《龍之信條 2》將於3月22日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC,當你第一次啓動它時,你可能會發現它只有一個保存文件。在今年早些時候日本媒體發佈預告後,另一家媒體報道了這一消息,預告稱主機玩家將只能保存一個文件,這使得像回檔這樣的事情幾乎不可能。
在我自己玩了這款遊戲之後,我對《龍之信條2》的印象是這樣的——《龍之信條2》很難,從某些方面來說非常難。死亡會讓你倒退一些數據,如果我說我不想要回檔的能力,那我就是在撒謊(例如,在打一個強大的怪物之前存檔)。但很明顯,Capcom的每個動作都有一個更加深層的背景。
然而,當日本媒體的預告片透露《龍之信條2》將只有一個保存文件時,一些玩家開始擔心這可能會影響他們的遊戲過程。在玩過這款遊戲後,我與導演Itsuno Hideaki討論了這一點,我瞭解到這是爲了鼓勵探索。
“確實是只有一個保存文件,”Itsuno通過翻譯告訴我。“然而,遊戲給了你更多選擇。(它)讓你可以選擇從上一次的休息點加載,所以從這個角度來看,這並不是一款讓你無法回檔的遊戲。
“至於這背後的想法,其實很簡單:我們想鼓勵探索,這與你在回檔上想要更多選擇的結果正好相反。”
Itsuno給我舉了一個關於懸崖的例子。如果你在一個很高的懸崖上,有多個保存選項(比如可以在那裏保存並快速恢復),你可能會跳下去看看自己是否能做到。Itsuno說:“這與鼓勵探索的感覺完全相反。
然而,只有一個保存文件,您的想法就會改變。跳躍可能會導致死亡或不必要的傷害,這可能是一個挫折。當然,你可以在最後保存的旅館重新加載遊戲,但考慮到《龍之信條2》的世界太大了(而且有時快速移動是很困難的),你可能不想回到原來的路上。所以,與其不加思索地跳下去,你可能會更仔細地分析懸崖的高度,甚至決定找一條更安全的路下去。
“所以這就是主要原因:我真的想鼓勵探索的刺激,這就是其背後最終的想法,”他說。
欲瞭解更多,請查看最新的《龍之信條2》遊戲預告片,然後找出爲什麼它是我們今年最期待的遊戲之一。在此之後,我們將瞭解《龍之信條2》的主要故事戰役是如何與第一款遊戲一樣長,然後再瞭解《龍之信條2》是如何在主機上擁有無上限的幀率。
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