大家好這裏是非糖,今天給大家帶來的是錘三的暗精教學。
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相比錘二的暗精玩法有很大的變化,最主要的是機制的改動和黑色方舟的升本人口盈餘的提升,那我們詳細進行機制的講解,幫助大家在錘三中玩好暗精。
機制變動
奴隸系統
最核心的是奴隸機制的變動,奴隸變爲直接的消耗品,可以在經濟序列直接花費奴隸獲得額外的金錢,這也是我們主要的經濟的來源。發展建築和秩序建築可以額外消耗奴隸來獲得更加強大的加成。
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奴隸機制最核心的變動是可以直接花費奴隸直接完成建築,看似照搬混沌矮人的機制,但是在暗精身上發生了完全不同的化學反應,暗精前期可以極速上本,能夠快速獲取高級部隊。混沌矮人受制於原料和裝具的數量,快速上本並不能獲得直接的好處。暗精不同,只受制於發展和金錢,發展依靠奴隸命令和發展建築可以快速提升,金錢靠戰鬥也能快速獲取,升本後,可以直接靠高級部隊,碾壓附近派系。
各種發展加成疊加,暗精可以19回合就可以到達四本,非常快速,但經濟不一定能夠支撐起高級部隊,
所以種田在暗精也非常重要。
說到可持續發展,最核心的動力之源奴隸,每回合可以依靠港口和死亡魔女穩定的獲取奴隸,戰後也可以獲得大量的奴隸,這個版本降低了奴隸的獲取,擊敗一隻滿編的敵人,大概可以獲取600到800的奴隸。
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相比獲取奴隸,最重要的是減少消耗更爲關鍵。暗精的公共秩序擁有額外的buff,高公共秩序降低奴隸消耗,低公共秩序增加奴隸消耗,而且低公共秩序加的非常多,-50以下增加50%,-75以下增加100%。
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原本三級的經濟建築每回合消耗35奴隸,變爲消耗70奴隸,這只是一個建築就加這麼多,長時間維持在低公共秩序下,消耗將變得非常恐怖。即使依靠刷出的叛軍獲取奴隸和金錢也並不賺,只能算是即使止損。所以公共秩序對暗精變得非常重要,之前對所有城鎮都是劫掠並佔領的暗精,現在需要更加慎重。
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推薦劫掠並佔領獲取的奴隸少於200時,選擇普通佔領,不然之後還得額外花費奴隸扳回來。提升公共秩序,最核心是避免額外的奴隸消耗,高公共秩序的降低奴隸消耗可以算是錦上添花。
種田方法
由於暗精的黑方舟升本的發展被大砍,所以黑方舟想要作爲軍事省提供海外的招募,變得更加靠後,大概45回合左右才能提供4本部隊的招募。(開局擁有黑方舟的章魚臉和馬魯斯除外)。因爲暗精這個版本發展非常快,所以在陸地上也是需要軍事省的,但是不需要很多,只需要在老家和關鍵的地區建立,黑方舟成型後,除了老家外,軍事省都轉變成經濟省。
軍事省建設
推薦優先發展建築拉滿,而且還要通過奴隸命令不停的增加發展,快速到達四本,建造軍事建築。優先升級主城,有額外人口盈餘升級小城。(主城升級後的第一回合,升級小城)
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經濟省的建設
優先建造經濟和發展建築,主城和小城到達3本後,拆除發展建築建造秩序建築和道路。
奴隸圍欄現在完全是廢建築,只減當地的奴隸消耗,還掉公共秩序,還不如直接提公共秩序的收益高。
三本之後主城推薦建造凱恩聖殿增加凱恩刺客和死亡魔女的招募容量,凱恩刺客戰鬥能力很弱,推薦直接作爲穩定的生產奴隸的掛件,死亡魔女不僅可以提升補員,而且騎乘血池之後戰鬥力相當不錯,推薦隨隊。因爲維持高秩序,所以不用擔心叛亂,不是邊境地區不起城牆也無所謂。
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Ps 軍事省一定要選擇有港口的省份,這樣方便向黑方舟運兵,由於陸上的發展速度要高於海上,通過陸地的招募高質量部隊,轉交到等待發展的黑方舟中,這樣既可以降低維持費,又可以外出劫掠港口,收穫奴隸金錢,還能練級,一舉三得。是時候讓舊世界的帝國和巴託感受暗精黯影和巨獸的厚重了。
奴隸存量
超過5000奴隸會降低3點全局秩序,超過10000會降低全局5點秩序。推薦維持到不要超過5000,超過就直接完成建築直到只有5000以下。中後期部隊很多一回合賺個兩三千都是非常正常的,無需擔心奴隸不夠。
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Ps 由於老家升本非常快,相比黑方舟會慢很多,但黑方舟有維持費減免,在老家招募高級部隊,黑方舟洗劫港口,既可以幫助黑方舟練級,還可以獲得大把金錢奴隸一舉三得。
奴隸命令
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開放市場 400奴隸換1500金錢 一般在奴隸溢出或者前期非常缺錢的時候使用,性價比還可以
無情驅策 300奴隸換250點發展 一般只給軍事省和擁有特殊地標的省份使用,用來快速升本招募高級兵種和建造建築。
戰鬥致死 200奴隸換50公共秩序 一般用來防止叛亂,主要是用在剛佔領的城鎮穩定秩序的。
戒律
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增加奴隸產量指標 主要是用來增加發展的,是行省建立初期的主要戒律,可以快速到達高本。
索取名門人質 中期最常用的戒律,提升公共秩序,在行省基礎的奴隸建築建造完成,提升行省穩定性。
獻祭凱恩 一般軍事省纔會開啓,可以疊加全局戰後擄掠收入,一般暗精經濟建設後,金錢會溢出,優先穩定奴隸消耗,秩序穩定的行省也可以開啓。
解讀黑暗預兆 收益極低,不會選擇
祭禮
以下是三個共用的祭禮,每個暗精領主都還擁有一個獨特的祭禮,主要是加強主力兵種,或者加成戰役效果的,這裏我們就不詳細介紹了。
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祭獻阿薩堤,需要開啓過戒律索取名門人質解鎖,是非常關鍵的祭禮,可以用來抵消和邦帶來的負面影響或者階段性提升公共秩序,減少奴隸消耗。
祭獻凱恩是非常非常強大的關鍵性戰爭祭禮,一般在進攻時開啓,可以提供穩定的補員加成,而且可以在戰鬥時使用黑暗法渠,可以對步兵造成非常恐怖的傷害。
祭獻瑪瑟蘭,可以招募黑色方舟,是暗精行走的軍事省,可以對範圍內的暗精提供劫掠和補員加成,還可以提供炮火轟擊和軍隊招募。
科技
暗精的科技分爲4塊,每塊分3層。當解鎖下一塊,需要把前一塊3層的主科技點完,才能點下一層。
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優先點出弩手的科技,優先點到一級升級,把爲殺而生和優良弓弩點出來,射程的提升非常關鍵。
點完之後優先補充經濟,點出第一塊的持續奴隸供應,之後點出一擊脫離,之後把二級升級的前置科技點出,點出永無晨光,之後點出二級升級,戰爭手段,黑暗潛行。
把三級升級的前置科技點出,點出三級升級
之後就比較隨意了,降低維持費或者提升部隊戰鬥力都可以考慮。
領主的選擇和加點
推薦第一個副領主優先選擇馴獸師領主點出個人線,可以在招募四本野獸部隊時降低招募時間,提升部隊成型的速度,而且自身戰鬥力也很不錯。
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之後推薦優先選擇法師領主。
紅線的選擇,帶什麼兵點什麼紅線,法師優先點出羣傷法術,火骷髏,朦朧鐘擺。
異名系統
推薦選擇的是加強部隊的異名,其中最好用的是影鏢和刺嵐兩種加強遠程的異名,可以極大加強黯影大隊的實力。
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點出異名時建議先存檔,如果沒有出可以下回合再刷。
兵種講解
暗精的兵種評分
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步兵
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黯然劍士是持劍步兵,曾經在錘三初期的版本有過很高的武器威力,近戰的攻防也不錯,還有銀盾,在暗精的近戰流派中,有點像暗精版本的蜥人戰士,性價還可以.但是現版本傷害削弱過,而且機制更新跳本更快,當前版本性價比很低.
而且前期暗精對於遠程輸出還是非常依賴的,持劍部隊的抗線能力比持矛部隊差很多,不是很推薦招募。
最終評分B
恐懼矛手是前期非常好用的抗線部隊,銀盾近戰防禦很高,主城就能招募,可以隨時補充.因爲抗線能力很強,在遠程兵表中表現非常好,偏近戰的兵表的話,憑藉高近防,配上包抄的部隊也能打出不錯的效果.
最終評分A
黑色方舟海盜和黑色方舟海盜手弩是前期強度非常不錯的步兵,黑色方舟海盜都擁有80護甲,近戰海盜反步加成在面對低級步兵時效果很好。手弩版本,擁有移動射擊,而且擁有高護甲,無論是對射還是近戰都有不錯的硬度。
但是隻有在黑色方舟中才能一本兵營招募,城市的兵營中要三本才能招募。所以只有開局擁有黑方舟的馬魯斯,章魚臉纔會較多招募,而且手弩會比近戰更加好用一些。章魚臉擁有個人線提升,中期戰力還是不錯的。不過對其他派系來說,因爲跳本很快,近戰兵表的殺戮姐妹,遠程兵表的黯影都是更好的選擇.
最終評分B
巫靈是非常不錯的突破步兵,而且還有使得敵人進入癲狂的特殊效果,減移速和近防,自身近戰有狂暴特性,還擁有20的物抗,但是護甲非常低,抗線能力很差,用法比較獨特.
巫靈在赫利本的近戰兵表(有戰役加成)中是不錯的輸出部隊,利用移速包抄可以取得很好的效果。在其他派系的,最關鍵的是癲狂屬性,在遠程兵表中可以提供不錯的控制效果,能限制敵方騎兵巨獸進行拉衝,利用遠程集火可以快速消滅敵人.雖然實戰很好用,但是自動分偏低,非常依賴祭獻凱恩的補員。
最終評分A
殺戮姐妹是暗精三本非常強勢的單位,可以碾壓低級兵種近戰攻防輸出都很不錯,而且還擁有20%的物抗,當觸發利刃試煉和殺戮造詣時,突破能力也可以.除非是準備只出黯影,在暗精三本的階段,可以有效的提升前排的戰鬥力,是過渡到黑衛前最好的替代。
最終評分A
哈爾岡西劊子手,暗精最強的反步步兵,本身的實力是非常不錯的,可以加強近戰兵表的破甲和輸出,還有硬度,面對高精,100護甲還是很高的,利用升本快,在阿瓦隆成型前,能把高精輕鬆砍穿.不過哈爾岡西劊子手最大的問題是招募的建築樹非常糟糕,升本最快的莫拉斯需要五本才能招募,其他領主到達四本更加傾向於選擇黑衛和多頭蛇,黑衛建築可以增加當地的招募欄位,多頭蛇的自動分和戰力會更強,導致劊子手雖然強度不錯,但是很少招募。
最終評分B
納加隆德黑守衛是暗精最萬用的步兵,抗線的硬度極高,近戰能力也很強,可以輕鬆幹掉敵人的大型部隊。改版後升本極快,黒衛可以在很早的時間進行招募,本就過硬的實力,在前期更是顯得無人能敵.
可以暴打高精引以爲傲的銀光守衛,亂殺高精的巨獸騎兵.招就完事了,絕對的性價比之神。
最終評分S
黑銳連弩手和持盾的版本都是很強的破甲基礎遠程部隊,在暗精幾乎所有配兵都是非常重要的。最大的缺陷是射程比較短,在戰役中科技可以加成到144,還有異名有特殊加成可以達到152.黑銳連弩手是前期的主要輸出,隨着本數的提升,一般都會直接過渡到到可以潛行而且射程更遠的黯影。在維持費充足的情況下,推薦直接跳到黯影,遊戲體驗會更好。如果喜歡分推,搭配矛兵組成的便宜的初級兵大隊,戰鬥力也是有保證的。
要特別注意使用時不要讓巨獸抗線,誤傷相當恐怖。
最終評分A
帶盾的版本看似在錘三中,對射比較喫香,但由於射程劣勢更加明顯,敵方遠程還是需要依靠其他兵種啞火再處理,對射並不是很推薦.大部分情況普通版本就夠用了,升級一般選擇黯影。
最終評分B
黯影有3個版本,普通版本,雙持版本,巨劍版本。三個版本的遠程能力都一樣,只有黯影的近戰能力有提升。黯影擁有潛行,而且當我們擁有影鏢和紅線的加成下,射程最高可以達到215,而且輸出破甲傷害很高。
二本就可以招募潛行的破甲遠程,利用潛行可以從側面射擊對敵方遠程進行多射一,快速擊潰敵方遠程,而且有一定的近戰能力,即使被敵方步兵黏到也有一戰之力。二本可以招募雙持版本替代連弩手。到達三本招募巨劍的版本,巨劍的近戰實力更強,而且也是一回合就能招募.
影鏢的黯影巨劍滿編即使是後期也是很能打的部隊,不過天災的抗性相對來說偏弱,但是瑕不掩瑜,強度依舊可觀。
普通版本 最終評分A
雙持版本 最終評分B
黯影巨劍 最終評分S
機動部分
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暗黑騎手和暗黑騎手持盾都是還算不錯的輕騎單位,但是暗精的建築格子和招募欄位非常緊缺,騎兵序列的收益很低,只有打高精弓箭手時效果還可以,其他時候不推薦招募。
最終評分都爲C
暗黑騎手的騎射版本是風箏的利器而且遠程傷害還很不錯,但不值得主動建造騎兵序列,前期佔領城鎮有騎兵序列的話,可以招募一兩隊拉扯.
最終評分B
末日火術士算是比較合適的騎兵,自帶法術靈魂枯萎和弱化毀滅魔矢。自身是輕騎,近戰攻防都不說很高,但打弓箭手足夠了,而且還有40%的物抗。在暗精四本的機動部隊偏弱的情況下,在中期可以少量補充,戰鬥能力還算值得投入建築費用招募.
最終評分A
冷蜥騎士作爲四本騎兵,但是近戰攻防非常拉跨,雖然傷害破甲也有反大加成,還有原生本能的加強,但是實際戰場表現很差,打誰都戰損不低,也就只能欺負欺負帝國騎士這種,攻防低的重甲騎兵。
最終評分C
冷蜥恐懼騎士是暗精最頂級的騎兵,攻防很高,關鍵是輸出破甲,強度還是很不錯的。而且招募序列是必造的建築,可以招募黑衛,增加公共秩序和當地的招募容量,也給冷蜥恐懼騎士的適用性加了些分,暗精後期的機動主要依靠黑龍或冷蜥恐懼騎士。
最終評分A
冷蜥戰車近戰破甲更高,反步更高,更加,攻防還不錯,遠程能力也可以,用法偏向近距離作戰。
災行者戰車近戰能力要更差一些,不過遠程要強很多,可以移動射擊,而且射程很遠,用法偏向風箏敵人。
兩種戰車各有優勢,但在暗精整個體系中並不是很出衆的部隊,在暗精的步射兵表或者巨獸兵表中都不是很好用,所以不是很推薦主動招募。
冷蜥戰車 最終評分B
災行者戰車 最終評分B
怪獸部分
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鷹身女妖是的機動性比較強,但是戰鬥能力很弱,近防很高但是近攻很低,也就是說殺傷效率偏低,但能拖住敵人,意義不是很明確,而且戰損不低,還要三本才能招募,完全是浪費有限的招募欄位,非常不推薦招募。只有拉卡斯通過怪獸畜欄中直接拉出,啞火帝國巴託的弓箭手效果還可以。
最終評分C
蠍尾獅本身的戰鬥力還算不錯,可以啞火敵方的遠程部隊,抓敵人法師領主,但是癲狂非常致命,同爲四本的戰爭多頭蛇完全碾壓了其他巨獸,擁有重生的恐怖戰獸的,沒人能拒絕。而到五本,黑龍是蠍尾獅的上位替代,蠍尾獅更加沒有機會招募了,蠍尾獅也就只能在野獸法通過法術召喚纔有用,其他時候都是完全不推薦使用的。
最終評分C
戰爭多頭蛇是暗精最有用的巨獸,不僅可以補充抗線吸收傷害,還是破陣也很強,擁有重生以及多頭備用極大加強戰鬥的續航能力,而且還能噴3口火。雖然錘三的自動分沒有錘二那麼高,但強度仍然足夠。更早招募出戰爭多頭蛇,可以使戰役變得更加輕鬆加愉快。
最終評分S
深淵海妖是暗精主要的反大巨獸,擁有降士氣光環,實戰中效果還可以,但是讓其推薦度降低的最大原因是自動戰鬥會很容易被自動掉,對於主要搭配多頭蛇戰鬥的自動隊,來說非常難受,所以在戰役不是很推薦招募。
最終評分C
黑龍作爲暗精的頂級巨獸,實力和高精的銀月龍實力差不多,在戰役中,大概四十回合左右就可以招募,一般招募當作主要機動力量來用,雖然上限達不到星龍的強度,但勝在成型更早,高精的三本部隊哪能阻擋黑龍大隊的推進,唯一可惜的是暗精沒有戰場的回覆手段,只能靠戰後補員,不然黑龍會更加恐怖。
最終評分A
血骸美杜莎 我們一般把其當作短射程的魔法炮兵來使用,上個版本提升後,對敵方的步兵造成傷害更加可觀,但近戰能力較差,不推薦近戰,最多和戰鷹這種最弱的單體巨獸打一打,騎兵和步兵儘可能遠離。
戰役中可以少量招募配合戰爭多頭蛇聚集敵人轟擊,也可以在正面接敵,繞到側面開炮(更推薦效果更好)。三本就可以通過法師塔招募,強度還是非常不錯的。
最終評分A
血骸神龕變成了戰車單位,護甲更高,輸出就是美杜莎的輸出,陷入近戰可以提供光環效果,增加己方士氣近攻,降低敵方士氣近防,但其近戰攻防很低,近戰實力很差,所以在擁有遠程的體系下,更加推薦普通美杜莎,近戰的體系還是可以招募的,50的移速完全可以跟上步兵提供光環,而且提供的轟擊可以更快撕開敵方的陣型,突破到後排。
最終評分B
收割者弩炮是暗精唯一的炮兵單位,雖然和其他炮兵相比,比較拉跨,但是對暗精來說非常有用,尤其是面對有遠程射程劣勢的情況,可以穩定的對敵方遠程造成傷害。不過當前版本的暗精因爲升本快,可以快速招募出高級部隊碾壓附近的派系,弩炮不必完全用來針對敵方遠程部隊。打震旦和混勇的重甲步兵,效果也很不錯。
最終評分A
非常抱歉前段時間忙,沒有更新,非常抱歉。最近還是回來把坑填一填,儘量把每個種族的教學做完。
最近還準備了矮人和恐虐的教學,初稿已經準備完畢了,大家想看的話,可以點贊和給電支持以下,之後會盡快更新。
大家還有什麼想看的種族,可以發在評論區,會優先做點贊最高的種族哦。
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