下demo前總是對着封面流連忘返,玩完demo不是太想玩了,但依舊對着封面流連忘返
從當年聖子降臨的克勞德,到在封面勾住人的克萊夫
實話躲不開他們家造帥哥的能力
美術太漂亮,藉由角色之口說“水晶碎了以後很漂亮”讓人覺得製作組是不是真的爲了這碗醋包的餃子,演出確實亮眼,雖然我打到泰坦才發現召喚獸跟克萊夫一樣有普攻派生
劇情有時候就很出戏,同時很割裂,儘管設定和劇情都似乎有種把料堆得很足、把故事講得很宏大的氛圍,但一路走下來,開頭父親死亡和後續稟賦者屠村的這類事件就像是他們原本想要的效果中微微漏出的冰山一角,和整體王道的劇情真的不大契合,大家都以爲有反轉,有內幕,以爲這個角色這個世界一定會有更復雜的色彩表現,結果你看到的確實是全部,好吧也許在劇情深度上好理解也是一種優勢
重複且乏味的支線,而且支線的角色低模真的太出戏了,本身支線就無聊,演出也做得這麼僵硬,看這大帥哥第一次給人遞東西那神情中帶着戒備和疲憊的樣子,我還以爲配合劇情做得這麼細節啊,結果到大結局大家都親如一家了,這哥還一如既往地重複這個表情這個動作,這方面完全像個半成品
趕路真的是折磨,甚至沒用過陸行鳥(因爲我想起他才發現要做個任務才能騎,而我想起來的時候已經是很後期了)脫戰後一段時間低速的慢跑才能達到最高速的奔跑,高速跑一小段就又碰到下一波怪了,也就是點對點的間隔距離其實不長,但是趕路節奏真的很讓人心煩
路邊一條狗的血條都厚得要命,他要是像鬼泣一樣真的玩出花很爽的話倒也罷了,可他們真的只是沒有什麼太大難度的堆血條怪,只有在大大大大後期拿到斬鐵劍我纔沒那麼厭煩打路上的怪,甚至還爲了多玩了會兒斬鐵劍新開周目,這就意味着這樣一個能提起玩家興趣的東西他到大後期才放出來這點就很奇怪,你可以說奧丁的實力和表現力擺在那兒,怎麼能讓玩家一開始就拿上,我也確實是爲了這些召喚獸的能力才能打得下去,那這是否也反向印證了除這些以外的元素實在是太缺乏吸引力,況且奧丁戰感覺都沒怎麼打就結束了,印象最深的反而是泰坦,甚至超過最終戰
以上的根本問題都是交互的緩慢,幹個什麼都很慢,交個任務,慢,跑個圖,慢,打路邊的狗,慢,這所有的慢又和主線確實優秀的劇情演出形成鮮明對比,讓人有種想把這些全刪掉只玩主線的衝動
最讓我眼淚停不下來的地方,竟然是宣發的時候我覺得“這麼出戏竟然還能放進去”的米津玄師的片尾曲,錯了,我爲我的愚昧道歉,歌一起來眼淚嘩嘩流,劇情淺流程冗長不影響我還是很喜歡這些角色,但是這裏又有一個非常大的問題,英配和日配的意思不一樣,很多地方甚至兩者意思完全相反,而中文字幕是按照日配做的,我能感覺到英配的意思更豐富,但英語不夠好開英文字幕又沒法完全理解,開中文字幕意思又是不符合的,就只能用日配(雖然我兩個其實聽着都有點兒不舒服)
克萊夫走了我的心也跟吉爾一起碎了,太苦命了小情侶,巴哈姆特那一對也是,確實無人幸終
最後,雖然我喜歡悲劇,但並不影響他們只是講了一個故事,但沒講好這個故事
總體而言三星半
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