前幾天,英偉達發佈了一個《黑神話悟空》的dlss3的展示視頻,新播片最後有大約15秒左右的遊戲當下版本的戰鬥鏡頭。
其中,新版的戰鬥畫面中的音效相比起去年的試玩版到底有沒有進步引起了玩家爭議。
部分玩家(包括筆者)認爲音效有了很大進步,不僅是天命人的擊打音效有了進步,戰鬥中,背景音樂、boss的吼聲、肢體的揮空聲層次邏輯、強弱關係都明顯更和諧清晰了。
但是自新播片推出後,一張《黑神話悟空》音效團隊評價音效沒有改動的朋友圈截圖在玩家社區盛傳,一時間音效到底改沒改,衆說紛紜。
有玩家就此事詢問了負責遊戲聲效的李佳騏團隊是否在音效設計上有過改動,得到了主負責人否定的回答。
面對“你們團隊音效設計上有做過改動嗎?”的問題,李佳騏原話是:
我不認爲算是“改動”,被大家感知到的變化應該算是正常工作流程推進帶來的,感謝關注支持。
據此,一部分玩家就認爲音效沒有改動過,當下的新版跟舊版無差別,改進的是玩家的心理作用。
但筆者認爲這明顯是對音效團隊原話的誤解,也是對他們工作成果的不尊重。
去年820杭州線下試玩之後,遊戲音效方面雖然在玩家社區普遍評價不高。
但那是因爲試玩之前,《黑神話悟空》的音效團隊總共纔有5個人,並且只在10天左右的時間裏調試音效,就匆匆舉辦了試玩會。
所以去年試玩的音效雖然有缺陷但已經是十分不易了。音效團隊本來就沒做完。
當時,負責人就親口承諾過,再給半年時間一定證明給你看。
如今距離當時的820試玩正好快半年過去了,官方拿出了一個音效明顯更好的版,如果要說他們音效沒有變化,豈不是完全否定了音效團隊半年來的工作。
其實音效團隊說的“沒有修改”應該認爲他們沒有做出超出自己原本規劃的修補,現在的現狀就是他們按部就班原本預期達到的目標,並不是因爲820之後音效被批評就做了針對性修改。因爲那個時候本來就沒做完。
好比我做數學題證明題,證明到一半,你說寫錯了,然後我寫完了,你過來問我是不是修改了答案。那我的回答肯定是否定的。
《黑神話悟空》發售在即,現在正式進入宣發期,從目前泄露的情況來看,《黑神話悟空》在過往十分驚豔的基礎上還在穩定進步。
作爲去年參加過線下試玩的一員,我親身感受過遊戲的質量不是浮在空中而是觸手可得。我認爲我們是不是過於被“不要捧殺”這句話禁錮住了。
這個令人驚豔的虛幻五的畫面質量,這個考究的場景復刻和文化考據,這個超大的線下試玩規模把遊戲直接擺到玩家跟前挑刺,這種大規模的信息公開,已知的就有超百種的怪物種類。
如果這是一個歐美日韓遊戲,筆者早就被這個賣相、氣魄和自信給征服而狂吹年度最佳了。
時至今日甚至連遊戲音效改進這麼明顯的進步都不能直接誇,大家是不是有點過於保守了。
《黑神話悟空》將於2024年8月20日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,現已在Steam和Epic Games Store開啓願望單。
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