只要命還在,無論重頭再來,或者贖罪,肯定都還有機會的。——桐生一馬
轉眼間,如龍便從05年的第一部,出到了今年的如龍8,桐生一馬從0裏的正值青春,到了8裏的白髮蒼然,我也從初玩時的小登變成了今天的奔三。
而如龍系列也從桐生時代的arpg動作戰鬥,變到了春日時代的jrpg回合制戰鬥,而遊戲中的黑道元素和體驗,也變化許多——這其中夾雜的便是日本極道的興衰
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- 1600~1860 江戶時代 《如龍.見參》
日本極道從誕生開始便和中國的俠客有脫不開的關係。江戶時代開始,武士特權階級開始不斷被削弱,被主人拋棄,無處可依,開始浪跡天涯,被稱爲渡世人也叫浪人。
而這些浪人和一些犯法被驅逐的人一起爲了維生,開始投入了三個行業:町火消(消防員兼城管),博徒(開賭場放貸),的屋(富人食客兼打手),並開始結幫結派。而這些羣體因爲恪守幫規和江湖道義,追求如同中國古代一般的“任俠之風”,雖然用現在的眼光看也不是什麼好東西,但在朝令夕改,混亂的江戶時代,這些起碼有着一些原則的幫派人士起到了維護地方秩序的作用,起到了一定政府的職能,受到了當地百姓的歡迎。
而受到這三個行業影響:土木,灰產,暴力也成了日後日本極道的三個傳統盈利行業。
而像《如龍:見參》裏的主角做的萬事屋(收錢幹活)職業,也便是的屋的下屬分類,屬於傳統極道的邊緣。
這個時代是極道的誕生時期,確定了極道的基調和盈利行業,也確定了傳統極道的幫派家庭觀,任俠觀和地方主義觀。這在如龍的全系列中是貫穿始終的,在桐生一馬上體現得淋漓盡致。
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- 1860~1912 明治時代 《如龍維新》
轉眼間就到了明治時期。這個時期日本進入幕末,幕府將軍和天皇之間的鬥爭開始激化,而此時的極道通過不斷發展,成了雙方都想爭搶的鬥爭力量。
最後的幕府將軍
這時天降猛男清水次郎長出現了,他帶着3000號人的幫派(在日本已經是超級數字了)選擇加入並幫助天皇的新政府軍並取得勝利,隨後在協助地方管理中屢立功績(其實就是幫鎮壓被天皇榨到餓死的貧民),最後讓社會上層承認了極道的力量和合法性,開始大步跨入黑商,黑官勾結的“美好”時代(噓聲)
而在《如龍維新》中合理懷疑近藤的原型就是清水,同時遊戲中出現的幕府將軍也把幕末的動盪展現淋漓盡致。
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- 1900~1970年代 如龍里老人們的故事
這便是如龍里的前輩和老人們的時代了。通過60多年的發展,極道已經發展越發成熟,各種暴力團,勾結,灰色產業已經趨近成熟,形成了組這一概念,各個組也有了自己的傳統勢力範圍和地盤。
極道早已成爲政治舞臺的一位老顧客,同時隨着東亞其他國家人口的湧入,朝鮮幫,福建幫等各種外來幫派也逐漸發展,一起繪成了五光十色的日本極道背景。
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- 80年代 如夢一般的十年 《如龍0》
進入了80年代,這時可謂是日本極道的巔峯,如夢一般的十年。
經濟上正處於泡沫時代,不動產能買下美國西海岸,隨隨便便乾點活就能賺錢,黑幫在這個時代極巨化擴撒,日本全國有幾千個甚至更多黑道組織,各種商業街,彈珠店,電玩廳,夜總會展現着他們的身影。此時黑道之間互相的衝突也開始愈演愈烈,互相之間的火併,槍殺暗殺層出不窮,這裏便於如龍0裏的劇情相呼應起來。
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- 90 年代 寄!
黑幫的根基是暴力和灰產,以及一些合法化的企業,而隨着90年代泡沫破碎和92年《取締暴力團條例》
的法律頒佈,暴力,灰產和企業三支柱全都大受打擊,開始不斷縮水,小幫派死去,大組吞掉小組,極道開始由盛轉衰,人數減少(賺不到那麼多錢養小弟了)
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- 00年代 《如龍1 2 3》
步入00年代,因爲《取締暴力團條例》和警方施壓的緣故,極道變得更爲產業化和公司化,不敢再正面對抗。大體上由一個合法的門面和企業來盈利,背地裏做些灰產和小手段,和往日一樣轟轟烈烈的火拼和暗殺逐漸變少,只剩下大組織之間的頭部暗殺。
而如龍123裏也整體講的是這些組內肅清和組間鎮壓的故事。
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- 10 年代 《如龍 4 5 6》
10年代,隨着日本經濟的停滯和警方的施壓,連山口組老大都被抓去蹲了幾年,
極道更爲神祕和低調,只剩下幾個自留地會有極道的身影,比如如龍里的各地歡樂街。雖然如龍456裏的街頭暗殺和火拼還是不少,但也只是追逐極道最後的殘影了。
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- 20 年代 如龍 7 8
進入20年代那是真寄了,治安好時代降臨。因爲經濟停滯,年輕人沒人願意去當累死累活還賺不到錢的黑道,日本極道人數降到不足三萬,
估計還沒有神侍少女多,大部分都還是已經上了年紀的老登們,這從如龍7和8的換主角,變成多人夥伴rpg,新老告別便可以看出,和昨日的幫派往事告別,再見了,因爲真的沒人了。
就這樣 屬於極道的時代便宣告結束了,觀極道一生,始於混亂,追在任俠,求於生存,迷於財權,最後終於秩序,也是命運。雖然幫派這一形式估計會永遠存在於人類的過去現在未來,但正如《如龍》中所說的一樣:”極道是我失敗人生的縮影“
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