【文:草莓 / 编:J / 排:伊万】
由《幻想水浒传》原班人马制作的《百英雄传》,无疑是JRPG爱好者期待已久的作品。2020年游戏在Kickstarter平台发起众筹,短短三个小时就达成了众筹目标。
感谢505 Games提供的试玩机会,我们UCG有幸得以参与媒体先行体验。本次测试内容涵盖游戏故事序盘大约5小时的游戏内容,展示了游戏主要的游戏系统、世界观设定。通过本次先行体验,我们可以放心地说:《百英雄传》是忠实于《幻想水浒传》的一次现代演绎。
“幻水”的醍醐与执念
作为《百英雄传》的致敬对象,《幻想水浒传》并不能算是一个“常青”的系列。在2022年科乐美宣布制作《Ⅰ&Ⅱ》重制时,“幻水”已经沉寂了十年之久;其最后一部正统序列作品《幻想水浒传Ⅴ》则要追溯到2006年。
不过,若是因此就说《幻想水浒传》不重要,便有失偏颇了。在群雄逐鹿的主机第五、第六世代,王道风十足的《幻想水浒传》让Konami有了能和JRPG“执牛耳者”Square竞争的资本,也让业界奇才村山吉隆走向台前。
游戏原案借用《水浒传》108将星的设定,创造了庞大而各具个性的角色阵容;建设基地、招募同伴,在战争模式中展现策略,在单挑模式中互争互斗,《幻想水浒传》各种系统与村山吉隆主创的故事浑然一体,造就了不朽名作。《幻想水浒传Ⅱ》后来推出繁体中文版,一代中国玩家也由此接触到了这一系列巅峰之作。
《幻想水浒传Ⅴ》之后,Konami方面没有继续制作正统续作,而是选择“软重启”,先后推出了两部新章作品《黄道之轮》《百年交织》。虽有创新,却大幅偏离了原作的味道,此后系列遭遇雪藏的命运。可以说,“幻水”实在是太需要一部现代化的再演绎了。
《百英雄传》是否能做到这一既定目标,是此次测试我们最关注的部分。
魅力满载的视音效果
《百英雄传》的画面采用了“3D背景+2D像素绘”的形式,让人不禁联想SE的“HD-2D”风格,现代化的UI/UX元素也不显突兀。河野纯子老师操刀本作的角色设计,保留了《幻想水浒传》的艺术取向,而特别是像素绘的角色动画演出,正宗的“幻水”味直接跃出屏幕。
光影效果方面,与开发早期公开的预告片相比有一定程度的“缩水”,但整体效果仍令人满意。就先行测试版而言,大地图和迷宫的表现比较突出,而在部分室内场景下,景深效果有时显得过强,不过在设定中调整关闭。本作众筹时预计登陆“任天堂下一代平台硬件”,但后来宣布追加了NS,这或许是画质有所妥协的一个因素。
本次测试特意选择了Steam Deck作为体验平台,游戏运行效果非常理想,帧数也很稳定。
进入战斗,其视角采用了《幻想水浒传》的经典斜视角演出,画面直观易懂、切换流畅,无论是“幻水”老玩家还是接触JRPG不多的新手都能快速理解,战斗效果呈现上取得了经典与华丽的平衡。
继承自《幻想水浒传》的战斗视角
再来说说音乐音效。东野美纪老师在《幻想水浒传Ⅱ》中的表现令人印象深刻,而本作音乐由参与《传说》系列、《星之海洋》系列多部名作的樱庭统、以《荒野兵器》系列而知名的なるけみちこ,以及参与《卡片术士西普特》等作品的柳川刚等人担纲。整体而言,“幻水”感也还是有的,但更多是自成风格,部分曲目管弦的恢宏效果与游戏结合良好,音效方面表现可圈可点。
这玩法,是“幻水”没错了
《百英雄传》从立项起就主打在各方面重现《幻想水浒传》的游玩体验,视效音效方面的用心同样延续到游戏系统和玩法上。游戏采用“幻水”经典的前后两列6人阵型,每名角色根据攻击距离不同(S/M/L三档)在两列的攻击范围也不同——要知道这是“幻水”新章作品放弃的设计,反而在《百英雄传》中得到原汁原味的继承。游戏借鉴后续作品支援位设计的同时,还保留了两格角色、同行者不获取经验值等“怀旧”设定
前后两列的小队设定
作为“幻水”核心设定的“纹章”,本作中以“符文透镜”为对应。不仅剧情中都是引发各方争夺、战争的源头,功能上也基本一致——战斗中通过消耗SP行动点数(每回合回复)或MP魔法值,发动对应的技能或魔法。后期角色升级后,逐渐解锁新的符文位,进而自由打造每位角色的不同能力,颇得“幻水”风韵。
符文系统
战斗交互与“幻水”一致,玩家综合敌我行动速度顺序、阵型,以及名为“机巧”的场地特殊战术等因素,依次制定一回合中每名角色的行动。小队中有特定关系的角色可共同发动“协力攻击”,采用的也是“幻水”的经典设计(4代满足友好度要求方可发动),“幻水”爱好者完全可以轻松上手。对于新玩家,通过简洁的说明和直观的自动战斗,也能很快熟悉基本机制。
说到自动战斗,《百英雄传》特别提供了一整套调整功能,用于自定义自动战斗中AI的决策流程。默认的“自由行动”面对常规遭遇战足够智能,而如果希望谨慎作战、节约MP值、维持更高HP等,游戏也能满足各种进阶需求。
详细进阶的战斗策略调整
本次体验使用常规难度进行游戏。该难度下,前期战斗相对简单,主观上可起到游戏教学和配置实验的功能。序盘几场BOSS战由浅入深,敌方会有战术配合,要特别留意行动顺序的安排,总体难度不高,这与“幻水”也很像:游戏并不以战斗难度而著称,重要的是集齐角色达成最好结局。此外,游戏也提供了困难难度和若干“上强度”的选项,可按需开启。
难度设定一览
游戏采用了经典的地图随机遇敌的“暗雷”机制,体验过程中并未发现控制遇敌频率的游戏设定或符文,就现阶段感受而言,遇敌频率相对较低,角色数值成长自然,在常规难度下节奏可称流畅。
就传统的小队战斗部分而言,《百英雄传》忠实地还原了《幻想水浒传》的经典风格。本次体验并没有涵盖到“幻水”特色的战争模式和单骑战,不过近期官方发布了新预告片,从中我们可以一睹这些模式在《百英雄传》中的演绎。
娓娓道来的故事
如前所述,本次体验的是序盘大约5小时的游戏内容。故事讲述主角诺瓦一行由帝国和同盟的一次合作寻找“原初透镜”,合作中诺瓦与帝国一方的什恩结下友情。之后,伴随着诺瓦的同盟方“守卫队”招募同伴,阴谋暗潮涌动,这份友情的未来又将往何处去——相信玩过《幻想水浒传Ⅱ》的玩家,对这种村山吉隆式的故事风格已经相当熟悉了。与“幻水”主人公自由命名不同,本次主角定名为“诺瓦”且有完整配音,展现出了自己的独特性格,不过这并不影响故事体验,仍像是在惬意地阅读一本长篇小说。
那么,这篇“小说”写得如何呢?就体验部分而言,本作的故事节奏显然是更为慢热的。游戏以帝国和同盟合作为起点,过程中诺瓦与什恩相互交流结下羁绊,六人小组合力冒险,机缘巧合之间,成功完成了任务。围绕着“原初透镜”的力量,自然少不了各方的一番利益冲突。
这之后,进入诺瓦招募同伴的流程。招募同伴是“幻水”的核心玩法,也是其负有盛名的关键。然而这段流程的观感显得过于日常。诚然《幻想水浒传Ⅱ》中主角在雇佣兵寨打杂也不甚有趣,但随后故事便有了新的波澜;相比之下《百英雄传》前几个小时的故事起伏并不大。
略显平淡的招募任务
说到招募,《百英雄传》拥有百余名个性迥异的角色,也是诚意再现了“幻水”的英雄群像剧。测试版的内容量十分良心,加上初始组合,可操作角色已有十数人之多。
测试中令人印象最为深刻的,是游戏对整个世界栩栩如生的刻画。小镇生机勃勃,虽然不是每一位人物都有独有对话,也依然带来沉浸感。部分场景还放置答谢众筹支持者的彩蛋,看到每一位让本作得以诞生的名字,笔者心里也泛起一阵感动。
游玩过程中,除了主要剧情的对话外,小队成员依场景变化还会相互交谈,显示在画面右下角,也为冒险过程增添了些许乐趣。
采访中制作团队表示,游戏主线流程大约在40小时左右。测试流程最后留下了很大悬念和伏笔,对于游戏剧情接下来如何发展,我们仍然抱有很高的期待。
不甚地道的本地化
《幻想水浒传》在中文世界得到广泛认知,与游戏发售PC中文版有不小的联系,《百英雄传》的中文表现自然也备受关注。但以体验内容来看,《百英雄传》的中文表现不太理想。
本作的主要对话均有日语、英语配音,日语配音达到了优秀JRPG的水准,而传统以来表现稍差的英语配音在《百英雄传》中的表现甚至可称上乘。然而,无论使用哪种配音,都与中文的对话文字有不小差别。如果玩家有不错的英语或日语能力,很容易发现中文文本存在一些“自作主张”的改动,而且一旦留意到就很难完全无视。
此外,还有一些不够准确的汉化文本,如颇为生硬的“我帮你搞定武器了”(日文是“おつかれ!武器なら任せろ”)、说明文本中的多余文字,以及对话中的“红喉岭”在游戏内显示为“血歌岭”等。
翻译有待改进
结语
经历了多年开发和一次延期,《百英雄传》终于要和广大玩家见面了。也许还有一些不完美之处,但以试玩内容的表现来看,本作已经做好了为新老玩家展现“幻水”魅力的准备。
2024年2月6日,《幻想水浒传》的创造者、《百英雄传》主制作人村山吉隆先生不幸因病离世。村山吉隆为《百英雄传》倾注心血,很遗憾没能等来游戏发售的那天。相信次月正式发售的《百英雄传》,能不负村山吉隆先生、《幻想水浒传》系列的开发者,以及喜爱《幻想水浒传》和JRPG的玩家的期待。
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