時隔半年後,《逸劍風雲決》“南疆風雲”還能否再續高光?

去年9月份最讓人感到驚喜的瞬間之一,是我們似乎終於又擁有了一部水準上乘的王道武俠遊戲。由HD-2D畫面、紮實的RPG玩法元素,與譜滿江湖情誼與歲月羈絆的劇本設計共同組成的《逸劍風雲決》,毫無疑問是9月國產獨立遊戲界裏的一枝獨秀。

雖然屬於主角宇文逸的俠道故事,在遊戲中已經有了比較完整的落幕,但屬於《逸劍風雲決》的旅途卻並未抵達終點。在發售的這半年時間裏,遊戲加入了自動戰鬥、經脈洗點、大地圖縱覽與驛站傳送等功能,解決了不少此前飽受詬病的問題,而在縫縫補補大半年後的今天,我們則蹲來了規格較大的一次內容更新——那就是對南疆大劇情線的補全。

那麼,千呼萬喚始出來的“南疆風雲”大更新,真的能夠完美延續本作之前所展露出來的高光嗎——

紮實玩法+管飽內容=90%+好評率的誕生

如果要問《逸劍風雲決》之前最大的成功之處在哪裏,我想答案大抵是很難繞開“紮實”一詞的。比如遊戲有着表現紮實的線性武俠劇本,以娓娓的敘事節奏引述出了一場飽含愛與勇氣的江湖冒險;比如遊戲有着玩法紮實的戰棋系統,多元的可選角色與豐富到可能需要多周目才能夠嚐盡樂趣的大量功法流派,共同鑄造了成長與策略深度上的意外驚喜;又比如遊戲的流程體量也相當紮實,至少我一週目通關就耗去了40h左右的時光,這甚至還是在遺漏了不少隱藏支線任務的情況之下。

因此鮮有短板就是最大的長板,更何況《逸劍風雲決》的後續更新還在一定程度上填補了過去的缺陷。例如在初版中或多或少有點反認知的雞肋模式“即時制戰鬥”,就在自動戰鬥的加持下迎來了自己的曙光——在面對我方優勢明顯的戰鬥時,兩者的組合可以幫助玩家達到真正意義上的解放雙手,只要看着兩方陣容瘋狂互丟技能,然後坐等勝利結算就完事了。

當然在更多情況下,側重於精打細算、步步爲營的“回合制戰鬥”依然還是主流,特別是在面對高難度、跨等級的涉險戰局中,如何規劃、控制角色的走位,抓準時間釋放一系列技能以達到策略上的配合,就成爲了扳倒強敵的關鍵,乃至是遊戲最爲核心的戰鬥趣味來源。

而承載着刀光劍影的江湖,自然也少不了乘奔御風的東走西跑。在邁向籠罩武林的幕後陰謀的過程中,探尋各個地點的辛祕,並斡旋於由各方少俠雲集匯聚所交織而成的宏大網絡當中,亦是貫穿了遊戲始終的內容。

而這種設限不多的地圖探索環節,也從側面催生出了遊戲佈置得頗爲精彩的隱藏支線鏈條,與玩家跨地圖越級惡戰凱旋之後,收穫超模裝備和武學時滿載的成就感。

於是,在本體原有答卷已經足夠優秀的前提下,壓力便不可避免地來到了“南疆風雲”這邊,我們翹首以盼半年之久的版本大更新,是否能爲本作的旅程再添高光呢?

“南疆風雲”更新:砍斷重做的南疆線,與更多遠超預期的樂趣加量

在去年通關《逸劍風雲決》時,主要帶給我的遺憾有兩個。比較明顯的一個是結局部分的低走,有所失衡的敘事節奏與落筆潦草的故事落幕,弱化了結局所能帶來的回味;而另一個不太明顯的,則是遊戲在南疆部分的情節處理比較粗暴,其劇情置之於整個故事中,除卻那條大白蛇BOSS外,似乎就沒能留下什麼令人印象深刻的地方。

處在南疆境內的霹靂門勢力也是同理,整體的存在感一樣不太高。

所以“南疆風雲”的劇情更新,其實並不是對故事的簡單拓充,而是把流程內的整套南疆主線都給砍斷重製了。比如在深入南疆的契機上,更新過後的劇情編排就和過去完全不同,以我選擇的“娜烏路線”爲例,在猴兒林洞窟中擊敗“異種金蠍”並交予晚來一步的“飛蠍使”娜烏,得知南疆有變亂抬頭之後,我們便會在蔓陰林遇上了設襲的神祕人褚無救,與解圍的又一個神祕人顧思歸。

之後的事態便開始大步流星地朝着更加詭疑莫測的方向發展——在動盪之際,霹靂門決定將一門強大火器示衆,受邀前來的朝廷中人卻在半道遭受突襲,而霹靂門內也不得安生,甚至淪爲了混亂的中心,並由此掀開了不明勢力“長生殿”的神祕一角。

而我們則不得不爲了維繫寧國與南疆的安平,踏向探祕“長生殿”的背後陰謀與追覓事件真相的新舞臺。

霹靂門上演的動亂、南疆之下錯綜複雜的暗流湧動,以及“全員白毛”的不明勢力的粉墨登場,爲主線的“南疆之行”鋪設了更多值得期待的伏筆。而這套推翻了原本故事劇情結構的改動,也使得遊戲的南疆部分徹底脫離了原有的形式化敘事,長達8-10小時的嶄新內容從根本上彌補了南疆劇情線之前所可能留有的遺憾。

以及可以透露的是,“南疆風雲”不僅有着多種進入方式,劇情的結尾也包含着對應不同走向的重要抉擇,會直接影響到日後“長生殿”與南疆的命運。

在故事上大刀闊斧的改變外,與“南疆風雲”更新相伴而來的還有更多實質性的樂趣加量。例如我們可以隨着情節的推進,收穫到顧思歸和娜烏等新隊友(其中娜烏在劇情結束後可以留隊),爲玩家的角色陣容搭配帶來一些難得的新鮮血液。

當然藥聖妹妹和白毛妹妹這些角色也都可以入隊,但是需要滿足一些特定的先決條件。

又例如,我們還可以順帶看見許多針對於舊角色的設定補全。像是宇文逸和歐陽雪這對官配CP,在“南疆風雲”中就撒了不少堪稱“拋頭顱灑熱血”的狗糧(歐陽妹子爲主角實在是付出了太多),而被稱爲“碧水劍”的上官虹所屬的“碧波門”,在本次更新中也有了出場亮相的機會,其師尊上官雨甚至還在主角團臨走之際交贈了一柄上官虹的專武寶劍“驂龍”,面板強度相當可觀。

除卻新的可用角色和裝備,一大票新的高階功法祕笈也接踵而至。效果文本可以說是一個比一個長——有能邊加回避,邊強化集氣續航能力的“雲濤曉武凌波舞”;有能大範圍消除Debuff並暴力增加集氣值的“藥聖醫典”;也有能給己方套身法套恢復,邊給敵方套“遲緩”一石二鳥的輕功“乘黃御風”。

而此類能爲戰鬥帶來新體驗,甚至拓寬流派構築維度的功法武學,在“南疆風雲”中還有許多。而抽身南疆後,這些裝備功法毫無疑問也能夠繼續發光發熱,所以好消息是,玩家今後蹂躪敵人的手段又增加了。

總的來說,“南疆風雲”不僅僅延續了遊戲本體的高光,甚至有着把本體8分左右的流程體驗,再上一層樓推向9分高度的潛力。而這種推動的根基依然在於遊戲對於“紮實”一詞的執着——“南疆風雲”的劇本與敘事表現是紮實的,甚至在深度上超越了本體中的不少任務;對玩法策略維度的擴容是紮實的,新角色新裝備新武學的加入,更好地打寬了玩家在戰鬥中可行的思路與解法。

以及最爲重要的是,遊戲整體的前進步伐也是紮實的,在把一個已經是完全體的遊戲塑成“更完全體”的過程中,本作還進一步關注到了局外設計上存在的些許空白,於是——

即便再開新檔,我們也不必再一切“重頭復讀”了

本輪更新增加了兩項非常利好“多周目黨”的系統。首先是在遊戲開局增設了難度選項,分爲【簡單】、【普通】、【困難】和【極難】四檔,而跟隨着難度拔高的不止是敵人的面板數值,還有其行動邏輯,比如到了【困難】模式時,敵人就會擁有繞後意識,對玩家隊伍形成更大的威脅。

其次是,玩家每次通關都會積攢“繼承點”,而這些點數則能夠爲下一次開局帶來額外的加成,包括屬性點、江湖技藝,以及各類道具、圖紙與武學技能。

即在多周目下,玩家可以輕鬆地借用這套系統實現彈射起步,來避免掉一些前期較爲同質化的養成工作,因此當我們再開新檔和嘗試挑戰多周目時,便不必再忍受“一切重頭之苦”了。

最後:逸劍橫南疆,飛龍拂風雲

從體驗上講,“南疆風雲”並沒有辜負我們這半年以來的等待。而在完美填充了南疆的大劇情線之餘,遊戲也不忘引出更多的故事懸念來爲日後可做的文章留以空間——比如深入涉足到南疆動亂之中,卻一路旁觀、鮮有出手的朝廷勢力,顯然在心裏也有着屬於自己的一把算盤;比如對神祕的“長生殿”與皓首之民瞭解頗豐,且身懷宏遠使命的“藥聖”商葶薴,其背後顯然也有着更多值得被講述的故事。

但“南疆風雲”雖然填補了本體劇情的遺憾,卻也同時爲我留下了一個新的遺憾——那就是人狠話不多的白髮少女段朝晨,在我的路線打法中最後未能成功入隊。

人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,沒有段朝晨的南疆或許依然還是那片南疆,但卻不是我所期盼的那片南疆啊!

而在“逸劍橫南疆,飛龍拂風雲”之後,也希望《逸劍風雲決》能夠繼續秉持着這股“紮實勁”闊步向前,將這份難能可貴的高光延續下去吧。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com