖現在情況未知。

來到貿易地,現在有主角團兩個任務,一是找白石碑的正事,二是找萊的下落,v3選擇先找哥哥。爲了找哥哥,先要委託樂師兼情報商人 十小姐 。畢竟萊一國王子藏起來肯定保密係數比較高光憑她們三個找不到的。爲了獲取哥哥所在位置情報,首先要幫十小姐跑腿,跑腿內容是收債,還tm收三個人的。第一位自稱“怪物獵人”,可能文案真的沾沾自喜自己幽默吧,擱那吹牛主角團上來gank就慫了,後續會給個殺怪委託,啊就純殺怪沒劇情;第二位是一個廚子說給她做風味炒甘草她就還錢,被要債也這麼拽。。。第三個是貿易地蚤盒地區的老大。講說阿爾林鐸當年面對地球人有親近派和討厭派,親近地球人的人建立日風港一起和睦相處,討厭地球人的人跑到荒郊野嶺自成一派,飼養那種你戰鬥會遇到的那種叫啾呦呦的怪。第三個就是這幫派老大,主角團一路打趴幫派小弟打到老大面前,老大光速滑軌,債款到手。我爲什麼特地講這個,就是想說yj拖我時間有一手的,最難繃的是第二位要求的風味炒甘草就是“雁獲得關照”的那道名菜,你是生怕我們沒發現你這坨文案?

找齊三個人後找十小姐交差,獲得情報,鑽到某個地下礦洞繞圈繞了老子半個小時後終於找到了萊。接下來是兄妹吵架環節一個說要飛出去一個說不行,最後衛兵進來說椋那個老壁燈找過來了。就是明明椋是從樓上洞口打過來的衛兵爲什麼從地下洞穴入口過來報告。。。

椋的這場boss戰啥也沒交代,打架前下棋但是下棋一直碎碎念爲啥都燃有太陽夏塔拉沒有太陽然後開打了被打趴了又什麼話都不說就跑了

出去後和大叔德特倫特倒是說了一些有價值的比如椋被問到星在哪裏她說她不知道。更迷惑了,皇上跑了太監說不知道而且太監也跑了,一跑估計就是19年......

替萊解決了椋回去邀功的時候發現萊這個比陽德跑了,留下一個“黑金章紋”線索,主角團還得找人去幫忙解讀這個章紋。然後十小姐說去自己找吧。於是主角團跑城外去鑽一路地道鑽到貿易地底下發現地底下好大一個洞,洞裏是萊和德特倫特大叔在吵架,大叔說夏塔拉試過逃離阿爾林鐸失敗了,想勸阻萊,反被萊開除了。等這倆人走後我們進入房間看到了房間裏的占卜師。占卜師只說是個神奇的屍體擺在那裏就可以回答問題,原理?沒有。

佔個卜還要收集啾呦呦的眼淚,個老登要求還真多,還好這個只是支線,這個支線我個人覺得也沒什麼內容,講的是阿爾林鐸人曾經有過和啾呦呦這種生物共同生活的經歷,最後可以占卜其實就是聽聽風信、站長和啾呦呦王的遺言。這個支線對於主線真的沒有推動作用,對於世界觀的補充上也非常片面......還是看看遠處的三座塔吧家人們

講到三座塔和無畏號得先講阿爾林鐸的交通系統。就跟地鐵站一樣每個地方建個地鐵站然後車就可以順着軌道行駛。你說啊爲什麼我沒看到軌道?星塵科技,小子!反正設定的意思就是這樣。第二個要講的是黑石碑。很離譜的是,黑石碑據描述是被用來牽引無畏號,作爲升空的動力源。據無畏號設計圖,我按我理解可以做一個比喻,黑石碑是一個磁感應線圈,假設阿爾林鐸也有地球一樣的磁極,那麼無畏號原理就是先在某個地方把黑石碑大磁鐵關閉磁性,移動到磁北極,開啓黑石碑,無畏號就在磁極互斥的斥力中升空了。移動的這個過程就是靠第一點說的軌道運輸。這是我的理解,官方說的是“利用黑石碑和薪格森裏的黑石碑在薪格森產生的原質場域的呼應關係來穿越薪格森”。

所以萊想上天,首先得到日之塔月之塔星之塔三個“地鐵站”把無畏號拖到指定位置。無畏號這船很大,三個塔拖合情合理而且可以三角定位。萊會到三個塔把無畏號位置在三個軸上調好後就把塔的控制裝置毀掉,畢竟拖到發射位置就沒必要再調整了,也能防止主角團的搗亂。

主線是不出意料沒有在三個塔那裏阻止萊。所以後續要潛入無畏號突擊萊。

三座塔是溝史設計,一模一樣的塔連tmd內部結構都不帶變的,換個皮改一下路線圖換一下幾個開啓的門就可以做解密來噁心我了。然後劇情是沒有的,全是解密和塔塔開。兩個邊角劇情,一個是有幾個人對話會告訴你有蚤盒流民被萊收留然後留在這個塔裏駐守,後來他們也不同意萊那種逃離阿爾林鐸的方案但是被萊暴打了,另一個是厄6的文本收集,一堆文本全是抽象謎語只有最後一篇是人話,提到厄6活不長了,死的時候他把自己身體的星塵變成一個叫絕對棱的裝置被黑石碑牽引,這麼一段話只能看出來厄6已經領盒飯了和無畏號飛天是黑石碑在前面飛,牽引這絕對棱,飛船抱着個絕對棱飛在石碑後邊......我反正不理解,爲啥厄6要用自己屍體?厄6一看就是老登一個了換個屍體造絕對棱不好嗎?還是偷偷練了什麼變身技能自己變成飛船裝置?

德特倫特也說絕對棱無法破壞(“老登你骨灰材質不錯”)但是可以破壞水平儀來干擾起飛。其實意思是發動機轉起來就停不下來但是可以把飛機駕駛員的方向盤砸了。所以主角團趕往日風港準備潛入無畏號。

終於到日風港環節了。這段不需要補充和解析了,因爲日風港劇情需要額外注意的只有《狼羣和小鳥》收集文本,漏了它們就不好理解帕爾林德支線。 日風港就是人沒有多少但建模挺漂亮的港口,跟着劇情走就可以順利找到無畏號的隱藏入口進去。玩這段應該沒有什麼難點,跟着指引一路就能走到再次見到萊的時候,看到萊下了電梯還把電梯鑰匙拿走了。回頭發現十小姐在跟蹤我們,在三座塔見到她然後在這裏再次見到,十小姐委託我們去取厄6留下的《遠風》琴譜下半段。(她後面真的只是爲了琴譜,哈哈哈我們學音樂學的差不多就是這樣)

既然鑰匙被萊帶走了,那就只能從旁邊電梯下去找找替代鑰匙。下樓後一路經過了無畏號的各個船艙,可以看到許多來自貿易站的人們登上了船。以及看到這艘船一些壯觀又精巧的結構(BV1Fy421q7Qz)。這一路都是解密和解密以及些許戰鬥,船艙裏的人都是你在貿易地見過的人登上這艘船,打打招呼就沒了。路上搜到的兩個收集文本,一個是萊的介紹(講過了),一個是萊拉鍵的介紹。萊拉鍵個人認爲和劇情沒有關聯,只是豐富世界觀給讓大家七巧板的藉口,在豐富世界觀上只有一點“礦物也是星塵原質構成”值得一看,這說明阿爾林鐸表面就是一大層星塵,活的生命是星塵原質,死的礦石也是星塵原質,生命逃出了阿爾林鐸不僅影響其他生命還影響星球的環境......這是我的猜想

找到了樂譜回到萊逃跑的電梯上方,把在厄6房間牆上找到的《遠風》下半樂譜交給了十小姐,十小姐是義眼,看不清楚,厄6把樂譜擺在牆上掛起來但是十小姐是找不到的,十小姐會抱怨厄6又戲弄她。我感覺這個人的戲份肯定刪減了,十小姐有樂師和情報商人兩個身份還跟暗線核心人物厄6有交情,肯定不簡單,但是沒有支線來介紹這個人的具體背景,至少缺一個地圖收集文本簡要說一下這個人,十小姐最終只是個助推劇情的死工具人,而不是一個立體的形象。算了無所謂了。

替代的鑰匙找齊,成功叫上來萊逃跑的電梯。面前就是水平儀。在星之塔,大叔說飛船的動力絕對棱是無法破壞的,但是可以破壞水平儀,也就是面前這個巨型球狀物。雁去對水平儀搞搞破壞,薇則去面對哥哥——萊,跟他談判。雁破壞了水平儀,飛船的飛行方向大幅偏移。萊的心情大概很複雜,知道這一飛船的人99%概率會寄,飛出去寄飛不出去也寄,但是做點什麼總比坐等重啓要好。萊知道薇一行人潛入無畏號也沒有阻攔,但薇向他談判想讓飛船停下他也不會同意。總轄克里斯滕上天抱着科學的浪漫主義與求知的慾望,但萊只是一個試圖反抗註定命運的一個普通的弱者。深夜寫這段話又emo了,有些事不是非做不可,只是開弓沒有回頭箭,既然決定逃離,那就直撞南牆吧。所以雁問談判失敗了嗎薇說不是,是談判改變不了結果了。我老婆說過,“永遠不要期待在雪地裏能走回頭路,風雪會將你的腳印全部掩埋一一你只能向前。”————布洛妮婭《冰雪與生存》第一卷第二章。萊早已做好覺悟,水平儀歪了也不影響衝向太空,只有用武力的交鋒才能決定這艘船的命運!與萊的boss戰開始。

順帶一提萊開戰前入場又說了一堆謎語,我反正只看懂了“我曾穿越日月之隔,駛向遠方”。另外水平儀大叔說“這是我們阻止起飛的唯一手段”,水平儀只能嚇唬萊不起飛,但是萊還是起飛了。破壞水平儀後船會怎麼飛爲什麼要打萊boss戰沒有講,嚴重的劇情問題。所以我的補充是:水平儀被破壞導致無法飛向太空,萊其實就像厄6化身絕對棱一樣在運用自己的原質燃燒自己生命修補水平儀,然後薇驚呼他作爲王子確實有這個實力這麼幹我們得阻止他。你看,這樣一改不僅通順了還串起了厄6的犧牲和最開頭的修摩托車需要年輕且有技術的人(笑)而且很合理地解釋了爲什麼萊一階段全是小兵在打我們但是萊自己不動。

打贏後(cg有個細節雁莫名其妙上前揮劍幫薇擋了一刀,我看了好幾次才猜測應該是水平儀地碎塊飛出來砸向v3)萊最後發動了像是石碑的東西,應該是飛船裏作爲動力的黑石碑,萊想讓v3把自己和無畏號船員刻在石碑上,無畏號墜落時石碑大概還能發揮它原本的存檔作用。在石碑前,v3也再次表明她的主張,阿爾林鐸人飛不出去,但只要“這顆星球上還有生命延續”,就一定能想到進化成不受萊拉限制的方法。萊最後凝結了一個護盾用來保護主角團一行人,大抵是和無畏號一起墜機了。(牢大:哈哈嗨)

第三章 顛倒之國

第三章真的沒什麼好講的了,伏筆全在前面透露解析串講了。更況且我感覺虎頭蛇尾的,這第三章確實劇情太少。講說大家墜機後,雁醒來發現自己墜落在薪格森。挺合理畢竟無畏號本來就是在薪格森上空飛的。

有個溝槽的細節,雁墜機點附近是摩托車,就劇情開始那裏那個車。羅意會說快去摩托車上取你的取樣儀。你會發現這大概是我第一次提到羅意這個雁的隨身機器人,羅意本來也沒什麼用就是個雁的外置發聲器官去掉羅意跟去掉派蒙一樣不會對主線有什麼大影響。跟它一樣的還有那個貓頭鷹——錳,劇情80%是見不到這隻東西的影子,鏡頭沒有,戲份沒有。但更難繃的是這摩托車自修好以後就沒開過(甚至都不知道有沒有帶走,打完赫可就直接進第二章劇情了)結合以前的來自星塵pv裏雁和v3飆摩托車,大概是坐騎系統被刪了(悲)。以及劇情裏摩托車可能放在那個房車的後備箱吧就是墜落的時候爲什麼沒跟房車掉在一起。老實說,這個摩托車就不應該修好,爛在滿汐湖都比隔這裏好。取樣儀也是在這個b東西在劇情裏也是頭一次出現,因爲直到第三章主線纔能有個取萊拉樣品的活......之前用不上......

接下來的任務是找回失散的同伴,途中會接到支線,我沒這裏的存檔就憑記憶講......哦好像不用,因爲這裏是研究員瞬的故事。啊對,就是赫的老婆。支線的內容都在前面劇情梳理裏了,就是講螢火計劃那塊的故事。

找到大叔,大叔在看石碑,說自己名字意爲挽留需要挽留的,我反正沒看懂。

找到02,02看着一個石碑說“重啓前夕,一隻巨大的鳥吞噬了其他生物,衝向阿爾林鐸和宇宙的邊界,從它靠近開始,其他的生物不斷從它身體剝離,墜回地面,只留下一些殘啐嘔出,無法迴歸,成爲一堆飄浮在空中的星塵原質。星塵生物離開阿爾林鐸,意味着永久失去生命”總結:前文明也有鳥通過集齊衆人的星塵試圖衝出星球的行動,不僅全寄了,星塵都回收不回來了。

製作組做了個鬼打牆的效果來體現薪格森風暴大容易迷路的特點,只可惜我以爲是什麼鬼打牆解密,結果tmd是同一截地圖重複三次,到第三次就有劇情然後帶出薪格森。真是失望,建議製作組去玩胡桃傳說任務。

找到v3,v3在看的石碑寫着“在迴環往復的交界,振翅高飛”。謎語,文案也沒解釋,雁把v3叫起來就趕緊叫她帶路了。V3帶路出了薪格森,遠處可以看到夏塔拉的太陽,近處就是墜毀的沸石號。難繃的是下一秒全員坐上墜毀的沸石號到達夏塔拉大廳下車一看車還是保持着一頭攛地墜毀的樣子。尼瑪,哪怕你換成沒墜毀的沸石號模型我都當你認真過了,合着車是傳送來的?合着你那溝槽的原質交通還特麼能近地懸浮飛行?(BV1TC411Y7Nq)

夏塔拉大廳的門鎖住了,回頭看到門前的廣場中央吊着個小男孩。開口就是叫v3“日巫女”,赫當初也是這麼叫v3的。巫女意思應該就是“巡禮者”。他說星在試圖用太陽灼燒萊拉,想讓我們熄滅太陽來阻止星。熄滅太陽需要啓動冷凝箱,啓動冷凝箱需要軸承,軸承需要主角團自己鍛造。小男孩曾經反抗過星幹這件事,從被綁在廣場中央看是反抗失敗了。所以冷卻太陽反抗星的任務落在我們頭上。

前往軸承鍛造區所在的夏塔拉城鎮(你將再次看到靈車沸石號傳送到城鎮BV1TC411Y7Nq)。這是個死城,沒什麼活人(除了星的守衛),原因等下講。另外夏塔拉由兩大家族組成一個鐵匠一個石匠,鐵匠其實是前面說礦石也是原質打鐵就是給鐵增加原質流動速度然後填充給太陽當燃料保持太陽的原質高速流動,石匠的工作是雕塑,也是投給太陽,原理一樣。夏塔拉被稱作白銀之鄉,就是說的鐵匠打的這些鐵。鐵匠很辛苦,大叔描述說這個工作有點像把自己的靈魂打進鐵裏送給太陽。其實有點像冷戰時的某國,物資很匱乏,沒有太陽生活條件很慘,大家都動員去打鐵了雖然有太陽照了但是全是發展重工業那輕工業還是停滯,物資還是匱乏,生活依舊艱苦。

打怪打怪打怪一路殺到鐵匠之爐,造軸承還tm需要做閱讀理解排序題才能成功造出來......

造出軸承,裝給冷凝箱。冷凝箱本來是用來中和太陽流速防止太陽過熱的,現在拿來完全冷卻太陽。去的路上會打倒一個精英怪監管者,監管者會告訴我們大叔離開夏塔拉這段時間裏,薪格森的風暴(快重啓的時候不是會有黑風暴出現嘛)摧毀着夏塔拉人的生活,不少夏塔拉人試圖前往都燃,迷失在薪格森的風暴中。星因此決定把冷凝器全關了,把鐵全部投入太陽,藉助太陽的力量升空。又是一個想逃離阿爾林鐸的人。只可惜似乎沒有成功,小男孩也猜到了現在星想選擇融合太陽,毀掉萊拉,與這個不斷輪迴的世界同歸於盡。還好星還沒蓄力完主角團就趕過來了。按步驟啓動冷凝箱毫無懸念地熄滅了太陽。大叔會講一個小知識,太陽是一個原質超高速流動的灰體,停止它需要用慢的東西,比如礦物鐸金。不過夏塔拉礦少,大多數時候是用的星塵。星塵也不多,人體也是星塵構成的,最後夏塔拉人的身體也丟進去利用了。夏塔拉人這麼少是有原因的,就是這麼各種霍霍沒的。

回去的路上會順路接到十三騎士團的支線。這個支線內容太簡單,不自己做就沒那種感觸。太陽昇空的時候星塵不夠用了,星的十三個死忠騎士挺身而出,說我們身體也是星塵,讓我們用身體去完成最後的升空吧。然後留下了椋作爲最後的騎士守護領主星,後面椋也跑了。(BV1NH4y1j7nV)

第二個支線“破碎的家庭”,回去的順路接取,一隻灰體狗給你一個胸針告訴你它的骨灰在某個房間。砸開胸針獲得鑰匙,開門,找到骨灰,出門碰見一個叫胡安的人,他說這個骨灰其實是他的姐姐。總之就這麼陰陽團聚了,這個支線什麼也沒體現就草草收尾了。

(現在是補充時間,我又迴游戲確認了:

感謝森空島的這位朋友

“破碎的家庭支線,在第三章夏塔拉城鎮,主線過完回房車的時候接取這個支線的門會開,撿到一隻灰體狗狗,給一個胸針,需要繞路去鐵匠那裏砸開胸針得到鑰匙,鑰匙開夏塔拉城鎮某一處的門,裏面全是罐子,進去砸掉罐子拿到骨灰,出門就遇到胡安,胡安見面先打一架打完才說自己是來取骨灰的,交付骨灰任務結束。我不知道你是不是記串了,總不能姐姐骨灰分屍一個在夏塔拉一個在無畏號?

然後無畏號從那個高度墜落大抵是墜機了,主角只是有萊的護盾纔沒摔死。我猜你想說日風港。

現在這一句是我上游戲求證回來寫的,沒錯,還真是胡安,日風港那裏有個抱着頭的貿易地蚤盒居民,偷渡上日風港但是不知道有沒有上船(船都墜機了)。他也確實要去夏塔拉,被搶走的星塵確實是他姐姐的骨灰,之前姐姐帶着他從夏塔拉逃難來都燃,前不久坍縮了,這是她的骨灰,他想帶她回夏塔拉安葬。無畏號墜機了,可能他也費勁力氣穿越了薪格森,到了夏塔拉又被星的守衛搶走骨灰丟房間裏”

感謝森空島的這位小夥伴,謝謝你

冷卻太陽後回到夏塔拉大廳的小男孩這裏,小男孩說不要責怪星,星爲夏塔拉付出也很多。他說保護好萊拉,打開了夏塔拉大廳的大門。大廳裏全是星的重兵把守,主角團一路殺殺殺,最後通過大廳後面的樓梯向下走,走到地心,在地心見到了萊拉,見到了星。星準備利用太陽的力量毀掉萊拉,即使太陽被我們熄滅了,但星不會停下,她說:

“太陽熄滅的時候,我就是唯一的太陽”

“我瘋狂也好,傲慢也罷,但夏塔拉絕不向輪迴低頭。”

“我們是一羣不服命運的蠢人”

“我們要一飛沖天,沒有任何事物能把我們綁在大地上”

“我要做星辰生物最後的叛徒,你是星塵迴歸最後的防線。我們是這顆星球上最相似的人,但被迫刺向彼此”(對v3)

激戰過後,星的生命也燃燒殆盡,臨終將拯救阿爾林鐸文明的責任託付給了v3。最後的最後,我們解鎖了星的檔案。

“星”:夏塔拉的領主這一代的傳人,夏塔拉的太陽這一代的主人,同時她也是被萊拉選中的巡禮人。她有記錄世界的使命與能力,但所記錄的卻盡是夏塔拉荒蕪貧瘠的土地和夏塔拉人民灰暗絕望的生活。星也曾有過傾盡一切夏塔拉的人力物力,利用太陽作爲能源,託着整個夏塔拉城飛離的“三原光計劃”(從那次日風港開埠中啓發逃離阿爾林鐸的想法)。但計劃失敗了,城邦墜落,成爲死城。如果夏塔拉人將世世代代遭受苦難,那這樣的輪迴無法被星接受。星在絕望之下選擇融合太陽,直衝地心,毀掉萊拉,與這個不斷輪迴的世界同歸於盡,讓阿爾林鐸不再重啓。星隕落的星塵化爲一場雨,願雨水能平息這片大地的苦難。

尾聲,雁與v3順着向下前往萊拉,v3坦白了自己的巡禮者身份,風暴開始意味着重啓之日臨近,意味着黑風暴要摧毀星塵生物沒用的記憶和情感,保留星塵原質來進行重啓。巡禮人通過鑿刻把情感和記憶記錄在石碑上。重啓是不可忤逆的,逃離星球是不被萊拉允許的,所以只能通過一代一代的文明演變、鑿刻、再發展文明,最後嘗試出阿爾林鐸人的進化,比如像地球人的多細胞生物軀體,才能離開。萊拉帶來一切,同時也是一種詛咒,這顆星球大大小小的悲劇都源於該死的萊拉血脈。

選擇左手還是右手,這個結局解讀很多,比較開放性。我的理解是,左手向萊拉輸送人類dna,下一次文明就可能出現類似人類構造原理的生物,以後說不定會出現細胞生物,最後跟地球人類差不多的阿爾林鐸人。右手就是純粹推一把拉桿開始重啓,右手是原質所以下一代該怎麼重啓還怎麼重啓。大劉有篇《朝聞道》就說高等文明不能泄密給低等文明,人類不干涉阿爾林鐸文明也是一種對其的尊重與敬畏。大劉的《山》裏邊有一個外星球,外星人是硅基生命生活在該星球的內部。在該星球上,一旦有“人”想要探索太空,鑽破底層到達星球表面的海洋,一方面這個硅基人接觸到水,體內電路短路自己死了,另一方面地心世界空間永久失去了這個硅基人帶走的一部分體積。所以硅基人內部也有禁止探索太空的勢力。所以羅意說,“人類很幸運”。我覺得覺醒波工作室裏頭是不是都是看劉慈欣想出來的劇情......

整個故事的核心是選擇文明的存續還是無畏的探索,其實還是很有哲學思考價值。這個框架有說好的有說不好的反正文案細節糟糕是比較明顯的,當然也有反對意見的比如“當初被“魔物的現代戰爭”吸引進來的。事實證明,yj他不懂魔物也不懂現代,更不懂戰爭,不懂經濟,不懂zz,不懂科技,啥都不懂但是懂這片大地他真的懂這片大地嗎?他就是用黑深殘掩蓋設定的蒼白和zz描寫上的膚淺。他懂個錘子的這片大地”

無論怎樣,這個劇情框架還算有點深度吧。能有這種差不多的劇情已經贏了很多套皮二遊或者steam湊數買斷。。。

最後還是用一句方舟的話來結束這一段旅程吧:

我從荒原走來,繼而輝煌文明,終將歸於塵土。

其他內容評價:

解密:倒是我覺得很符合實際的,因爲明日方舟的攻略播放量是真的高,穩定百萬播放。看來大家都不喜歡動腦子。反正難了也有人罵,簡單也有人罵,推箱子還不如後崩壞書就不如吧。推箱子我是希望有多解或者兩種路線其中隱藏路線有寶箱的得先開寶箱再把箱子推回來過主線。可惜沒有。很簡單的解密,簡單到枯燥,所有解密自己一遍構思一遍過。什麼?你說拼那個七巧板開門也算解密?(笑)話說當初不知道爲什麼稻妻解密被噴難,感覺做完這些推箱子我懷念稻妻那個要拿紙筆算的解密

文案:日譯中聽說過,不知道真假,疑罪從無,只是除了這個理由我很難想象哪個九年義務教育的中國人寫這種玩意兒。是配音不如日配是真的,感覺回到了被琴柳感支配的那天。說文案沒問題的別洗了,很簡單,你念一下下面這些原文摘錄,不許笑:

“天哪,那是接近的”“雁,獲得關照”“薇,獲得了關照的料理”“這次我不是自己““這是鮮活的,讓我們感覺到生命”“您不希望船墜落,寧可他沒有起飛”“你們對照着它,能找到相似圖案的地方,就可以摸索到”“你們,退出去!”“先生請停下來,別再驅使特赫萊特吸收星塵原質爲它供能,停止讓他變大”“是誰讓我不能停下?是不斷否定我的你們!”“那時候,我曾經完整”“我唯一請你遵守約定”

畫面表現:誠然來自星塵在少數場景設計上下了功夫,比如滿汐湖的報時樹很有創意,滿汐奇點赫決戰區的場景設計得很有粥味,日風港簡潔高端大氣,但是貿易地和夏塔拉真一坨設計得很拉跨,而且以上畫面最終表現都很糊,拿個模擬器當電腦版使我4070如臨大敵優化跟沒有一樣淨惦記你那隻佔5個G,五個G壓縮完就給兄弟們看這個?建模精細度很低看上去簡潔但是沒什麼細節,素材複用嚴重,一個白方塊在滿汐湖滿汐奇點日風港無畏號都能看見它。以及整體表現不如原......說這個有人會急我說打開遊戲看一看一眼就看出來它會跟我槓,拿電腦遊戲又說有本事拿手機遊戲。評價是Cy以前也沒做什麼3D的遊戲,頭一個就是碧藍relink。

沒事,這些都懶得說了,最難蹦的是萊那個比陽德建模是誰設計運鏡的,建模得跟鬼一樣還tmd轉階段來個臉部近距離特寫,拍a篇的都不會把攝像頭懟到馬賽克上面去,大叔的建模也是臥龍鳳雛果然是一條船上的。好在女角色上心了點起碼能看,但是還是建模有一個奇怪的黑邊。咱就是說不會建模可以看看崩3好嗎,沒事我替你解釋其實這個建模早在2010年就建好了那個時候還沒有崩三這麼好的建模技術.......

優化:沒有遇見網傳的什麼脖人轉bug,沒遇到什麼存檔炸了的情況,直接通關了。除了剛纔說的4070轉得跟起飛一樣,我只有玩2077的時候纔像這樣轉過。沒有試過手機版,不想赤第二遍石。5G?你壓縮到半個G也沒用看重的是整體質量又不是越小越好。

戰鬥:我想了想,首先這個彈反,我知道海貓是法環剛出就玩80+小時,魂系也確實有隱藏的韌性度破韌了怪就會跪地然後可以打處決,不過我覺得彈反的精髓在於與怪周旋,見招拆招,伺機反擊,跟回合制這種你拍一我拍一不一樣,即使有排軸一回合多動和滿溢時間還是還原不了那種感覺。彈刀更像是音遊,當作只狼來彈的話會寄。那麼給點建議,比如戰鬥節奏快一點,加個1.5倍速選項,然後加一些沒有擊飛或者浮空也沒有戰技點消耗的攻擊,把技能槽做長一點放下更多技能。這個想法來自今天剛看到藍色星原pv,戰鬥時pv裏看出屏幕中下方有三個菱形塊塊,可能也是來自星塵這種,不過它不是每個技能都消耗戰技點。

另外,希望設計師的木秦逃跑時跑得沒有**快被**蹭到一下就判定進入戰鬥哦

養成:刷星塵升級等級,過劇情才解鎖強力角色零2,服了。還有有些人最討厭的二字遊戲的聖遺物變成了小板子來到了來自星塵一個買斷制遊戲裏面,以及大家討厭的刷天賦材料四處採集也被做到了來自星塵這個買斷制裏面。不過其實只要求通關那不練也能通關只要你彈反彈得夠好。不過o某好像也是隨便練練就能大世界亂殺呢

UI:有個傢伙說這遊戲是一碗牛肉麪,我說這是被壓縮到5G的泡麪和牛肉乾。牛肉乾就是yj本來擅長的美術和音樂縮水了,ui就是泡麪桶。ui又不能當飯喫,泡麪桶再漂亮有什麼用

總結:推薦富哥買買試試,也不是沒有可能對上某些人的胃口,我看到有個七聖召喚大佬就玩了二週目因爲真的喜歡這個戰鬥。其他人,我想說這個價格有更好的選擇。以上。寫完咯,怪獵啓動!彩六啓動!鬼泣5啓動!Ori啓動!死亡細胞啓動!星露谷啓動!家人們還是看看遠處的夏促吧(笑)

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