《夜鶯傳說》:與《幻獸》《霧鎖》可並稱2024三大生存遊戲


前言

一直以來,生存建造類遊戲都以其獨特的魅力吸引着衆多玩家,2024年有3款遊戲不約而同的選擇了開放世界生存建造這個賽道。

繼《幻獸帕魯》放出開年王炸後,緊隨其後的有《霧鎖王國》、《夜鶯傳說》,3部作品,3種截然不同的體驗,這期我們來聊聊這部褒貶不一極具話題性的《夜鶯傳說》。


界域行者

《夜鶯傳說》最吸引我的當然是奇幻設定了,宣傳片中那不錯的戰鬥系統、與各式奇異的妖靈共鬥、還有豐富的建造內容更進一步增加了對其的期待。

本作帶來了一個維多利亞式的迷人世界,首先依然是玩家們熟悉的後啓示錄背景,由於人類對力量的過分貪婪,導致世界遭受滅頂之災,白瘴沖天、暗影瀰漫,倖存的人們只得前往夜鶯城尋求庇護。

遊戲精心打造了衆多各具特色的場景,這些場景被稱作界域,而玩家作爲界域行者,將勇敢踏上未知的旅程,面對妖靈的侵擾,用手中武器與道具保護自己。

本作支持單人、多人合作遊玩,其全程聯網的要求招致了較多爭議,作爲孤狼玩家,個人還是希望能夠增添離線模式。


捏臉先啦

《夜鶯傳說》給我的震撼從捏臉環節開始,除了髮型、膚色這些常規的選項外,遊戲的角色可配置項細緻到了眉骨的變化、虹膜的顏色、下頜的飽滿等,玩家甚至可自定義諸多牙齒中第幾顆爲金牙和牙齒的畸形變化。

另外一個讓我感覺到不錯的是真實的肌膚紋理,放大後甚至能看清角色皮膚上的毛孔和嘴脣上的皺褶,這些模型的精細程度已經能稱得上以假亂真了,可惜的是遊戲中近距離感受如此精細建模的機會不多。

雖然系統提供的角色原型一個比一個醜,頗有種進化未完成的樣子,但憑藉強大的捏人功能,玩家仍可以爲其進行一場不亞於整形手術的塑形。

另外一個有意思的點是,本作還支持爲角色設置家譜,這些人物也能影響角色的外貌特徵。


構造世界

和大部分生存建造遊戲一樣,《夜鶯傳說》也提供了生命值、休息值、飢餓值等主要數值,玩家必須要通過採集、製作、建造等一系列操作維持這三項數值。

廣袤的界域裏充滿了資源,從無處不見的植物、樹枝、石頭到珍貴的寶石、寶箱等,都可以通過探索獲得。

本作也沒有過分追求擬真,像植物、樹枝這種簡單的資源按下采集鍵的瞬間就可以獲得,而樹木、巨石、礦石等資源便需要特定工具來採集,更高級別的資源對採集工具的限制也更苛刻。

遊戲的建造系統包含了兩大類:建造和製作,建造類別主要負責各類建築與設施,比如牆壁、地基、縫紉臺、帳篷、營火等,製作類別則是各類裝備與消耗品,如衣物、斧頭、獵刀、烤肉、療傷藥膏等。

這些內容通過各類資源製作而成,組成了遊戲最基礎的玩法,隨着流程推進,玩家將獲得更豐富的建造內容。


任務指引

本作精心打造了一個細緻的教學關卡,玩家跟隨神祕的妖靈帕克指引,便可一步步瞭解這個世界。

遺憾的是,過了序章這種細緻立馬就消失的無影無蹤,和越來越多的遊戲一樣,本作也希望打造一個沉浸式的遊戲環境,弱引導便是其中非常重要的一環。

本作中將沒有遍佈地圖的問號、資源點等標識,甚至沒有大部分遊戲慣用的任務點,多數任務玩家只需要跟隨直覺和判斷行動即可,但仍有部分任務的引導做的不是很巧妙,如果玩家錯過了關鍵的對話,那麼可能會對任務的完成方式摸不着頭腦。


卡牌方圓

本作打造了一個非常有意思的卡牌系統,從界域的生成到影響遊戲的方方面面,卡牌的內容可謂無所不包。

如這張探險者卡牌便可以提升速度,並使敵我雙方的傷害都降低,使用後可大幅提升跑圖效率並降低風險,另外一張盛宴卡牌便可以延長食物的作用時間,並減緩飢餓值,使用後能極大的保留食物。

通過連接兩個界域的傳送門前,還可以使用不同的卡牌對新的界域產生影響,如提前確定地形地貌等。


結語

《夜鶯傳說》的世界充滿了風險與機遇,這是一趟奇妙的旅行,迷人的奇幻世界與生存內容讓人上頭。

本作製作精良,相比《霧鎖王國》和《幻獸帕魯》也有不俗之處,目前的問題在於遊戲處於搶先體驗階段,內容不足是此類遊戲的通病,此外優化也是個大問題,這些內容只能期待官方進一步優化了。

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