下demo前总是对着封面流连忘返,玩完demo不是太想玩了,但依旧对着封面流连忘返
从当年圣子降临的克劳德,到在封面勾住人的克莱夫
实话躲不开他们家造帅哥的能力
美术太漂亮,借由角色之口说“水晶碎了以后很漂亮”让人觉得制作组是不是真的为了这碗醋包的饺子,演出确实亮眼,虽然我打到泰坦才发现召唤兽跟克莱夫一样有普攻派生
剧情有时候就很出戏,同时很割裂,尽管设定和剧情都似乎有种把料堆得很足、把故事讲得很宏大的氛围,但一路走下来,开头父亲死亡和后续禀赋者屠村的这类事件就像是他们原本想要的效果中微微漏出的冰山一角,和整体王道的剧情真的不大契合,大家都以为有反转,有内幕,以为这个角色这个世界一定会有更复杂的色彩表现,结果你看到的确实是全部,好吧也许在剧情深度上好理解也是一种优势
重复且乏味的支线,而且支线的角色低模真的太出戏了,本身支线就无聊,演出也做得这么僵硬,看这大帅哥第一次给人递东西那神情中带着戒备和疲惫的样子,我还以为配合剧情做得这么细节啊,结果到大结局大家都亲如一家了,这哥还一如既往地重复这个表情这个动作,这方面完全像个半成品
赶路真的是折磨,甚至没用过陆行鸟(因为我想起他才发现要做个任务才能骑,而我想起来的时候已经是很后期了)脱战后一段时间低速的慢跑才能达到最高速的奔跑,高速跑一小段就又碰到下一波怪了,也就是点对点的间隔距离其实不长,但是赶路节奏真的很让人心烦
路边一条狗的血条都厚得要命,他要是像鬼泣一样真的玩出花很爽的话倒也罢了,可他们真的只是没有什么太大难度的堆血条怪,只有在大大大大后期拿到斩铁剑我才没那么厌烦打路上的怪,甚至还为了多玩了会儿斩铁剑新开周目,这就意味着这样一个能提起玩家兴趣的东西他到大后期才放出来这点就很奇怪,你可以说奥丁的实力和表现力摆在那儿,怎么能让玩家一开始就拿上,我也确实是为了这些召唤兽的能力才能打得下去,那这是否也反向印证了除这些以外的元素实在是太缺乏吸引力,况且奥丁战感觉都没怎么打就结束了,印象最深的反而是泰坦,甚至超过最终战
以上的根本问题都是交互的缓慢,干个什么都很慢,交个任务,慢,跑个图,慢,打路边的狗,慢,这所有的慢又和主线确实优秀的剧情演出形成鲜明对比,让人有种想把这些全删掉只玩主线的冲动
最让我眼泪停不下来的地方,竟然是宣发的时候我觉得“这么出戏竟然还能放进去”的米津玄师的片尾曲,错了,我为我的愚昧道歉,歌一起来眼泪哗哗流,剧情浅流程冗长不影响我还是很喜欢这些角色,但是这里又有一个非常大的问题,英配和日配的意思不一样,很多地方甚至两者意思完全相反,而中文字幕是按照日配做的,我能感觉到英配的意思更丰富,但英语不够好开英文字幕又没法完全理解,开中文字幕意思又是不符合的,就只能用日配(虽然我两个其实听着都有点儿不舒服)
克莱夫走了我的心也跟吉尔一起碎了,太苦命了小情侣,巴哈姆特那一对也是,确实无人幸终
最后,虽然我喜欢悲剧,但并不影响他们只是讲了一个故事,但没讲好这个故事
总体而言三星半
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