《蒼翼 混沌效應》發行後解散,將正式版留給玩家

《蒼翼:混沌效應》是一款國產Roguelike動作IP改編遊戲,由擁有豐富動作遊戲經驗的91Act製作。或許很多人並不熟悉91Act公司,因此稍作介紹。

91Act的CEO被稱爲"9廠長",他在離開騰訊十年後創立了這家公司,旨在實現“充分利用世界上最高水準的行業資源”,發揮“團隊極致的創造力”,並打造“極致品質的遊戲產品”,秉承着不恐懼、不貪婪、不忘初心的經營理念。根據網上能找到的信息顯示,公司的員工加班時長較少,電腦配置高,加班有加班費、雙休、年假、獎金以及海島度假,而且還有評論稱讚他,這說明這樣的公司要麼是超級DIO,要麼是員工賺大了。從口碑和《蒼翼:混沌效應》這款遊戲來看,他們的確表現得非常出色。甚至聽說這次解散是因爲資金有問題所以通過解散讓組員拿到遣散費過年(如果是假的 我希望是真的 如果是真的 那真的挺羨慕他們有良心老闆的)

我是去年9月入得《蒼翼 混沌效應》,但是正式版後製作組由於將其中的肉鴿機制全部換新導致存檔全無,但是給了AP點數和原型體解析器(解鎖角色)。有些玩家說相比新版更喜歡EA版本,我覺得各有千秋吧,這EA版跟正式版已經可以說是兩個不同的肉鴿系統了。

EA中的戰鬥肉鴿要素爲潛能點和策略經驗,潛能點是對角色的技能和平A等基礎加強,要通過擊殺BOSS或者抽獎房間和兌換房間中獲得。策略經驗就是獲得各種被動觸發技能從而形成構築,每個角色擁有自己的一套策略樹,通過擊殺怪物獲得經驗後可以獲得策略。並且遊戲中存在着混沌值,每一個房間都會上升不定值的混沌值,混沌值過高會提高AP收益但是會獲得debuff,所以遊戲中我們要控制好自己選擇的房間,讓混沌值處在一個穩定的範疇中。相對於正式版,EA的難度可能要更高點。局外加點則是正常的肉鴿遊戲加點。

正式版中,潛能點能夠解鎖角色更多的技能和附加效果。將策略變成了關卡選擇,並且在關卡前都會標註好內容:策略獲取的話則是冰、火、暗、光等屬性,兌換是商店,事件是隨機,確率則是抽獎。目前來說確率和休息是收益最低的選擇。策略等級分爲:白、藍、紫、金以及最高的紅。部分策略需要有前置策略才能擁有,紅色策略擁有強力的效果但是需要足夠的前置策略纔可以選擇。並且不同類型的策略鑲嵌有上限,需要自己選擇好(這邊推薦冰策略入門,減速和冰凍容錯)。其局外加點變成了AP升級以及意識結晶鑲嵌(類似符文鑲嵌)。

相對EA版本,正式版添加了幾個BOSS,劇情線也更加的完整,並且將光影做的更加的柔和,在之前遊玩的時候我就說我喜歡《蒼翼:混沌效應》的光影,一個角色在不同的場景燈光下衣着都會變得不一樣,在不同光影下的角色動作也讓人有不一樣的感受,在美術這塊,我能毫不猶豫的說這絕對是國內橫版遊戲中最用心的作品之一。

說實在,將遊戲系統進行徹底更換真的是一個大膽且成本消耗巨大的選擇,並且對很多EA玩家來說也是曾經努力付之一炬的難受。但是你看別的遊戲,系統有問題就添磚加瓦,然後讓玩家將就着玩,還要立牌坊,就從決心來說《蒼翼:混沌效應》製作組想必是爲了想要一個讓玩家更獨特的體驗才做出的選擇,只不過最終體驗如何要看玩家自身體驗了。

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