《龙之信条2》为鼓励玩家探索将只有一个存档

《龙之信条 2》将于3月22日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC,当你第一次启动它时,你可能会发现它只有一个保存文件。在今年早些时候日本媒体发布预告后,另一家媒体报道了这一消息,预告称主机玩家将只能保存一个文件,这使得像回档这样的事情几乎不可能。

在我自己玩了这款游戏之后,我对《龙之信条2》的印象是这样的——《龙之信条2》很难,从某些方面来说非常难。死亡会让你倒退一些数据,如果我说我不想要回档的能力,那我就是在撒谎(例如,在打一个强大的怪物之前存档)。但很明显,Capcom的每个动作都有一个更加深层的背景。

然而,当日本媒体的预告片透露《龙之信条2》将只有一个保存文件时,一些玩家开始担心这可能会影响他们的游戏过程。在玩过这款游戏后,我与导演Itsuno Hideaki讨论了这一点,我了解到这是为了鼓励探索。

“确实是只有一个保存文件,”Itsuno通过翻译告诉我。“然而,游戏给了你更多选择。(它)让你可以选择从上一次的休息点加载,所以从这个角度来看,这并不是一款让你无法回档的游戏。

“至于这背后的想法,其实很简单:我们想鼓励探索,这与你在回档上想要更多选择的结果正好相反。”

Itsuno给我举了一个关于悬崖的例子。如果你在一个很高的悬崖上,有多个保存选项(比如可以在那里保存并快速恢复),你可能会跳下去看看自己是否能做到。Itsuno说:“这与鼓励探索的感觉完全相反。

然而,只有一个保存文件,您的想法就会改变。跳跃可能会导致死亡或不必要的伤害,这可能是一个挫折。当然,你可以在最后保存的旅馆重新加载游戏,但考虑到《龙之信条2》的世界太大了(而且有时快速移动是很困难的),你可能不想回到原来的路上。所以,与其不加思索地跳下去,你可能会更仔细地分析悬崖的高度,甚至决定找一条更安全的路下去。

“所以这就是主要原因:我真的想鼓励探索的刺激,这就是其背后最终的想法,”他说。

欲了解更多,请查看最新的《龙之信条2》游戏预告片,然后找出为什么它是我们今年最期待的游戏之一。在此之后,我们将了解《龙之信条2》的主要故事战役是如何与第一款游戏一样长,然后再了解《龙之信条2》是如何在主机上拥有无上限的帧率。

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